流畅运行《Once Human》,告别卡顿烦恼
《Once Human》是一款要求较高的开放世界生存游戏,流畅的游戏体验与卡顿的烂泥地之间的差距,往往取决于大多数玩家忽略的硬件和网络设置。目前该游戏主要面向PC平台,这意味着你可以真正掌控其性能表现——但前提是你了解哪些设置至关重要,以及你的网络连接在何处丢失数据包。本指南将详细介绍系统需求、图形设置优先级以及网络优化方案,让你能花更少的时间进行故障排除,而将更多时间投入到实际的游戏体验中。

《Once Human》图形设置面板
《Once Human》的最低和推荐PC配置是什么?
根据ExitLag平台指南,《Once Human》的最低配置要求为:四核CPU,主频3.0 GHz,8 GB内存,GTX 1060或RX 580显卡,以及50 GB的SSD存储空间。为了避免在多人游戏事件中出现持续卡顿,你的网络连接至少应保持10 Mbps。
为了获得明显更好的体验,推荐配置的要求则要高得多:
从最低配置到推荐配置的提升,在大型事件中尤为重要。首领战和领土战争会给服务器带来巨大压力,而仅满足最低配置的系统会立即通过帧率下降和输入延迟来体现出来。
信息
即使你的显卡已经超过了推荐阈值,使用机械硬盘而非SSD运行游戏也会导致明显的加载卡顿。存储类型在此处的重要性与存储容量相当。
应该首先调整哪些图形设置?
并非所有设置都会带来同等的性能损耗。根据ExitLag的优化指南,最有效的方法是优先调整最耗费性能的设置,而不是一次性降低所有选项。
以下是能让你在性能损耗最小的情况下获得最佳效果的调整顺序:
- 阴影质量——这是大多数开放世界游戏中最大的GPU负担。在调整其他设置之前,先降低它。
- 体积效果和后期处理——雾、镜头光晕和泛光效果虽然好看,但会拖累中端显卡的性能。
- 抗锯齿——如果你的GPU性能受限,请将高质量选项切换为更轻量级的模式。
- 纹理分辨率——只有当你的显存(VRAM)持续满载时才需要降低此项。过早降低纹理会比提升帧率更严重地损害视觉清晰度。
- 绘制距离——最后降低此项,因为它影响着你周围世界的渲染范围,可能在战斗中产生令人分心的模型弹出。
目标是在激烈的战斗序列中,在降低GPU负载的同时保持视觉清晰度。一张拥有清晰纹理和较低阴影的1080p画面,远比所有设置都处于中等水平的模糊画面要好得多。
警告
在拥有足够显存的情况下降低纹理分辨率是一个常见的错误。在调整纹理设置之前,请使用GPU监控工具检查你的显存使用情况——你可能因此错失了免费的性能提升。
网络稳定性如何影响《Once Human》的游戏体验?
《Once Human》是一款多人在线生存游戏,因此你的网络连接质量所带来的影响,远不止一个简单的ping值。战斗中延迟的命中判定和“瞬移回弹”(rubberbanding)都是数据包丢失和路由不稳定的表现,而不仅仅是速度问题。
根据ExitLag的技术分析,最常见的网络问题包括:ISP路由效率低下、Wi-Fi干扰以及后台带宽占用。在指责游戏服务器之前,请先检查以下几点:
- 比较有线连接和无线连接的性能。Wi-Fi会引入抖动,而直接的以太网连接可以完全消除。
- 检查在游戏期间是否有后台下载或流媒体服务占用带宽。
- 确认你的路由器固件是最新版本,因为过时的固件可能导致意外的数据包碎片。
对于遇到持续不稳定问题的玩家,在路由器上配置服务质量(QoS)设置,可以让你优先处理游戏流量,使其在网络中高于其他所有流量。再配合DNS优化以获得更快的域名解析,就能从本地层面解决问题。
信息
像ExitLag这样的路由优化工具,通过映射到游戏服务器的多个实时路径,并在游戏过程中自动切换到最稳定的路径来工作。这与VPN不同——它的重点是降低延迟抖动和数据包丢失,而不是隐藏你的位置。
《Once Human》是否支持跨平台游戏?
在当前版本发布时,《Once Human》主要是一款PC游戏。ExitLag的消息指出,PC与主机之间的跨平台功能在发布时尚未确认,但开发商的长期路线图可能会根据用户采纳率和技术可行性来扩展平台支持。
生存类游戏领域已有《堡垒之夜》和《原神》等作品在建立PC基础后扩展到多个平台,这种模式是存在的。目前,玩家群体主要集中在PC端,这使得匹配池保持统一,并避免了混合硬件跨平台游戏可能带来的延迟不一致问题。
如果未来推出主机或云游戏版本,服务器区域的分布将成为一个更复杂的问题。不同平台之间不同的硬件架构和网络基础设施往往会产生不均匀的延迟模式,这也是为什么开发商通常会在稳定一个平台后再进行扩展。

合作多人游戏进行中
服务器区域如何影响你在《Once Human》中的ping值?
你的基础ping值很大程度上取决于你与最近数据中心的物理距离。地理位置越近,初始延迟越低。然而,即使服务器很近,来自你ISP的路由效率低下也会显著增加这个数值。
匹配质量也直接与服务器人口密度相关。当玩家数量集中在特定区域时,这些区域以外的排队时间会拉长,并且在高峰时段服务器负载会变得不均衡。均衡的区域分布可以带来更快的匹配速度和跨时区更稳定的性能。
对于服务器覆盖较少的地区玩家来说,实际的解决方案是进行路由优化,而不是寄希望于新的数据中心。重新路由不稳定的流量路径可以减小你与遥远服务器之间的有效ping差距。
信息
如果你所在的地区距离主要数据中心很远,请在非高峰时段测试多个服务器区域,以找到能提供最稳定ping值的区域,而不仅仅是平均ping值最低的区域。
总结
要让《Once Human》流畅运行,需要解决两个方面的问题:硬件设置和网络稳定性。请遵循图形设置的优先级顺序(先阴影,后纹理),确保你的系统满足推荐配置而非仅仅是最低配置,并在寻求外部解决方案之前,先从路由器层面解决网络问题。
游戏会奖励那些在前期做好设置工作的玩家。稳定的60帧和一致的网络性能,与一台在关键时刻掉帧掉包的高配机器相比,会彻底改变PvP遭遇战的体验。如需更多关于生存游戏和性能优化的指南,请浏览GAMES.GG上的最新指南。

