一份认真对待的 30 年传承
关于游戏中的里程碑式周年纪念,通常会产生以下两种结果之一:要么是安全、讨好大众的精选集,不冒任何风险;要么是野心勃勃的尝试,却忘记了系列成功的根本原因。《生化危机:安魂曲》两者都不是。卡普空交付了真正罕见的东西,一款庆祝生存恐怖 30 周年,同时又感觉是迈向未来的自信一步的游戏。

两位幸存者,一个噩梦
作为背景,《生化危机》系列在游戏界经历的身份危机比几乎任何其他系列都要多。经典的固定视角恐怖、肩部视角的动作大片、第一人称心理恐怖,然后又回到原点。《安魂曲》没有选择一条路。它选择了两条,并让它们以一种有意为之而非妥协的方式共存。
两种风格,一个愿景
这里的游戏循环完全围绕双主角系统展开,这也是《安魂曲》获得大部分好评的地方。格蕾丝的玩法更像是一种有条不紊的生存恐怖体验:资源管理、潜行、充满紧张感的探索。里昂的玩法则像是 RE4 动感动作玩法的精炼版本,自信且充满爆发力。真正的问题在于这两种风格是冲突还是互补。令人惊讶的是,答案是后者。
卡普空显然投入了大量的精心设计,让风格的转变感觉是理所当然的,而不是突兀的。当你处于格蕾丝的章节时,游戏会放慢节奏,收紧气氛,让每一颗子弹都显得弥足珍贵。当你处于里昂的章节时,节奏会加快,游戏会奖励攻击性。在它们之间切换,感觉不像是在玩两款拼凑在一起的独立游戏。它感觉就像是从不同角度讲述同一个噩梦的两个章节。

在 RE9 中,每一颗子弹都至关重要
提示
如果你是喜欢 RE7 幽闭恐惧感的玩家,可以先尝试格蕾丝的章节。它们带有同样的压抑感,并且奖励耐心而非火力。
进程系统支持两种玩法,而不会迫使你过早地专精。库存管理仍然是一个令人满意的谜题。敌人的设计足够多样,以至于任何一个主角的工具包都不是万能的解决方案。有趣的地方在于:游戏会主动阻止你长时间感到过于强大。
氛围即武器
RE Engine 仍然是这类游戏中最好的工具之一。《安魂曲》看起来非常出色,不是那种优先考虑视觉效果而非功能性的方式,而是让每个环境都感觉压抑且充满生活气息。光照在这里发挥了很大的作用。阴影的运作方式让你不断猜测是否有东西潜伏在你的视野之外。
音效设计值得单独一说。卡普空一直明白生存恐怖游戏在听觉方面生死攸关,而《安魂曲》也不例外。配乐精准地在近乎寂静和管弦乐式的恐惧之间切换。敌人的音效提示非常可怕,而且是最好的那种:你会在看到制造声音的东西之前就学会害怕某些声音。

RE Engine 的巅峰之作
警告
如果你使用耳机玩游戏,请做好准备。这款游戏的空间音频确实令人不安,其惊吓设计比大多数现代恐怖游戏都更加刻意和有效。
系列多年来最好的剧本
这是评论界最为热情的部分,而且是当之无愧的。《安魂曲》的叙事不仅仅是将双主角结构作为一种机制上的钩子。它将其用作一种叙事手段。格蕾丝和里昂对同一事件的不同视角产生了真正的戏剧张力,而且剧本足够尊重两位角色,让他们能够承担各自的情感分量。
对于一个历史上一直将故事视为布景板的系列来说,《安魂曲》感觉是一次真正的创意飞跃。对 30 年游戏剧情的回顾和粉丝服务是存在的,但它们被巧妙地融入了叙事中,而不是生硬地堆砌。如果你玩过 RE2、RE4 或 Village,你会发现这里以真正的用心拾起了许多线索。

剧情的合理衔接
不足之处
没有一篇值得阅读的评测会声称一款游戏是完美的。《安魂曲》的双主角结构,尽管优点很多,但也意味着格蕾丝或里昂的战役都无法获得单主角作品所允许的完整时长。想要深入体验格蕾丝的玩家,或者想要完整里昂故事线的玩家,会觉得意犹未尽。
在第二幕中,游戏在两种风格之间切换节奏时略显磕绊。考虑到整体结构的运作效果如此之好,这只是一个小小的抱怨,但确实可以注意到。而且,如果你是生存恐怖的纯粹主义者,并且觉得 RE4 Remake 的动作侧重让你感到沮丧,那么里昂的章节不会让你改变看法。
结论
《生化危机:安魂曲》是一款罕见的、真正配得上其周年纪念的游戏。它不仅仅是回顾过去。它将该系列 30 年来的最佳创意融合成了一个感觉真正完整的作品。双主角系统的执行水平极高,让人难以想象这款游戏还能以其他方式运作。故事是该系列最具野心的。氛围是无情的。
如果你是那种希望生存恐怖游戏能认真对待你的玩家,《安魂曲》就能满足你。如果你一直在犹豫《生化危机》在 RE Engine 早期作品之后将走向何方,那么这款游戏已经明确地回答了这个问题。总而言之:这是这个拥有 30 年历史的系列中最优秀的作品之一,而且它赢得这一地位并非仅仅依靠怀旧。

