《Solasta 2》将玩家置于一个完全忠实于D&D 5e规则的游戏环境中,没有任何引导。如果你是第一次玩桌面风格的CRPG,这些机制可能会让你感到不知所措。无论你是从《博德之门3》过来的,还是完全新手,本指南都将带你了解在开始角色创建之前你需要知道的一切。从行动经济到队伍构成,以下内容将决定你的第一次战役是顺利进行还是令人沮丧地重来。
《Solasta 2》与其他CRPG有何不同?
与其他游戏中你只控制一个主角并招募同伴不同,《Solasta 2》采用的是玩家队伍系统。你将从零开始创建所有四个角色,他们是科尔沃尔(Colwall)兄妹,一起在孤儿院长大,并通过一个共享的故事联系在一起。这一点比听起来更重要。你队伍中的每个角色都可以在对话中发言,游戏会根据角色的个性选择最适合的家庭成员来执行各项技能检定。
个性与角色创建时的背景选择相关。选项包括亡命之徒、智者、照料者、统治者等。选择三个相同背景的角色会大大限制你的社交选择,所以请将你的队伍视为一个多元化的家庭单位,而不是一个追求极致战斗力的队伍。
信息
在角色创建时注意语言。你可能会遇到一个你看不懂的哥布林笔记,因为你的队伍里没有人会说哥布林语。一个多元化的背景和种族队伍将开启更多的故事时刻。

在这里构建你的完整队伍
六项核心属性如何运作?
《Solasta 2》中的每个角色都由六项能力分数定义,这些分数几乎影响游戏中的每一次掷骰:
- 力量 (STR): 控制近战武器伤害和负重。大多数重甲需要至少13点力量,否则你的移动速度会受到惩罚。
- 敏捷 (DEX): 控制远程武器、护甲等级和先攻顺序。
- 体质 (CON): 决定你的生命值。永远不要将此属性作为弃置属性。
- 智力 (INT):法师的主要施法属性。也能提升基于知识的互动技能检定。
- 感知 (WIS): 为牧师和游侠提供施法能力。对于侦测陷阱至关重要的感知检定非常关键。
- 魅力 (CHA): 为术士和圣骑士提供施法能力,并驱动对话中的说服检定。
什么是护甲等级以及它是如何运作的?
护甲等级 (AC) 是敌人要命中或超过的d20掷骰目标数字,才能对你的角色造成伤害。如果你的战士护甲等级为18,而敌人掷出了17,则该次攻击完全未命中。护甲等级代表闪避能力,而非伤害减免,因此为你的前线角色堆叠护甲等级总是值得的。
理解行动经济
《Solasta 2》中的战斗严格遵循回合制,在一个网格地图上进行。每个回合你有三个核心资源:
- 移动: 在战场网格上重新定位。
- 行动: 你的主要活动,如攻击、施放主要法术或冲刺。
- 附赠动作: 一个快速的次要活动,如喝药水或使用盗贼的狡诈动作。
浪费附赠动作是最常见的初学者错误之一。像术士这样拥有超魔法(Metamagic)的职业(特别是瞬发法术)可以使用他们的附赠动作在同一回合施放第二个法术或戏法,从而大幅提高输出。
为什么我的攻击总是未命中?
如果你的命中率感觉很差,光照机制几乎肯定是罪魁祸首。攻击处于黑暗中的目标会让你获得劣势,这意味着游戏会掷两次d20,并迫使你使用较低的结果。在与黑暗区域的敌人交战之前,先施放闪光术、舞光术,或者让一个角色携带火把来照亮战场。
警告
永远不要在未检查光照条件的情况下进入地牢房间。攻击劣势是一个严重的命中率惩罚,与高护甲等级的敌人叠加起来非常不利。

攻击前先照亮
你必须知道的2024年D&D规则集变更
《Solasta 2》是首批完全实现2024年D&D修订版的游戏之一,其一些机制与《博德之门3》不同:
- 重甲力量要求: 大多数重甲需要13点力量。如果力量不足,你的移动速度会受到显著惩罚。
- 神圣斩(Divine Smite)重做:圣骑士的神圣斩现在需要一个附赠动作和一个法术位。在低等级时它仍然很强大,但它极大地改变了圣骑士战斗的节奏。
- 姿势组件(Somatic Components): 施法者必须有一只空闲的手才能施放法术,除非他们有特定的专长。你不能同时持有一根战棍和一面盾牌并自由施法。
- 材料组件(Material Components): 像辉煌之球(Chromatic Orb)这样的法术需要实体材料。该法术需要一颗价值50金币或以上的宝石才能施放一次。选择法术前请仔细阅读法术描述。
- 突袭重做: 从潜行状态攻击不再提供免费的完整回合伤害。取而代之的是,它会给敌人带来先攻劣势,让你更有可能在回合顺序中先行动。
- 多职业要求: 多职业需要属性要求。牧师需要13点力量才能转职为战士,这阻止了《BG3》中一些更具利用性的多职业组合。
危险
《Solasta 2》中的法术与其《BG3》中的对应法术不同。在升级时选择法术前,务必阅读完整描述,特别是对于依赖特定组合的施法者。
抢先体验版有哪些初始职业?
在抢先体验版发布时,有六个核心职业可供选择:
战士是新玩家的最佳起始职业。你从一开始就获得所有武器熟练项,一个名为回气术(Second Wind)的自我治疗能力,以及一个战斗风格奖励。在2级时,你将解锁战吼(Action Surge),3级时解锁你的子职业,4级时解锁你的第一个专长。每个等级都感觉很有影响力,并且该职业能很好地承受伤害。
盗贼几乎是每个队伍的必备角色,因为他们拥有高敏捷、盗贼工具的精通,以及解除陷阱和开启宝箱的能力。在抢先体验版发布时没有游侠职业,没有其他职业能填补这个辅助角色。
术士是最强大的施法者选项,但也是最复杂的。超魔法(Metamagic)允许你花费术法点来修改法术,而瞬发法术(Quickened Spell)尤其允许你在同一回合施放一个法术,然后用附赠动作施放一个戏法。魔绘师(Mana Painter)子职业允许你通过攻击近战目标来恢复术法点,这对于混合玩法来说非常不寻常且非常强大。
如何构建你的第一个队伍?
对于你的第一次游玩,一个平衡的四人队伍可以应对游戏抛给你的各种情况:
- 战士作为你的前线坦克和主要近战伤害输出者
- 盗贼负责辅助、处理陷阱和远程伤害
- 牧师作为你的专属治疗者和支援施法者
- 法师或术士负责范围法术和群体控制
牧师是必不可少的。治疗术(Healing Word)使用附赠动作来恢复生命值,引导之箭(Guiding Bolt)是最强的早期远程伤害法术,而祝福术(Bless)可以同时提升攻防。3级时的生命领域(Life Domain)子职业可以增加治疗量和强大的支援法术。
对于战士,以太守卫(Aether Warden)子职业是一个突出的选择,因为它增加了使用体质作为修正值的施法能力,这意味着你的前线坦克可以在不牺牲战斗效率的情况下获得类似法师的辅助能力。
什么是武器专精以及它们为什么重要?
武器专精是战士职业(战士、圣骑士、盗贼)可用的被动命中效果。当你用掌握的武器命中时,它们会自动激活,并且不消耗额外资源。以下是最有用的属性的细分:
你可以在升级时更改武器专精,所以如果早期选择感觉不理想,不要惊慌。长剑、匕首、短剑、短弓和长弓是安全的起始选择,可以应对大多数早期游戏情况。
法术位、休息和物品栏系统
魔法依赖于法术位。一旦你施放了一个1级法术,该法术位就会被消耗,直到你休息。两种休息选项是:
- 短休息(1小时): 恢复少量生命值,但很少恢复法术位。
- 长休息(营火): 完全恢复生命值和所有法术位,但会消耗你物品栏中的食物口粮。
口粮比看起来重,携带足够的口粮进行常规长休息会与你的负重上限竞争。在出发前往世界地图之前,购买大量食物口粮,并在法术位耗尽时优先进行长休息,而不是强行推进而承受疲劳惩罚。
信息
如果你的牧师在地牢中耗尽了法术位,你仍然可以使用治疗药水(附赠动作饮用)、卷轴,或者在短休息时花费生命骰来治疗。在每个角色身上都带上一些药水作为紧急备用。
抢先体验版中的子职业和等级上限如何运作?
所有子职业都在3级解锁,适用于所有职业。抢先体验版的等级上限目前是4级,你很快就能达到。完整版预计将等级上限提高到10级。
需要规划的关键里程碑:
- 2级: 核心职业特性解锁(战士的战吼,盗贼的狡诈动作,施法者的额外法术位)
- 3级: 子职业选择,这是游戏中最重要的决定之一
- 4级: 专长选择,你可以在这里选择通常包含+1属性奖励的能力
对于4级的专长,在角色创建时将你的主要属性保留为奇数(最好是17),这样获得+1奖励的专长就能将其推到18。这可以最大化你的属性修正值收益。
目前《Solasta 2》中没有已确认的重置系统,因此子职业和属性选择可能是永久性的。在达到3级之前规划好你的构建方向。
什么是世界地图以及探索是如何运作的?
世界地图采用自由漫游系统,具有基于图块的移动,屏幕底部有一个资源指示器。地图上会出现随机遭遇,有些是永久性的,有些是限时的,这些是你除了故事地牢之外获得稀有装备的最佳来源。
没有快速旅行,所以你可能需要走回已经清理过的区域。在路上旅行可以减少旅行时间。如果你在潜行状态下触发了随机遭遇,你可以悄悄地走向出口,如果你想跳过战斗,可以选择脱离。
当你的移动指示器耗尽时强行推进会给整个队伍带来惩罚,并且在强行推进时陷入战斗会带来严重的劣势。储备好口粮,并主动休息,而不是在资源耗尽的情况下强行推进。
《Solasta 2》的战役有多长?
根据开发者的说法,抢先体验版包含大约10到15小时的故事内容,尽管彻底探索和完整参与对话可以将第一次游玩推至大约20小时。完整版的估计时长为单次游玩40到50小时,而地牢制作工具和社区战役将大大延长这一时间。
完整战役的基础游戏等级上限为12级,而社区制作的地牢制作战役可以将等级上限推至16级或20级,具体取决于创建者的设置。

