《Starfield》为你提供了超过 1000 个星球的钥匙,但单纯的探索只能让你走这么远。前哨站是游戏更深层系统展开的地方:被动资源采集、制造链、船员加成,以及那种能让你沉迷数小时的基地建设循环。无论你是刚放置了第一个信标,还是正在规划一个跨越多个星球的货运网络,本指南都涵盖了你需要知道的一切,助你高效建造。
如何设置《Starfield》前哨站?
站在星球表面时打开扫描仪,然后按键盘上的 H 或控制器上的 X 来放置一个前哨站信标 (Outpost Beacon)。该信标将定义你前哨站的边界,并直接将你带入建造模式 (Build Mode)。
在建造模式下,你可以在信标半径内的任何地方建造结构。按相应的按键切换到飞行摄像机以获得俯视视角,这比在地面上估算要容易得多。你也可以随时切换到修改模式 (Modify mode) 来移动或删除对象。删除任何东西都会全额退还其资源成本,因此在确定布局之前进行实验没有任何惩罚。
第三个选项是清除模式 (Clear mode),它允许你标记一个区域来移除环境障碍物。如果岩石或植被挡住了你理想的提取器放置位置,清除模式可以在你开始建造之前解决这个问题。
信息
你初始拥有 8 个活跃前哨站的上限。投资行星栖息 (Planetary Habitation) 技能树可以在每个等级显著提高该上限。前哨站需要什么来供电?
没有电源,你的前哨站里的任何东西都无法运行。你有三种选择:太阳能阵列 (Solar Array)、风力涡轮机 (Wind Turbine) 或燃料发电机 (Fueled Generator)。它们都会通过无线方式为附近的结构供电,但如果你想为特定的提取器或炮塔提供可靠的电力,则需要通过选择其中一个并选择“连接线 (Wire)”选项,从电源到该结构运行物理电线。
提取器、炮塔和灯光都会消耗你的电力预算。在开始放置资源提取器之前规划好你的发电量,否则你将得到一个功能不全的基地,无法运行任何东西。
前哨站建筑和居住舱模块如何工作?
在建造任何室内空间之前,你需要一个前哨站气闸舱 (Outpost Airlock),根据 IGN 的前哨站文档,它需要 2 个铅、3 个密封剂和 3 个铝。将其连接到居住舱模块 (Hab modules) 以扩展你的室内空间。
许多结构都有你可以切换的变体 (variants),显示在结构预览图下方的数字。有些变体纯粹是装饰性的,但有些在功能上有所不同,并且需要不同的材料。制造机 (Fabricators) 是最重要的例子:在制造机变体之间切换可以让你生产完全不同的材料,因此在投入资源建造之前,请检查每个变体的输出。
要在居住舱中添加窗户,请进入内部并突出显示你想更改的墙壁,然后循环切换墙壁选项,直到找到内置窗户的选项。
警告
在确认你的电力预算之前放置提取器会导致它们不工作。先建造你的电源,然后一次添加一个提取器,直到达到上限。
如何为前哨站分配船员?
在前哨站建造一个船员站 (Crew Station),然后打开你的船员菜单并选择你想分配的同伴或船员。菜单会显示可用的前哨站及其空闲的船员槽位,因此一旦车站存在,分配就很直接。
这里的真正价值在于技能委托。拥有前哨站管理 (Outpost Management) 或前哨站工程 (Outpost Engineering) 技能的船员会将这些技能的好处应用于他们驻扎的前哨站,即使你个人没有在这些技能树上投入任何点数。这意味着你可以在游戏早期通过寻找和雇佣合适的船员来运营一个高效的前哨站,而不是自己去刷技能点。
前哨站之间的货运链接如何工作?
货运链接 (Cargo Links) 允许你将资源从一个前哨站直接输送到另一个前哨站,这就是你建立一个 proper 制造链的方式。要连接两个前哨站,你需要在两个地点都建造一个货运链接 (Cargo Link) 结构。默认情况下,每个前哨站支持最多 3 个货运链接,除非你拥有前哨站管理 (Outpost Management) 技能,该技能会提高该上限。
对于不同星系之间的传输,你需要一个星际货运链接 (Interstellar Cargo Link) 而不是标准的货运链接。在开始建造之前规划你的网络拓扑,因为在建造过程中耗尽货运链接槽位是发现限制的一种令人沮丧的方式。
有关设置过程的详细演练,IGN 的《Starfield》前哨站指南将逐步介绍货运链接的配置。
信息
每次你想将资源从一个新前哨站拉入你的制造中心时,你都需要在中心有一个新的货运链接。槽位限制适用于每个前哨站,而不是每个网络。
应该为前哨站投资哪些技能?
前哨站的效率与技能投资密切相关。以下是相关技能树的细分,基于 IGN 的技能文档:
社交树
前哨站管理 (Outpost Management) 是任何建造资源网络的玩家最直接有用的技能。等级 1 增加货运链接容量,等级 2 允许你建造更多机器人,等级 3 每个前哨站允许分配更多船员,等级 4 使提取器生产速度加倍。仅最后一个等级就能将一个中期前哨站转变为一个强大的资源引擎。
科学树
前哨站工程 (Outpost Engineering) 降低建造成本并解锁更高级别的模块。等级 4 将所有模块成本降低 50%,一旦你建造大型前哨站,这将节省大量成本。行星栖息 (Planetary Habitation) 扩展了你的建造范围:等级 1 开放极端温度星球并将你的前哨站上限增加 4,后续等级依次增加有毒大气、极端压力和极端重力环境,每个等级都会将你的上限推得更高。
植物学 (Botany) (等级 1) 和动物学 (Zoology) (等级 1) 分别允许你在前哨站生产植物和动物资源,这会进入某些制造链。特殊项目 (Special Projects) 在等级 4 时,使提取器有机会在每个周期产生额外资源。
如何删除前哨站?
突出显示前哨站信标 (Outpost Beacon) 并按 PC 上的 R 或控制器上的 X。这将移除前哨站及其所有相关结构,并全额退还所有资源成本。拆除你已不再需要的前哨站没有任何坏处,所以不要觉得早期放置的就无法更改。
有关更详细的前哨站建造策略,PLITCH 的《Starfield》前哨站指南深入介绍了位置选择和模块优先级。你也可以浏览 GAMES.GG 上的更多指南,以获取关于《Starfield》的更广泛内容,包括建造、船员和探索。

