TBH: Task Bar Hero 看起来静静地待在屏幕底部,人畜无害。当你在忙碌时,你的小英雄们就在那里四处走动击杀敌人。但如果你花上几个小时深入体验,就会发现这是一款硬核的放置类 RPG:拥有真实的经济系统、永久升级树,以及足够多的“坑人”构建方式,甚至可能让你的第一个账号在第二幕之前就彻底卡关。好消息是,这些陷阱是可以预见的。只要在前期避开它们,整个游戏就会快速展开。
你应该选择什么职业开局?
游戏开始时,你可以从三个免费职业中选择一个:Knight(骑士)、Ranger(游侠)或 Sorcerer(法师)。在进入主界面之前,请先打开商店页面领取免费的 Priest(牧师)DLC。她是游戏中价值最高的职业,本攻略中的所有建议都建立在你拥有她的前提下。
至于你的初始职业选择,Knight 或 Ranger 是明智之选。Knight 能吸收大量伤害,让你在装备基本是垃圾的前期阶段也能存活下来。Ranger 攻击速度快,清怪效率高,这意味着每局能获得更多的宝箱。Sorcerer 并不弱,但前两个职业在你还不熟悉系统时,能提供更高的容错率。
此外还有两个付费 DLC 职业:Hunter(猎人)和 Slayer(杀手)。它们并非开局必需,且对于新手来说,Priest 的综合价值远超这两者。

明智地选择你的初始英雄
如何组建你的队伍?
你的编队界面初始只有一个英雄槽位。只用一个英雄是这款游戏最慢的玩法。更多的英雄意味着更高的伤害、更多的掉落和同时获得的更多经验值。扩充队伍是你应该优先考虑的事情。
队伍槽位通过 Rune tree(符文树)解锁,这是你可以从南侧路径进入的永久升级菜单。第二个槽位只需要少量的金币。第三个槽位需要 150,000 金币,当你还在第一幕辛苦攒铜币时,这听起来简直是天价。但无论如何都要攒钱买它。在此期间,不要把金币浪费在 Cube(魔方)中合成低品质装备上。利用 Alchemy(炼金)标签页将不需要的物品转化为金币,并囤积起来,直到买下第三个槽位。
当你拥有三个英雄后,在前期和中期表现最稳健的阵容是 Knight + Priest + Ranger。
Priest 的 Blessing of Strength(力量祝福)技能值得单独提一下。一旦解锁,它能为全队提供显著的伤害加成。请确保你开启了第二个技能槽位来装备它。第二个技能槽位本身也是一个符文升级,需要 50,000 金币,这是在确保三英雄阵容后,最值得优先投入的战力提升点。
若想深入了解前期之后的队伍配置,请参考最佳阵容搭配攻略,其中详细介绍了免费和付费角色的组合。
符文树中应该优先升级什么?
符文树决定了你账号长期发展的效率。在确保了队伍槽位后,以下是合理的升级优先级:
- 第二个主动技能槽位(50,000 金币,每个英雄的战力大幅提升)
- 普通宝箱(5分钟冷却)和首领宝箱(10分钟冷却)的自动开启功能
- Cube 炼金的金币和经验加成
- 宝箱掉落率(东北分支)
- 击杀敌人获得的金币
- 英雄经验获取
- 战斗属性(东南分支)
- 背包和仓库升级
符文树的四个方向各有侧重。西北分支最大化金币收入。正北方向处理背包空间和宝箱自动化。东北分支提高宝箱掉落率和容量。东南分支提升全英雄攻击、护甲和速度。西南分支加速经验获取。
自动化符文,特别是宝箱自动开启,如果你打算在工作时挂机,那么尽早解锁它们是非常值得的。它们很快就能回本。
关于如何专门解锁第二和第三个槽位的完整攻略,请查看英雄槽位解锁攻略。

优先升级符文树南侧路径
为什么离线挂机反而会拖累装备?
这是一个会悄悄毁掉新手账号的误区。游戏确实会在你离线时积累金币和经验,这让你很想关掉游戏过夜,期待早上醒来收获一堆战利品。但问题在于:离线时游戏掉落的宝箱数量为零。没有宝箱意味着没有装备、没有材料,也没有合成饲料。
你的英雄会通过离线时间升级,但他们的装备会严重落后,导致你无法通关你理应能通关的关卡。即使是 20 到 30 分钟的在线游玩,只要你能收集掉落的宝箱,其收益也远高于数小时的离线积累。
一旦你解锁了普通和首领宝箱的自动开启符文,在电脑后台挂机运行游戏就变得非常有价值了。自动化功能会帮你完成点击操作。
Cube(魔方)是如何运作的?
Cube 处理你大部分的装备养成,看起来比实际要复杂。以下是各项功能的作用:
Synthesis(合成):将 9 件同品质的物品合成为一件更高品质的物品。合成结果的等级由右上角的下拉菜单设置决定,而不是放入物品的等级。你可以使用比最低等级范围低 5 级的装备。合成结果偶尔会直接跳过一个品质阶梯。在游戏初期避免过早进行合成,因为你需要金币来升级符文。
Alchemy(炼金):将不需要的物品转化为金币。随着掉落物堆积,这会成为你最大的收入来源之一。在使用自动填充功能前,请使用 Alt + 左键点击 来锁定你想要保留的物品。如果不锁定,自动填充会抓取背包里的任何东西,包括你打算留下的物品。
Crafting(锻造):使用游戏过程中收集的材料制作装备。物品的品质和职业是随机的,但一定在你选择的等级范围内。在前期关卡中,饰品似乎主要来自锻造而非宝箱掉落,所以不要忽视这个标签页。
Decoration(装饰)、Engraving(雕刻)和 Inscription(铭文):这是三个镶嵌槽位,分别在稀有(Rare)、不朽(Immortal)和奥术(Arcana)品质时解锁。在镶嵌之前,请检查材料实际增加的属性。给一个不造成火焰伤害的英雄镶嵌火焰伤害加成,纯属浪费槽位。
Removal(拆除):从装备中提取镶嵌材料,但装备必须先卸下,且材料在过程中会被销毁。请将你最好的镶嵌材料留给那些你打算长期使用的装备。

Cube 处理所有装备升级
如何管理背包和仓库?
每个职业只能装备特定类型的物品,所以在认为掉落物是升级品之前,请先检查需求。将鼠标悬停在任何物品上即可查看其属性、职业限制、等级要求和售价。
Stash(仓库):这是你的长期存储空间。适合存放在这里的东西包括:装饰、雕刻、锻造材料、灵魂石,以及你暂时无法装备的高等级装备。对于你不玩的职业的装备,通过炼金处理掉,而不是单独出售。
白色(普通)物品在前期看起来是垃圾,但游戏后期需要它们进行合成和锻造。保留一些强力的基础白装,而不是见到就转化。当你试图优化后期装备时,你会后悔烧掉它们的。
宠物在同一个编队界面装备。它们的被动效果无论是否出战都会生效,所以为了属性加成,请立即装备它们,无论你是否打算在视觉上使用它们。
如何应对首领战和进度卡关?
到达每幕末尾的首领需要该幕的 Soul Stone(灵魂石)。不用担心浪费它们。灵魂石只有在你成功击败首领并通关后才会被消耗。失败的尝试不会有任何消耗,所以尽管让你的队伍去挑战首领,次数不限。
如果首领彻底卡住了你,使用右下角的蓝色传送门图标回到之前的关卡。刷装备和等级,然后再回来。游戏就是围绕这个循环设计的。停留在无法通关的关卡,永远比撤退后再变强回来要糟糕。
开始游戏后,请立即在设置中开启 auto-retry(自动重试)。如果你的队伍挑战失败,游戏会持续尝试,无需你手动重置。当自动重试关闭时,挑战失败会自动将你送回上一关,如果你的队伍处于挣扎状态,这会形成恶性循环。
关于难度提升,请在挑战困难或残酷难度之前,先在普通难度下完全通关每一幕。残酷难度尤其会惩罚泛用型的装备配置。每个英雄都需要完全符合其定位的装备:DPS 英雄需要纯伤害和暴击,坦克需要防御和生存,辅助需要续航属性。
挂机和活跃游玩时,最好的前期阵容是什么?
根据游戏风格,有两种阵容已被证明是可靠的起点:
- 挂机玩法: Knight + Priest + Ranger。Knight 顶在前排,Priest 提供续航,Ranger 在无需关注的情况下提供稳定伤害。
- 活跃玩法: Hunter + Ranger + Priest。这种配置更偏向伤害,当你活跃操作时,清图速度更快。
在理解每个英雄的玩法之前,请将这些作为基准。一旦你的 Cube 技能和装备状况好转,你就可以自由尝试了。编队界面重新排序英雄没有冷却时间,只有部署新英雄才有 60 秒的冷却时间。
你也可以在队伍中携带等级较低的英雄,让他们快速升级。但要注意,英雄在相对于当前等级的特定等级范围内获得的经验值最高,所以请为你想培养的英雄选择合适的关卡。
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