概述
The Machines Arena 可以被最好地描述为《暗黑破坏神》和《无畏契约》的结合体,以第三人称俯视角射击游戏的形式呈现。该游戏提供两种主要模式,玩家可以通过快速匹配和自定义房间选项单人或与他人一同游玩。目前游戏处于公开测试阶段,所有玩家都可以通过 Epic Games Store 体验。
尽管游戏目前缺乏背景故事,但可玩角色有潜力发展出故事情节,这可以增强玩家的参与度。The Machines Arena 的开发团队 Directive Games 在游戏开发方面经验丰富,曾发行过《头号玩家:绿洲》、《The Machines AR》和《Super Kaiju》等游戏。他们最近与 Axie Infinity 的创作者 Sky Mavis 建立了新的合作关系,进一步拓展了专业知识。通过此次合作,Directive Games 计划在 Ronin 网络上为 web3 游戏带来一款新的旗舰作品。
要游玩游戏,玩家需要通过 Epic Games Store 下载。目前仅支持 PC 平台,最低配置要求包括 20GB 硬盘空间和 GeForce 760 系列及以上的低端显卡。目前没有链上奖励或钱包连接功能,但计划中的奖励包括可在游戏内使用的数字藏品。
玩法
下载游戏后,玩家会进入主菜单,其中显示了不同的游戏模式,首先是教程模式。本教程会教玩家基本的游戏操作和他们在多人游戏中会遇到的模式。主菜单还提供添加好友到队伍、将之前的队友添加为好友以及查看玩家表现统计数据的功能。
两种主要游戏模式之一是“死亡奔跑”(Death Run),这是一种单人模式,玩家在限定时间内通过房间,与不同难度的 NPC 进行战斗。随着玩家的推进,他们会遇到越来越具挑战性的 NPC 和 Boss 战。玩家的进度显示在屏幕顶部,每个完成的房间都会以红色填充。在此模式的某些点,玩家可以进入房间升级他们的武器、移动、生命值和技能,也可以选择结束当前的奔跑。玩家必须在一个中间房间结束他们的奔跑,他们的分数才能计入排行榜。

另一个主要游戏模式是多人模式,可以通过主菜单中的快速匹配和自定义房间选项进入。快速匹配会将玩家放入一个新游戏或正在进行的游戏中,与随机队友组队。玩家被分为红蓝两队,每队四名成员。两队根据游戏模式争夺目标,目前包括三种选项:爆破(Detonation)、遭遇战(Skirmish)和推回(Pushback)。

在爆破模式中,队伍分为防守方和进攻方。进攻方的主要目标是夺取引信并将其安装在两个引信点之一。一旦安装,他们必须防守它直到引爆,而防守方则试图阻止这一切直到时间耗尽。
遭遇战类似于团队死亡竞赛模式,两支队伍争夺率先达到 35 次击杀。两支队伍都有五分钟的时间限制;在此之后,击杀数最多的一方获胜。
推回模式的目标是两支队伍竞争将一辆推车推入对方基地。每个基地都由其各自颜色的矩形表示。在此模式中,也有一个计时器,当计时器到期时,会触发加时赛,并导致每个基地缓慢地向中间中立区移动。在此阶段,将推车推向敌人基地最远的一方获胜。
在主菜单的自定义房间选项中,玩家可以邀请好友并选择他们希望战斗的模式。目前,玩家唯一可用的模式是推回。

在这两种选项中,玩家在选择他们的机甲进行战斗时,可以从三种主要角色中选择:坦克、辅助和突击。目前可用的坦克有 Riot、Pyro 和 Daye。坦克拥有高生命值和帮助团队通过提供保护来接近战斗的能力。在辅助类别中,玩家可以选择 Devol、Ozymandias 和 Tesla,它们都是具有治疗盟友能力的远程机甲。突击类别包括名为 Nightcore、Noble 和 Zulu 的伤害输出者,他们都拥有对敌方团队造成巨大伤害的特殊能力。
评测
The Machines Arena 已经进行了一段时间的公开测试,虽然很高兴看到它在 Epic Games Store 和 Steam 上架,但感觉游戏的进化程度不如我预期。令人兴奋的是,它很快也会在 PS5 上推出,并且 Android 移动版也已上线。新的游戏菜单看起来简洁精致,导航起来非常流畅,这绝对是一个进步。此外,还新增了与死亡奔跑模式相关的 PvE 升级选项卡,允许你增强武器和属性。这是一个很棒的功能,但也是少数几个突出的更新之一。

话虽如此,缺乏重大改进是难以忽视的。画面和动画仍然保持良好,但自测试版以来变化不大,也没有新的英雄或游戏模式来带来新鲜感。进度系统仍然缺失,如果能有的话会是一个不错的亮点。最重要的是,虽然随机卡顿不频繁,但仍然令人沮丧。战斗中无法取消技能是另一个破坏流畅性的问题,让你陷入冷却地狱。总的来说,游戏的开发速度比预期要慢,虽然仍然有趣,但很明显它需要更多的关爱才能让玩家不断回流。


