How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

如何使用 The Sandbox Equipment 制作游戏

了解如何利用 The Sandbox Game Maker 的 On-Equip 功能触发人群事件,促进社交互动和合作游戏。遵循清晰的步骤,提升您的 web3 游戏体验。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

本文是关于 The Sandbox Game Maker 中“装备时触发”(On-Equip)功能的系列文章的延续。Game Maker 是一款工具集,允许创作者在其体验中构建交互式游戏元素。“装备时触发”功能让创作者能够分配当玩家装备特定物品时激活的动作或效果,为游戏机制增加了一层交互性。在本系列的第七部分中,重点将转向如何利用此功能来启动人群事件,以促进参与者之间的社交互动或合作游戏。

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

如何使用 The Sandbox Equipment 制作游戏

关于 The Sandbox

The Sandbox 通过其两款成功的手机游戏——The Sandbox (2011) 和 The Sandbox Evolution (2016) 获得了广泛关注,在 iOS 和 Android 平台累计获得了 4000 万次下载量。2018 年,开发商/发行商 Pixowl 做出了战略性决定,将这个蓬勃发展的用户生成内容 (UGC) 游戏 IP 及其庞大的创作者社区从手机平台迁移到区块链生态系统。

其目标是通过赋予创作者对其作品的真正所有权(以不可替代代币 (NFT) 的形式)并激励他们参与生态系统,从而创新游戏行业。The Sandbox 现在被描述为一个虚拟元宇宙,玩家可以使用平台的实用代币 SAND 在以太坊区块链上构建、拥有和变现他们的游戏体验。

通过装备引入社交机制

通过装备某些物品触发人群事件,创作者可以设计出更具社交驱动性的游戏玩法。例如,在多人游戏中,玩家可能会发现独特的装备,如舞鞋。这些舞鞋一旦装备,并不会立即显示其全部功能。相反,它们暗示着进一步的互动——例如需要另一个特定物品才能解锁其力量。在这种情况下,玩家可能会被提示找到一个气球,该气球只有在舞鞋装备后才会出现在世界中。

当玩家捡起气球时,他们可以通过简单的按键来解锁触发人群事件(例如舞会)的能力。这种事件是无脚本的,完全由玩家驱动,为自发互动提供了机会,从而增强了游戏的社交环境。由此产生的体验感觉更自然,并鼓励玩家以一种有趣和合作的方式与世界中的其他人互动。

人群事件的分步实现

要实现此功能,创作者必须首先将装备物品放置在环境中。此物品应包含一个可收集组件,以便玩家可以获取并将其存储在物品栏中。收集和装备事件的消息都应设置为广播给所有玩家。物品收集后,可以使用 Asker 行为或弹出窗口显示简短消息或提示,指导玩家如何进行下一步操作。

下一阶段涉及设置一个特殊物品,该物品将激活装备的隐藏能力。此物品(例如气球)必须创建为预设,并设置一个可拾取组件。然后将配置了人群事件行为的逻辑资产附加到此物品上。一旦气球被拾取,一条消息将触发事件的开始。通过将逻辑资产通过层级结构链接到可拾取物品,人群事件可以变得可移植,无论物品移动到何处都会激活。

为了确保气球只在装备穿戴后出现,创作者需要将一个逻辑资产放置在隐藏位置,并为其分配一个资产生成器行为。此行为应设置为响应“装备时触发”消息,并生成气球预设一次。然后,创作者设置按键逻辑,允许玩家激活人群事件。添加一个规则集,响应特定的按键,例如数字 1。它使用由“拾取时触发”消息更新的真/假变量来检查物品是否已被拾取。如果条件满足,则触发人群事件消息。

调整事件触发器并增强合作

此设置可以调整为将人群事件限制在特定区域,而不是允许它们在任何地方发生。与其将人群事件逻辑链接到可拾取物品,不如将其放置在固定位置,仅当条件满足时才激活。另一种变体是要求玩家装备多个物品才能触发人群事件。这需要一个规则来计算已装备的合格物品数量,然后才能启用生成器以显示特殊物品。

这些变体允许创作者实现需要团队合作的协作机制。一个潜在的用途是设计一个场景,玩家在探索任务中发现一个水晶。要解锁一扇神秘的门,所有参与的玩家必须在携带或装备特定物品的同时同时执行一个表情。这种协作任务促进了团队协调,并增强了共享成就感。

使用消息驱动互动

虽然表情是人群事件的常见触发器,但消息可以提供更大的灵活性。The Sandbox 中的物体可以通过一系列互动发送消息,例如破坏、生成、检测,甚至按键。这为设计人群事件开辟了多种创意途径,这些事件超越了视觉效果,服务于游戏玩法目的。消息允许创作者将人群事件与进程机制、奖励或叙事发展联系起来。

通过“装备时触发”增强游戏玩法

“装备时触发”功能为在 The Sandbox Game Maker 中工作的游戏设计师提供了广泛的创意机会。无论是用于促进自发社交互动、增加合作挑战的深度,还是实现玩家驱动的体验,此机制都极大地促进了玩家的沉浸感。使用“装备时触发”来触发人群事件,体现了小型、精心策划的互动如何支持更大的游戏目标,并有助于创造更引人入胜和更具互动性的环境。

随着创作者探索 web3 游戏设计的可能性,“装备时触发”等功能有助于弥合玩家自主性与结构化游戏玩法之间的鸿沟。通过将基于逻辑的系统与社交机制相结合,开发者可以构建更具包容性和吸引力的世界。敬请期待第 8 部分,该部分将重点介绍如何使用装备在 The Sandbox 中触发独特的任务。

攻略

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026