當你第一次啟動《Anno 117: Pax Romana》時,從零開始建立一個羅馬帝國可能會讓你感到不知所措。在管理人口需求、建立貿易路線以及在擴張領土的同時讓市民保持快樂之間,你需要處理的事情很多。但關鍵是:一旦你理解了核心系統及其相互關聯的方式,你就能建造出連凱撒本人都會嫉妒的宏偉城市。
《Anno 117》與其他城市建造遊戲有何不同?
《Anno 117》之所以脫穎而出,是因為它將傳統的城市建造與即時戰略元素融合,並橫跨兩個截然不同的省份:Latium 和 Albion。你不僅僅是隨意放置建築——每一棟建築都會影響你帝國的收入、健康、快樂和消防安全。這四大支柱決定了你的文明是繁榮還是崩潰。
遊戲引入了獨特的機制,如知識 (Knowledge)、信仰 (Belief) 和聲望 (Prestige) 系統,它們是大規模成長的催化劑。與其他《Anno》系列遊戲不同的是,你將需要管理羅馬和凱爾特人口之間的文化差異,每個族群都有獨特的需求和升級路徑。
提示
第一次遊玩時,請從 Latium 開始。陽光明媚的腹地比 Albion 的荒涼海岸提供了更寬容的條件。
真正有效的入門策略
明智地選擇設定
在開始建造帝國之前,請為成功配置你的遊戲。選擇Julia 作為你的皇帝——她為新手提供了更輕鬆的外交條件。將難度設定為正常和簡單模式的組合,讓你有空間學習而不會感到持續的壓力。
你的起始省份至關重要。Latium 提供了更平緩的學習曲線和熟悉的羅馬機制,而 Albion 則引入了複雜的凱爾特傳統,可能會讓新手不知所措。
及早掌握暫停功能
資深玩家都知道:Space 鍵是你的好朋友。暫停可以讓你規劃佈局、檢查生產鏈並做出關鍵決策,而不會損失金錢。在探索你的起始島嶼並識別河流、森林和肥沃土壤等寶貴資源時,請盡情使用它。

人口需求:一切的基礎
你的居民不僅僅是數字——他們是你整個經濟的引擎。每個等級的人口都有特定的需求,滿足後可以解鎖獎勵。
收入產生循環
人口增長會產生一個自我強化的循環:
- 建造住宅並滿足基本需求
- 人口增加,產生更多稅收收入
- 更高的勞動力支持擴大生產
- 更好的商品滿足進階需求
- 進階需求解鎖人口升級
- 升級後的人口產生更多收入
警告
避免早期過度生產商品。效率低於 50% 的建築會比它們貢獻的更快地耗盡你的財庫。
生產鏈:建立你的經濟支柱
從基本的木材 → 木板鏈開始。將你的伐木工設置在森林附近,並通過道路連接到鋸木廠。兩者都有 30 秒的處理時間,完美平衡,可實現 1:1 的生產比例。
關鍵基礎設施規則
每棟建築都需要有通往你的貿易站的街道連接。這不僅僅是為了美觀——沒有適當的道路網絡,貨物就無法移動。倉庫充當配送中心,自動將物資路由到最需要的地方。

早期的食物生產遵循類似的模式。麥田供應麥片粥廚房(1 分鐘處理時間),需要仔細平衡以避免短缺或過剩。
重要
規劃生產鏈時,請務必檢查處理時間。不匹配的時間會造成瓶頸,扼殺你的經濟。
公共服務:讓市民快樂又安全
除了商品,你的居民還需要三項關鍵服務:健康、快樂和消防安全。這些來自具有範圍影響力的城鎮守衛建築:
- Vigiles(消防站)防止毀滅性的火災
- Custodia(警察)維持秩序和快樂
- Medici(醫院)防止疾病蔓延
策略性地放置它們,以涵蓋住宅區和生產建築。覆蓋不足會導致騷亂、火災和疾病爆發,這些都可能摧毀你精心規劃的區域。
進階公共服務
隨著你的帝國成長,用專業建築補充基本服務。Sanctuaries 在廣闊區域提供巨大的快樂加成,而Markets 和 Taverns 則為特定社區提供針對性的改善。

研究與宗教:解鎖你的潛力
知識的產生通過特定的人口需求和建築(如Grammaticus)來加速。研究樹解鎖改變遊戲規則的改進:
- 生產效率加成
- 軍事科技
- 進階公共服務
- 新的宗教選項
信仰系統提供被動的帝國範圍增益。選擇與你的策略相輔相成的神祇——農業神祇可以提高糧食產量,而戰神則能增強軍事效能。
提示
早期研究應側重於經濟改進,例如「為紡織工提供額外知識」,以顯著加快你的研究速度。
貿易網絡:超越國界擴張
不同的島嶼為各種資源提供不同的肥沃度。你無法在本地生產一切,這使得貿易對於進階人口等級至關重要。
手動與自動貿易
手動貿易適用於一次性的資源需求。將多餘的貨物運送給像 Diana 和 Valeria 這樣的貿易商,以進行即時交換。
貿易路線可以自動化你島嶼之間或與盟友總督之間的資源流動。為特定資源設定貨艙,船隻將根據你的規格持續運輸貨物。
[圖片:貿易路線貨艙配置]
外交貿易
與其他總督建立貿易條約以進入他們的市場。使用你的貿易站與固定價格設定自動買賣訂單,從多餘的生產中創造被動收入。
軍事與戰鬥基礎
《Anno 117》的戰鬥圍繞著控制總督別墅——每個島嶼防禦的核心。佔領敵人的別墅,你就擁有了他們的整個島嶼。
防禦策略
將你的總督別墅放置在中心位置,周圍環繞著城牆和駐軍單位。海岸防禦,如瞭望塔,可以提供對海軍攻擊的早期預警,而Vigiles 則兼具消防保護和基本安全功能。
進攻能力
建造船塢以建造海軍力量,用於在島嶼之間運輸陸地單位。近戰單位、遠程投石器和船隻在你的軍事機器中各自扮演特定的戰術角色。
警告
軍事單位會產生持續的維護費用。將進攻能力與經濟可持續性相平衡。
進階帝國管理
管理多個省份
在Latium 和 Albion 之間切換,你會發現不同的文化在城市建造方面有不同的方法。羅馬定居點注重效率和秩序,而凱爾特社區則強調自然和傳統工藝。

建立省際貿易路線以滿足獨特的文化需求。羅馬的Togas 可能會與凱爾特的手工藝品進行交易,從而創造有利可圖的交換網絡。
聲望與專家
聲望會解鎖你總督別墅和Officia 建築中的額外專家槽位。這些專家為周圍的建築提供巨大的範圍影響獎勵。
通過以下方式獲得專家:
- 成功的外交談判
- 遊戲內事件和任務
- 與其他總督的貿易協議
風險管理
隨著城市的发展,消防安全、健康和快樂的風險也會增加。持續監控右上角的面板,留意警示標誌。Aqueducts 為健康和消防安全提供了出色的後期解決方案,而研究升級則為城市服務提供了永久性的改進。
毀滅帝國的常見錯誤
過度擴張比敵人的攻擊更能摧毀帝國。每個新島嶼每分鐘花費 50 枚金幣,外加初始設置成本。在佔領新領土之前,確保你的經濟能夠支持擴張。
忽視效率會造成金錢的黑洞。效率低於 50% 的建築會耗盡資源,而對你的帝國沒有實質性貢獻。
忽視外交會導致不必要的戰爭。通過禮物、貿易協議和謹慎的事件選擇來維持積極的關係。尤其是皇帝的恩寵決定了你的長期生存。
重要
在進行大規模人口升級之前,請檢查你的勞動力數量。升級後的市民可能會讓你缺乏基本勞動力來進行必要的生產。
在《Anno 117》中建造一個羅馬帝國需要耐心、計劃和適應性。從堅實的基礎開始,有條不紊地擴張,並始終將市民的需求放在所有決策的最前面。掌握這些基本原則,你很快就能統治一個橫跨省份並經受時間考驗的帝國。

