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Clair Obscur: Expedition 33

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Omar Ghanem

遊戲部門主管

更新於:23/02/2026
發佈於:23/02/2026

定義類型的出道作:讓質疑者也為之折服

真正的問題在於:回合制 RPG 真的能讓人感到熱血沸騰嗎?對於幾十年來一直刻意避開回合制類型的玩家來說,Clair Obscur: Expedition 33 給出了一個響亮的肯定答案。Sandfall Interactive 的這款出道作不僅僅是迭代了回合制戰鬥,它從根本上重新定義了這類遊戲的體驗。低調地說,這可能是我玩過對回合制系統最有力的辯護。

背景設定立即就能抓住玩家:一位神秘的繪畫師每年都會抹除達到特定年齡的人,而 Expedition 33 則代表了人類在 33 歲的人被抹除前,阻止她的最後一次絕望嘗試。這是一個陰鬱且帶有法國色彩的黑暗奇幻故事(無論好壞),而且它毫不浪費時間地讓你投入情感。在遊戲開始的前 15 分鐘,我就被深深吸引了。80 小時後,當我完成這部作品時,那種彷彿靈魂的一部分被留在了遊戲裡的空虛感油然而生。

真正需要專注力的戰鬥系統

核心部分正是 Expedition 33 與那些讓我昏昏欲睡的回合制遊戲拉開差距的地方。戰鬥系統將策略規劃與主動時機機制相結合,讓你每一秒都保持專注。你不再只是從選單中選擇攻擊並觀看動畫播放。你需要進行招架、抓準時機發動反應技能,並在重新調整站位以取得優勢的同時管理冷卻時間。

如果你玩過任何 Soulsborne 遊戲,你會發現 UI 的影響以及對解讀敵人動作模式的強調。但這不是即時動作,而是一場決策不斷疊加的策略之舞。技能自定義非常深入,擁有多條成長樹、可以連鎖的反應技能,以及能真正改變戰鬥走向的配裝(Build)。就背景而言,我通常覺得回合制戰鬥很乏味,但我卻花了數小時刷支線戰鬥,純粹是因為這個系統的參與感非常令人滿足。

頭目戰(Boss fights)特別值得一提。這些敵人並非只有預測模式的血牛,而是擁有多個階段的遭遇戰,要求你調整策略、利用弱點,有時甚至要完全重新思考應對方式。難度曲線恰到好處,讓勝利感實至名歸,而不會讓人感到挫敗。我個人在 Simon 的戰鬥中差點氣到退遊(Rage quit)好幾次,但一旦擊敗他,我獲得了巨大的成就感。

Every decision matters in combat

Expedition 33 是我第一次真正享受回合制遊戲

視聽表現卓越的世界

音效與視覺呈現是 Expedition 33 展現實力最強的地方。黑暗奇幻的美學和獨特的藝術風格創造了真正獨一無二的體驗。世界設計完美平衡了線性進度與開放探索,在不讓空曠空間淹沒玩家的前提下,給予了呼吸的空間。

話雖如此,Unreal Engine 5 的實作並非完美無瑕。過場動畫中的角色模型看起來非常驚人——特別是 Charlie Cox 的動態捕捉,具有電影級的水準。但當你進入選單畫面時,每個人看起來都像精品店櫥窗裡閃閃發光的假人。探索時的感覺可能有些生硬,角色的操作感像是被鎖定在固定移動平面上的漂移快艇,偶爾還會出現貼圖不一致和移動掉幀的情況,如果你很挑剔的話,這會破壞沉浸感。

但重點是:單憑原聲帶就值回票價。有一個流行的笑話說,選單音樂是「你需要克服的第一場戰鬥」,因為你會坐在那裡聽音樂而不是開始遊戲。配樂貫穿戰鬥、探索和劇情轉折,帶著一種揮之不去的憂傷美感。通關幾週後,我仍然在哼唱主題曲,並查看管弦樂團是否計劃來我的城市演出。

Visual artistry throughout

視覺藝術與卓越的世界觀,搭配大師級的原聲帶

贏得情感重量的故事

敘事是 Expedition 33 真正讓人感到耳目一新的地方。這不是一個典型的、按部就班的拯救世界劇情。它是成年角色在面對不可避免的毀滅時,與悲傷、遺憾、死亡和希望的搏鬥。劇本具有《The Last of Us》般的質感,對話顯得真實,關係發展自然,情感轉折因為鋪陳到位而深入人心。不同的玩家會有各自喜愛的角色,但這正是其美妙之處。

任務之間的營火序列拉近了你與每個角色的距離。這些不是可有可無的對話樹,而是讓你深入了解同伴作為完整個體的機會(並在此過程中解鎖一些酷炫的技能或裝備)。這款遊戲讓你感受到複雜的情緒,並強迫你真正反思生命本身,這聽起來很自負,但事實的確如此。當一款回合制 RPG 能讓你如此深切地關心其角色陣容時,說明這款作品非同凡響。

節奏也值得稱讚。完整故事流程大約 30 小時,從不拖泥帶水。相比那些為了延長遊戲時間而填充內容的 100 小時 JRPG,你會感激 Sandfall 將連貫性置於規模之上。每一小時都充滿目的性。對於想要深入挖掘的玩家,我們的 Verso Drafts 攻略涵蓋了為體驗增添另一層深度的終局內容。

Performances elevate the story

演員的表現將 Expedition 33 的故事提升到了新的高度

技術磨合與小遺憾

對於一支由 30 人核心團隊打造的出道作來說,其打磨程度簡直令人震驚。遊戲運行大多非常流暢,戰鬥序列無縫銜接,大多數玩家報告在高階配備上能以 4K 最高設置穩定跑出 165fps,卡頓極少,但我個人在 PS5 上的體驗也非常愉快。

獎盃獵人的體驗評價褒貶不一。大多數目標感覺很自然且有成就感,但一些後期挑戰(特別是那些 Gestral Beach 試煉)則進入了令人沮喪的領域。我個人追求了白金獎盃,並且享受其中的每一秒。除了終局頭目戰外,快速傳送點分佈大方,回頭路極少,而且只要有強大的配裝,你基本上可以輕鬆應對大多數戰鬥。

懶人包(TLDR):

Clair Obscur: Expedition 33 是一款終於讓我明白回合制戰鬥究竟能達到何種高度的遊戲。它不是為了好故事而不得不忍受的遊戲界過往遺物,而是一個真正引人入勝、需要專注力並獎勵精湛操作的系統。Sandfall Interactive 從《Final Fantasy X》、《Lost Odyssey》和 Soulsborne 遊戲中汲取靈感,然後塑造出具有自身身份和節奏的作品,如今已成為史上獲獎最多的遊戲之一。

如果你喜歡敘事驅動的 RPG,這是必玩之作。如果你一直對回合制戰鬥感到好奇但從未找到切入點,這就是你的選擇。如果你像我一樣無法強迫自己玩完 327 款《Final Fantasy》遊戲中的任何一款,無論如何請給 Expedition 33 一個機會;相信我,它真的與眾不同。我通常喜歡《God of War》或《Black Myth Wukong》那種開放式戰鬥和砍殺感,但即便如此,我依然完全沉浸在這款遊戲中,並發現自己試圖在一個週末內完成整個故事。我強烈建議給它一個機會,單是原聲帶就值得一試。

這是一款難得一見的傑作,它提醒了你電子遊戲真正的可能性。它不試圖成為下一個誰,也不盲目追隨流行類型;它正在確立自己作為第一款 Clair Obscur 的地位,而這正是遊戲界所需要的。新鮮的創意,以及顯然「熱愛」自己作品的開發者。

Clair Obscur: Expedition 33 評論

我從不是回合制 RPG 的粉絲,但 Clair Obscur: Expedition 33 在前 30 分鐘就深深吸引了我,讓我連續投入 80 小時直到達成白金成就。Sandfall Interactive 的成就令人驚嘆,他們創造了完全獨特的體驗。戰鬥與角色配置策略極具吸引力,故事帶來的衝擊力更勝近期多數作品,讓我想起第一次玩 Last of Us 的感覺。原聲帶也極其出色,我已立刻收藏至 Spotify。雖然我曾擔心網路上的過度炒作,但實際體驗後,我發現它完全配得上這些讚譽。這是一款難得一見的傑作,值得所有好評。

10

優點

回合制戰鬥系統的體驗出奇地引人入勝

情感張力強大的敘事,搭配卓越的角色發展

從頭到尾都令人驚艷的遊戲配樂

極致精美的美術設計與獨一無二的世界觀

回合制新手也能輕鬆上手,毫無負擔

獨特的劇情概念與令人耳目一新的原創流程

缺點

偶爾出現的移動卡頓有時會影響沉浸感

類似遊戲評論

關於 Clair Obscur: Expedition 33

工作室

Sandfall Interactive

發售日期

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

《Clair Obscur: Expedition 33》是一款回合制 RPG,融合即時戰鬥機制,背景設定在美好年代風格的奇幻世界,你將奮力摧毀畫師的詛咒。

開發者

Sandfall Interactive

狀態

可遊玩

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