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Crimson Desert:類似暗黑破壞神的視角設定指南

透過四項輔助設定,將 Crimson Desert 轉變為俯視視角 ARPG。本文提供詳細數值與預期效果說明。

Larc

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更新日期 Jun 8, 2026

CRIMSON DESERT ...

Crimson Desert 是 Pearl Abyss 開發的第三人稱動作冒險遊戲,但 2026 年 4 月下旬社群的一項發現,讓玩家能將其當作俯視視角的地下城探索遊戲來遊玩。透過調整隱藏在輔助功能 (Accessibility) 分頁中的四個滑桿,你可以將鏡頭拉得極遠,讓 Kliff 看起來就像戰場上的一個小戰士,而 Pywel 的世界在他周圍展開,這種感覺確實讓人想起《Diablo》或《Divinity》。但缺點是:植被和狹窄空間會導致鏡頭卡視角。以下是具體的設定方式,以及在嘗試此玩法前你應該了解的事項。

如何在 Crimson Desert 中啟用《Diablo》風格鏡頭?

這些設定的位置並非直覺。Pearl Abyss 將這些鏡頭控制選項放在輔助功能區塊,而非「圖形」或「遊戲」設定中,這也是為什麼許多玩家完全沒發現它們的原因。2026 年 4 月下旬的社群測試確定了四個能產生最理想等距視角 (Isometric) 的數值:

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若要套用這些設定,請依照下列步驟操作:

  1. 從主選單或暫停畫面開啟設定 (Settings)
  2. 前往輔助功能 (Accessibility) 分頁。
  3. 向下捲動至鏡頭自訂 (Camera Customization) 區塊。
  4. 鏡頭視覺範圍 (Camera Visual Range) 設為 0。這會移除動態縮放,避免鏡頭在戰鬥終結技期間向前衝刺,讓視角保持鎖定。
  5. 鏡頭距離 (Camera Distance) 設為 100(最大值)。這是影響最顯著的變更,它會將鏡頭錨點從 Kliff 的模型處大幅拉遠。
  6. 鏡頭垂直偏移 (Camera Vertical Offset)鏡頭水平偏移 (Camera Horizontal Offset) 皆設為 0。預設情況下,鏡頭會稍微偏向 Kliff 的右肩;將這些數值歸零可將鏡頭直接置於角色正上方。
  7. Kliff 在 Pywel 的等距視角
    Kliff 在 Pywel 的等距視角

為什麼預設鏡頭這麼近?

Pearl Abyss 設計標準鏡頭時,讓其保持靠近 Kliff 是有特定原因的。近距離構圖能讓揮劍打擊感更強烈、更有實感。這也有助於效能表現:在廣闊視野下以高細節渲染 Pywel 的開放世界成本很高,而較近的鏡頭能減少引擎同時處理的高品質幾何圖形數量,這對於維持主機上的穩定幀率至關重要。

此外還有一個技術系統在運作。Crimson Desert 使用一套與 Kliff 當前狀態(戰鬥、探索或潛行)掛鉤的可變焦距 (Variable Focal Length) 系統。當你靠近牆壁或進入建築物時,鏡頭會自動拉近以避免穿模。正是這套系統導致你在狹窄環境中嘗試維持等距視角時,鏡頭會出現「反抗」現象。

你真的應該全程用這種方式遊玩嗎?

老實說,這完全取決於你身處何地以及正在做什麼。在不同環境中測試後,結果並不一致,在投入此玩法前有必要了解這一點。

適合的場景

野外戰鬥是等距視角發揮最大價值的地方。在 Hernand 附近的平原等區域對抗大量敵人時,你可以看清從四面八方逼近的攻擊者,這消除了因敵人位於螢幕外而受傷的挫折感。當 Kliff 站在 Pywel 的群山前,將距離拉到最大時,那種宏大的規模感確實令人印象深刻。

在寬闊競技場進行的 Boss 戰也表現尚可,前提是你不需要閱讀細微的攻擊動作。缺點是拉遠的距離會讓你更難捕捉 Boss 招式的精確「預兆」,例如揮劍前那一閃而過的微光。

不適合的場景

室內是個問題。當鏡頭距離設為 100 時,進入房屋、商店或任何封閉空間,鏡頭往往會對著屋頂或外牆,而不是室內。每次進入室內,你都會想手動將鏡頭拉回來。

騎馬體驗也會變差。當角色在巨大的螢幕上只是一個小人時,速度感會明顯下降,且騎馬快速移動時會感覺與地形脫節。

森林區域是最糟糕的情況。由於 Crimson Desert 並非像《Diablo》那樣的平面等距地圖,鏡頭會不斷與樹木和懸崖碰撞,導致畫面頻繁地前後跳動。在茂密林地進行長時間遊戲,可能會導致部分玩家暈眩或頭痛。

開闊平原適合等距視角

開闊平原適合等距視角

值得嘗試的替代鏡頭配置

完整的《Diablo》設定並非唯一選擇。對於想要更多戰場感知,但又不想完全犧牲第三人稱體驗的玩家來說,「混合」方案效果更好。

鏡頭距離 (Camera Distance) 設為 70,並保留約 10 到 15 的微小垂直偏移 (Vertical Offset)。這能讓你獲得更廣闊的戰鬥視野,同時鏡頭也不會頻繁地與環境幾何結構對抗。這比《Diablo》更接近《The Witcher》系列的拉遠視角,在混合環境中的表現也更穩定。

此外,拍照模式 (Photo Mode) 也有戰術用途。如果你需要俯視全景來規劃路線,可以將拍照模式的鏡頭拉得比遊戲滑桿允許的範圍更遠,截圖記錄地形,然後再回到正常遊戲。

如何減少等距模式下的鏡頭抖動

如果你決定將鏡頭距離維持在 100,以下幾項調整有助於保持體驗穩定:

  • 在相同的輔助功能選單中,將鏡頭震動強度 (Camera Shake Intensity) 設為 0。在最大距離下,即使是輕微的震動也會讓人感到暈眩。
  • 在進入城市、洞穴或任何室內空間前,手動將鏡頭拉回較近的距離。
  • 僅在 Boss 競技場和野外戰鬥中使用完整的等距視角,這些地方鏡頭碰撞的幾何結構最少。

總結

這個鏡頭技巧在 Crimson Desert 的發展歷程中出現得恰逢其時。該遊戲於 2026 年 3 月 19 日發售,隨著 Pearl Abyss 對玩家回饋做出回應,其 Steam 評價已從「褒貶不一」轉為「極度好評」。該作銷量已超過 500 萬套,並在 2026 年 3 月成為美國銷量第 15 名的遊戲。使此技巧成為可能的輔助功能鏡頭選項,是作為 2026 年 4 月近 40GB 更新檔的一部分加入的,這是該遊戲收到的最大規模更新之一。玩家於 2026 年 4 月 24 日公開分享的測試結果(包括像 Ninjago9101 這類使用者的詳細分析),幫助確認了哪些特定的滑桿組合能產生最乾淨的等距效果。

值得注意的是,鏡頭自訂選項最終被放在「輔助功能」分頁而非專屬的鏡頭選單中。Pearl Abyss 加入這些滑桿主要是為了預防暈動症和提升視覺舒適度,但玩家卻為其找到了完全不同的用途。這種玩家自發的創意,正是該遊戲在經歷了艱難的發售初期後,能逐漸獲得社群認可的原因之一。

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攻略

已更新

June 8th 2026

已發布

June 8th 2026