Crimson Desert 是 Pearl Abyss 目前為止最宏大的企劃,這是一款設定在廣闊的 Pywel 大陸上的開放世界動作 RPG。無論你是初次接觸,還是想擺脫初期的困惑,這款遊戲的深度都可能讓你感到不知所措。三位可遊玩角色、分層的戰鬥系統、動態難度、陣營、頭目階段,以及一個充滿秘密的世界,都在你進入遊戲的第一小時內爭奪你的注意力。本攻略將為你解析一切,讓你能夠順利上手。
Crimson Desert 的可遊玩角色
Crimson Desert 並不提供一個空白的角色讓你扮演。故事以 Kliff 作為主要主角,但隨著你推進劇情,還會解鎖另外兩位可遊玩角色。每位角色都帶來了截然不同的戰鬥風格、一套獨特的技能,以及塑造你與敵人互動方式的專屬武器。

Crimson Desert 新手終極攻略
這個設定令人興奮之處在於,另外兩位角色(包括 Damiane 和 Oongka)也擁有獨立於主線故事之外的專屬任務線。你並非僅僅是為了變化而切換角色外觀。你將解鎖全新的敘事線和機械玩法,極大地擴展了 Pywel 的世界。
你應該從哪個角色開始?
Kliff 是你的預設入門點,因為故事圍繞著他展開,所以你自然會花費最多時間來學習他的招式。利用這段時間來內化核心戰鬥節奏,然後再解鎖其他角色。每位主角都獎勵不同的戰鬥方式,所以不要急於跳過他們的個人任務內容。
提示
不要忽視與 Damiane 和 Oongka 相關的支線任務。這些並非填充內容。它們擴展了世界,並獎勵你獨特的裝備和能力,這些是你無法在主線上獲得的。
戰鬥系統
Crimson Desert 的戰鬥建立在流暢、電影般的互動之上。你從未被鎖定在僵硬的攻擊連擊中。相反,該系統鼓勵你將武器技能與徒手攻擊、踢擊和擒抱結合起來,創造無縫的連擊。將敵人擊倒、將他們撞向牆壁使其暈眩,或將騎手從馬上拖下來,都是合法的戰術選項。

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首先要學習的核心戰鬥機制
以下是讓玩家在 Pywel 的遭遇戰中脫穎而出的關鍵:
- 箭矢偏轉讓你能夠可靠地反擊遠程敵人。盡早學會時機,因為你將不斷面對弓箭手。
- 滑鏟、反擊和閃避構成了你的防禦基礎。僅依賴格擋會讓你面對更強的敵人時付出代價。
- 人質挾持是一種合法的群體控制工具。抓住一名敵人可以凍結附近不願傷害其盟友的敵人。
- 武器掉落是雙向的。敵人可以解除你的武裝,但你也可以拾取地上的武器,包括敵人戰鬥中掉落的武器。
警告
不要忽視武器掉落機制。進入一場艱難的戰鬥並因為沒有預料到而失去武器,可能會將一場可控的遭遇戰變成團滅。保持對周圍環境的意識,並在你的武器被擊落時拾取掉落的武器。
Axiom Bracelet
Axiom Bracelet 是一個神秘的戰鬥工具,與 Crimson Desert 的更深層系統相關聯。隨著玩家社群對遊戲的探索,其完整功能細節仍在不斷湧現,但它代表了將 Crimson Desert 與標準動作 RPG 區分開來的標誌性機制層之一。密切關注它與你裝備的能力如何互動。
頭目戰:階段、血條和招牌技能
Crimson Desert 中的頭目遭遇戰遵循結構化的階段系統。在主要戰鬥開始時,你會在螢幕頂部中央看到一個頭目血條。當你耗盡第一條血條時,會觸發一段過場動畫,血條重置,戰鬥升級。
像 White Horn 這樣的多階段頭目會將其推至三個完整階段。血條的顏色實際上標誌著你所在的階段:第一階段為藍色,第二階段為綠色,最後一個最危險的階段為紅色。這種顏色變化是你調整策略的信號,因為頭目的行為在不同階段會有顯著變化。

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如何從頭目那裡獲得招牌技能
擊敗某些頭目可以掉落他們的裝備,這些裝備會攜帶他們的招牌技能以及獨特的屬性加成。這並非裝飾。裝備帶有招牌技能的頭目掉落的裝備,可以極大地改變你應對未來遭遇戰的方式。優先裝備這些物品,一旦獲得就立即使用。
重要
在儲存或出售頭目裝備之前,務必檢查其技能加成。一件帶有招牌技能的裝備,其性能可能優於沒有招牌技能的更高屬性裝備,特別是當其效果直接克制即將到來的挑戰時。
探索 Pywel 的世界
Pywel 被劃分為五個不同的區域,從 Hernand 這樣的開闊平原到 Crimson Desert 本身的乾旱深處。這個世界不僅僅是一個背景。它是一個活躍的系統,會對你冒險的進程做出反應。
動態難度縮放如何運作?
Pearl Abyss 在 Crimson Desert 中內建了一個動態難度縮放系統,該系統會根據你角色發展的進度來調整環境挑戰。結果是,一旦你升級了裝備,遊戲也不會突然變得微不足道。敵人與遭遇戰會進行縮放,以在遊戲初期到後期保持持續的壓力。
這意味著你可以自由探索,而不必擔心完全超出某個區域的等級,但這也意味著你不能通過在一個區域過度準備然後轉移到另一個區域來強行通過內容。
快速移動和移動選項
在 Pywel 中移動採用分層的移動系統:
- 坐騎和馬匹可高效處理長途旅行
- 攀爬和滑翔是角色天生能力的一部分,因此無需特殊物品即可到達崎嶇地形和高處區域
- 散佈在地圖上的深淵痕跡會在被發現時解鎖快速移動點
- 一架導彈發射機甲和一條龍是後期遊戲中用於空中移動的選項
盡早並持續地發現深淵痕跡。建立你的快速移動網絡可以在任務讓你跨越多個區域時節省大量時間。
升級裝備和製作武器
Crimson Desert 中的戰鬥效率直接與你的裝備掛鉤。散佈在 Pywel 各個定居點的鐵匠和專業 NPC 提供升級服務,可以提升你的裝備對抗更強敵人與頭目的性能。
除了升級,你還可以從頭開始製作武器。製作的武器能提供核心屬性的加成,並能以標準戰利品無法完全複製的方式增強你的技能和能力。不要將製作視為可選。面對多階段頭目和精英敵人時,升級與未升級裝備之間的差異是巨大的。

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陣營、支線任務和世界活動
Pywel 中的大多數陣營一開始都是友好的,並引導你進行支線任務,這些任務能充實世界的政治和歷史。然而,敵對陣營會積極佔領領土,在這些區域變得安全之前必須將其清除。
Roothold 要塞是這種動態的一個清晰範例。它最初由 House Celeste 控制,但被 Gwen Kraber 的部隊佔領。清除 Kraber 的士兵並擊敗 Kraber 本人,將要塞歸還給 House Celeste,並開放該區域的資源和 NPC。
除了任務之外還有哪些支線內容?
Crimson Desert 提供了各種各樣的活動,除了戰鬥和故事任務之外:
- 與主線並行的替代任務
- 深度活動,例如挖掘資源
- 釣魚,已確認為一項功能,並展示了 Macduff 和 Oongka 在釣魚地點的畫面
- 需要特定啟動順序的被遺忘遺跡中的解謎機制
- 考驗觀察力和解謎技巧而非戰鬥技能的神秘謎題
這些並非湊數。它們有助於資源管理和裝備進程,因此定期參與這些活動可以讓你的角色保持競爭力,而無需強迫你進行戰鬥遭遇戰的刷取。
新玩家的關鍵要點
Crimson Desert 會獎勵那些深入參與其系統的玩家,而不是急於通關的玩家。盡早學習戰鬥節奏,不斷發現快速移動點,一獲得頭目招牌技能就立即裝備,並且不要跳過與 Damiane 和 Oongka 相關的支線內容。Pywel 是一個為探索和實驗而建的世界,擁抱這種心態的玩家將比那些將其視為直線從頭到尾體驗的玩家獲得更豐厚的回報。
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