Crimson Desert 是一款由 Pearl Abyss 開發的第三人稱動作冒險遊戲,但自 2026 年 4 月下旬以來,社群的發現讓許多玩家將其視為一款俯視角的地下城爬行遊戲。透過調整「輔助功能」選項中隱藏的四個滑桿,您可以將鏡頭拉得非常遠,讓 Kliff 就像戰場上的小小勇士,而 Pywel 的世界在他周圍延展開來,讓人聯想到《暗黑破壞神》或《神諭》系列。不過,有個小缺點:植被和狹窄的空間會對此造成影響。以下是詳細的設定方法,以及在投入之前您應該了解的事項。
如何在 Crimson Desert 中啟用類似暗黑破壞神的視角?
這些設定並不在您預期的位置。Pearl Abyss 將這些鏡頭控制選項放在「輔助功能」區塊,而不是「畫面設定」或「遊戲玩法」,這也是許多玩家完全錯過它們的原因。根據 X 用戶 Ninjago9101 在 2026 年 4 月 24 日記錄的社群測試,以及 GameSpot 的實際測試證實,以下四個數值能產生最令人信服的等距視角效果:
要套用這些設定,請依照以下步驟操作:
- 從主選單或暫停畫面開啟「設定」。
- 導覽至「輔助功能」分頁。
- 向下捲動至「鏡頭自訂」區塊。
- 將「鏡頭視覺範圍」設定為「0」。這會移除動態縮放功能,該功能會在戰鬥終結時導致鏡頭向前推進,從而將視角鎖定在原地。
- 將「鏡頭距離」設定為「100」(最大值)。這是影響最大的變更,它會將鏡頭錨點實際移離 Kliff 的模型。
- 將「鏡頭垂直偏移」和「鏡頭水平偏移」都設定為「0」。預設情況下,鏡頭會稍微位於 Kliff 的右肩上方;將這些值歸零會將鏡頭直接置於角色正上方。

Pywel 中 Kliff 的等距視角
為何預設鏡頭如此貼近?
根據 xboxplay.games 的分析,Pearl Abyss 設計標準鏡頭靠近 Kliff 是出於幾個特定原因。近距離的構圖讓揮劍感覺更具物理感和衝擊力。這也有助於效能:以高細節渲染 Pywel 的開放世界並涵蓋廣闊的視野是相當耗費資源的,而較近的鏡頭可以減少引擎一次需要處理的高品質幾何圖形的數量,這對於在遊戲主機上維持穩定的幀率很重要。
其中還有一個技術系統在運作。xboxplay.games 將 Crimson Desert 描述為一個「可變焦距」系統,該系統與 Kliff 的當前狀態(戰鬥、探索或潛行)相關聯。當您走近牆壁或進入建築物時,鏡頭會自動拉近以避免穿透表面。正是這個系統導致當您嘗試在狹窄的環境中維持等距視角時,鏡頭會「反抗」。
真的應該全程以這種方式遊玩遊戲嗎?
老實說,這完全取決於您身處何處以及正在做什麼。在不同環境下測試後,結果參差不齊,這是在投入之前值得了解的。
效果良好的地方
「開放場景戰鬥」是等距視角發揮作用的地方。在 Hernand 附近的平原等區域與大量敵人戰鬥,讓您可以從各個方向看到接近的敵人,從而消除了被畫面外事物擊中的挫敗感。當 Kliff 站在 Pywel 的山脈前時,最大距離下的規模感也確實令人印象深刻。
寬闊競技場中的頭目戰鬥也相當不錯,只要您不試圖辨識細微的攻擊動畫。取捨之處在於,拉遠的距離使得難以捕捉頭目招式的精確「提示」,例如揮劍前劍上的微弱光芒。
效果不佳的地方
室內是個問題。當鏡頭距離設定為 100 時,進入房屋、商店或任何封閉空間,鏡頭經常會看向屋頂或外牆,而不是房間內部。每次進入室內,您都需要手動將鏡頭拉近。
騎馬體驗也受到影響。當您的角色變成螢幕上一個小小的身影時,速度感會明顯下降,騎馬的快速旅行感覺與地形脫節。
森林區域是最大的問題所在。由於 Crimson Desert 並不像《暗黑破壞神》那樣是平坦的等距地圖,鏡頭會不斷與樹木和懸崖碰撞,導致快速的前後搖晃。根據 xboxplay.games 的說法,這可能會在長時間遊玩時引起暈動症或頭痛。
目前版本無法禁用衝刺變焦效果(即快速移動時鏡頭會短暫拉近)。這與遊戲的動畫引擎相關,這意味著在衝刺過程中,等距視角總是會稍微中斷。

開放場景適合等距視角
值得嘗試的替代鏡頭配置
完整的《暗黑破壞神》設定並非唯一的選擇。對於想要更多戰場視野但又不完全犧牲第三人稱感覺的玩家來說,「混合」方法效果更好。
將「鏡頭距離」設定為「70」,並保留約 10 到 15 的輕微「垂直偏移」。這能讓您更廣泛地觀察戰鬥,而不會讓鏡頭不斷與環境幾何圖形發生碰撞。這比《暗黑破壞神》更接近《巫師》系列的拉遠視角,並且在混合環境中表現更好。
「拍照模式」也有戰術用途。如果您想要俯瞰區域以進行規劃,可以將拍照模式的鏡頭拉得比遊戲滑桿允許的更遠,截取佈局的螢幕截圖,然後返回正常遊戲。
如何在等距模式下減少鏡頭抖動
如果您決定將鏡頭距離維持在 100,以下幾項調整有助於保持體驗穩定:
- 在相同的「輔助功能」選單中將「鏡頭晃動強度」設定為「0」。在最大距離下,即使是微小的晃動值也會令人暈眩。
- 在進入城市、洞穴或任何室內空間之前,手動將鏡頭拉回較近的距離。
- 將完整的等距視角保留給頭目競技場和開放場景戰鬥,這些地方的幾何圖形最少,鏡頭碰撞的可能性也最低。
等距鏡頭不像《暗黑破壞神》那樣鎖定固定視角。Crimson Desert 的鏡頭始終是動態的,並且會移動以避免穿模,因此在複雜環境中進行一些調整是不可避免的。
大局觀
這個鏡頭技巧在 Crimson Desert 的一個有趣時刻出現。遊戲於 2026 年 3 月 19 日推出,隨著 Pearl Abyss 回應玩家意見,其 Steam 評論從褒貶不一轉為好評如潮。根據 GameSpot 的數據,該遊戲已售出超過 500 萬份,並在 2026 年 3 月成為美國第 15 大暢銷遊戲。使此技巧成為可能的輔助功能鏡頭選項,是作為 Windows Central 所描述的近 40GB 更新的一部分添加的,這是該遊戲收到的最大更新之一。
鏡頭自訂選項最終出現在「輔助功能」分頁而不是專用的鏡頭選單中,這一點值得注意。Pearl Abyss 添加這些滑桿主要是為了預防暈動症和提升視覺舒適度,但玩家卻為它們找到了完全不同的用途。這種玩家的創意湧現,是遊戲在經歷了艱難的推出後,社群對其產生好感的關鍵原因之一。
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