關於《Crisol: Theater of Idols》,它本不該如此出色。這是一款由西班牙小型工作室推出的處女作,顯然深受《惡靈古堡4》的啟發,聽起來可能會讓人很快感到厭倦。然而,Vermila Studios 卻成功地打造了近年來最引人入勝的恐怖射擊遊戲之一,而且價格遠低於你的預期。
遊戲的核心機制簡單卻又巧妙:你的彈藥就是你的生命值。你射出的每一發子彈都源自你的血液。這不是比喻或風味細節,而是定義每一次遭遇戰的核心張力。
管理生死
你將扮演太陽神之子 Gabriel,被困在被海神統治、飽受雨水侵襲的 Tormentosa。在你的常規武器對抗自動人偶顯得無效後,你獲得了血魔法,將你的槍械轉化為能真正傷害這些詭異敵人的武器。但代價是什麼?每一次射擊都會消耗你的生命值。
這創造了一種永不令人厭倦的風險回報計算。你是要節省生命值,讓敵人近身嗎?還是要消耗寶貴的血液來快速清空房間?當你找到治療物品時,你是要恢復生命值,還是要將它們作為彈藥儲備?這是生存恐怖的資源管理被推向極致的體現,而且效果絕佳。
遊戲的槍戰本身感覺紮實、有份量且影響力十足,這是許多預算有限的遊戲所缺乏的。敵人對射擊的反應令人信服,而消耗生命值來造成傷害的回饋循環,創造了一種大多數射擊遊戲所沒有的、與戰鬥的深刻連結。你感受到每一發子彈的重量,因為你用自己的生命力為它付出了代價。
不要指望節省治療物品以備後用。在《Crisol》中,生命值就是彈藥。要策略性地使用它,而不是留給可能永遠不會出現的緊急情況。
話雖如此,遊戲的步調並非適合所有人。這不是一款突突突的射擊遊戲。它是有條不紊的,有時甚至緩慢,探索和氛圍比持續的動作更受重視。如果你期待的是不間斷的戰鬥,你會感到失望。但如果你玩過並喜歡《惡靈古堡》中較為寧靜的時刻,或是經典生存恐怖遊戲的刻意步調,你就能理解 Vermila 在這裡想要達成的目標。
那些無法被殺死的追蹤者敵人,在你穿越某些區域時會緊追不捨,這與遊戲的其他設計有些格格不入。當遊戲獎勵精準瞄準和戰術思考時,被一個你無法擊敗的敵人追趕,反而會產生摩擦而非緊張感。這是唯一一個感覺像是從其他遊戲中借鑒而來,卻未充分考慮其契合度的元素。
西班牙哥德風,恰到好處
在視覺上,《Crisol》完美地呈現了其西班牙民俗美學。Tormentosa 感覺像是一個真實存在、擁有歷史和文化的土地,而不僅僅是一個普通的恐怖背景。濕漉漉的街道、宗教符號、建築細節,所有這些都匯聚在一起,營造出一種大多數預算高出十倍的遊戲都未能實現的空間感。

Tormentosa 感覺真實地充滿西班牙風情
敵人的設計值得特別提及。這些自動人偶令人不安,不是通過廉價的驚嚇,而是通過它們詭異的動作和存在感。尤其是牛頭人變種,簡直是噩夢的燃料。
但真正的亮點是音效設計。請戴上耳機遊玩。Gabriel 內心的掙扎通過懷疑與信念的聲音傳達,在左右耳之間切換。環境音效營造出持續的不安感,而無需依賴明顯的音效提示。你那注入血液的武器發射的聲音帶有一種濕潤、有機的質感,強化了每一次射擊的代價。這是大師級的製作,提升了每一個時刻。
神祇與鮮血
太陽神對抗海神,而你身處其中,這樣的敘事框架本可能變得平庸。然而,Vermila 卻構建了一個感覺獨特且深思熟慮的世界。Gabriel 不僅僅是一個沉默的主角;他是一位虔誠的士兵,在任務的道德意義和他被賦予的怪誕力量之間掙扎。
其世界構建堪比 FromSoftware 的方法,通過環境敘事、物品描述和細微的細節來獎勵玩家的關注。你通過探索而非冗長的敘述來拼湊 Tormentosa 發生了什麼。作為參考,這是尊重玩家智商、無需事事解釋的敘事設計。
它不足之處在於結構上的原創性。如果你玩過《惡靈古堡4》,你就會認出這裡的節奏:村莊部分、城堡部分、島嶼部分。這些相似之處過於明顯,無法忽視。雖然《Crisol》很好地執行了其借鑒的結構,但它很少在走向方面讓你感到驚喜。
較慢的步調和有條不紊的遊戲玩法意味著它並不適合所有人。如果你需要持續的動作,並且不喜歡資源管理謎題,請尋找其他遊戲。
血不白費
關於價值的總結:這款遊戲的價格低於大多數 AAA 級遊戲,但提供的體驗遠比其價格所暗示的更為高級。是的,這是一款有粗糙之處的處女作。是的,它大量借鑒了現有的系列作品。但它也通過其血液彈藥系統帶來了真正的創新,並營造了一種在你完成遊戲後仍縈繞心頭的氛圍。
《Crisol: Theater of Idols》是那種罕見的、不感覺是妥協的預算遊戲。它目標明確,對自己的身份充滿信心,並願意圍繞一個強大的機制核心來構建其整個設計。血液即彈藥的系統創造了瞬息萬變的張力,這是大多數恐怖遊戲只能通過預設場景來實現的。
西班牙民俗設定在一個充斥著陳舊場景和神話的類型中,帶來了一股清新的空氣。Tormentosa 感覺生動真實,其世界構建可與規模大得多的工作室的遊戲相媲美。
如果你重視氛圍、聰明的資源管理和獨特的機制,而不是持續的動作,那麼《Crisol》是必玩的。只需知道它的步調是刻意的,並且深受《惡靈古堡4》結構的啟發。
這並不適合所有人,但這實際上是一種優勢。Vermila Studios 確切地知道他們想製作什麼樣的遊戲,並毫不妥協地實現了這一願景。如果你是那種欣賞有條不紊的恐怖遊戲、喜歡管理有限資源、重視世界構建和氛圍勝過場面特效的玩家,那麼這絕對適合你。
真正的問題在於,你是否能忽略明顯的《惡靈古堡4》影響,並欣賞《Crisol》的獨特之處。僅僅是血魔法系統就使其與眾不同,創造了一個資源管理謎題,迫使你以其他射擊遊戲無法比擬的方式思考戰鬥。結合卓越的音效設計、獨特的設定和真正令人不安的敵人設計,你將在這裡獲得一些特別的東西。
對於那些因為追蹤者敵人而放棄試玩版的玩家:請給予完整遊戲一個機會。那些部分很短暫,而其餘的體驗遠比第一印象更有價值。這是演示版實際上低估了完整包所提供的內容的案例之一。


