Deadlock 的中期是比賽勝負的關鍵。你已成功度過對線期,並建造了一些裝備,現在地圖將演變成一場混亂的輪換、靈魂(Soul)的農取以及目標爭奪的拉鋸戰。在這個階段沒有計畫就隨波逐流的玩家會迅速落後,而理解優先順序的玩家則能帶領隊伍走向勝利。以下是讓你稱霸 10 到 25 分鐘的攻略。

中期輪換規劃
中期到底發生了什麼?
一旦對線期結束,Deadlock 就會從 2v2 的線路對抗轉變為流動的團隊階段。在線上取得靈魂(Soul)優勢的玩家應該開始遊走(roaming)支援隊友,而所有玩家則應繼續農取目標以鞏固隊伍的陣地。三條線路(York、Broadway 和 Park)仍然活躍,但你的注意力需要分散在兵線管理、野怪營地和次要目標之間。
玩家在這個階段最大的錯誤是停留在沒有壓力的死線路上,而不是輪換到能產生影響的地方。閒置的時間就是敵隊滾雪球的時間。
資訊
如果你的線路守護者(Guardian)已經倒下,立即將你的步兵(Troopers)推向敵方步行者(Walker)。佔領一個步行者會獎勵一個額外欄位(Extra Slot),這能直接加速你的裝備建造。
中期該如何優先處理目標?
步行者與額外欄位
步行者(Walkers)是每條線路的第二道防線,摧毀一個步行者會為你的整個隊伍提供一個額外欄位(Extra Slot),解鎖更複雜的裝備建造。盡早獲得額外欄位是巨大的戰力提升。當一條線路已經被突破(守護者被摧毀)時,與你的隊伍協調將步兵推入步行者範圍內,而不是完全放棄該線路。
在清除線路路徑之前攻擊步行者會觸發回防保護(backdoor protection),導致建築物受到的傷害顯著降低並恢復生命值。務必在投入步行者攻擊前推動兵線。
靈魂之甕(Soul Urn)
靈魂之甕(Soul Urn)在 10 分鐘時刷新,之後每 5 分鐘刷新一次。繳納它會獎勵你的隊伍大量的靈魂(Soul)加成、全隊的黃金雕像(Golden Statue)增益,以及為運送者提供 1 點技能點。爭奪靈魂之甕是值得的,但要小心不要過度投入。為了爭奪它而輸掉一場團戰,可能會比靈魂之甕提供的獎勵損失更大。
中期頭目(Mid-Boss)
中期頭目(Mid-Boss)每 10 分鐘在地圖中央刷新。單獨擊殺它很困難,需要協調,但獎勵非常豐厚:一個增益效果,提供+15% 的射速、增加的生命值、靈魂傷害(Spirit Damage)以及 3-4 次復活機會。這個增益效果能讓你的隊伍在持續時間內更有效地交換死亡並推進多個目標。贏得中期頭目戰通常會帶來一連串的建築物擊殺。
警告
切勿在沒有敵方視野的情況下嘗試中期頭目。在你隊伍生命值偏低時,一次及時的爭奪可能會扭轉整個戰局。

中期頭目團戰站位
中期最佳的靈魂農取策略是什麼?
靈魂(Souls)是 Deadlock 的命脈。在 10 分鐘後,一個高效農取者和一個低效農取者之間的差距會迅速擴大,因為靈魂(Soul)的價值會隨著遊戲的進展而增加。
兵線清理 vs. 野怪營地
清理步兵(Trooper)兵線通常比清理守護者(Denizen)營地更快且能獲得更多靈魂(Souls),因此農取野怪應該發生在兵線之間,而不是取代兵線。在大多數情況下,放棄線路兵線去農取野怪是得不償失的。
對於小型守護者(Small Denizens),靈魂(Soul)價值會隨著時間略微增加:
在 10 分鐘前持續農取小型守護者(Small Denizens),可以產生高達732 靈魂(Souls),這是在線路農取之外的一筆有意義的早期貢獻。
拾取寶箱(Box Running)
拾取寶箱(Box running)指的是在穿越地圖時收集寶箱(Crates)和黃金雕像(Golden Statues)中的靈魂(Souls)。在將兵線推入敵方塔樓後,你通常會有一個窗口期來收集附近的寶箱,然後再迎來下一波兵線。這個習慣在整場比賽中會顯著累積。
阻止敵方靈魂(Soul Denial)
對線期結束後,阻止靈魂(Soul denial)仍然是一個強大的工具。射擊你自己的步兵(Troopers)死亡時掉落的靈魂球(Soul Orbs),可以阻止敵方收集它們,而任何你在對線期後阻止的靈魂(Souls)都會完全歸你所有。對於一個發育良好的敵方核心(carry),積極阻止靈魂(active denial)是減緩其成長的少數方法之一。
危險
對線期後阻止靈魂(Denying Souls)會將所有被阻止的靈魂(denied Souls)直接授予阻止者。如果你正在為一件關鍵裝備農取,這可能比等待下一個野怪營地刷新更快。
輪換在 Deadlock 中是如何運作的?
輪換(Rotation)是指從地圖的一個區域移動到另一個區域以製造壓力、支援隊友或爭奪目標的行為。良好的輪換是區分反應型玩家和主動型玩家的關鍵。
拉鍊滑索(Ziplines)是你快速輪換的主要工具。透過向前推進步兵(Troopers)來擴展你的友方拉鍊滑索(Ziplines),可以增加在地圖上快速移動的範圍。在進行長距離輪換時,務必使用拉鍊滑索(Ziplines),而不是步行。
符文(Runes)每 5 分鐘在地圖周圍刷新,提供臨時的戰鬥增益,包括傷害加成、移動速度和治療。高機動性英雄應優先收集符文,然後再進行重要的團戰,而阻止敵方獲得符文則能消除免費的優勢。
中期戰鬥中的站位
這個階段的良好站位遵循一個清晰的結構:
- 前線和坦克英雄首先發起進攻,創造空間並吸收壓力。
- 傷害型英雄待在前線後方,安全地輸出。
- 輔助英雄靠近隊友,在需要時提供輔助和治療。
不良的站位會導致容易被擊殺,在團戰開始前就將其摧毀。保持活躍但保持安全。

隊伍站位細節
中期最佳的入門建造是什麼?
透過中期建造正確的裝備來定義你的英雄的戰力曲線。這裡有三個適合入門者的建造,具有明確的中期裝備優先順序。
Drifter 吸血建造(Build ID: 428170)
這個建造從以近戰為主的早期遊戲,轉變為一個武器傷害的強大輸出者。在中期,專注於單獨的目標,透過擊殺來疊加武器傷害(Weapon Damage)並延長你的技能持續時間。
Toxic Bullets 會對敵方疊加流血效果,隨著時間造成其最大生命值的一定百分比傷害,並施加治療減少效果。Point Blank 在近距離戰鬥時增加武器傷害和移動緩速,這與以近戰為主的玩法自然契合。
Infernus 衝刺建造(Build ID: 388223)
Infernus 透過他的火焰衝刺(Flame Dash)和震盪燃燒(Concussive Combustion)技能,擅長造成範圍傷害。這個建造的中期階段著重於延長技能範圍和冷卻速度,以便持續衝入敵群並造成持續的靈魂傷害(Spirit Damage)。
Mystic Vulnerability 在敵人受到靈魂傷害(Spirit Damage)時降低其靈魂抗性(Spirit Resist),放大後續的每一次攻擊。Torment Pulse 會週期性地傷害最近的兩個敵人,在你重新定位時增加被動壓力。
Warden 禁錮建造(Build ID: 428170)
Warden 是一個坦克英雄,擅長用他的煉金藥劑瓶(Alchemical Flask)和束縛領域(Binding World)技能來困住敵人。中期階段的目標是移除敵人的耐力(Stamina),禁錮目標,然後用持續的槍擊來懲罰他們。
Glass Cannon 每次擊殺英雄都會獲得永久的射速堆疊(最多 8 層),這使得 Warden 在中期遊戲的進程中越來越具威脅性。Debuff Remover 提供了一個關鍵的逃生閥門,對抗控制技能強大的敵人。
資訊
所有三個建造最初都由 YouTuber fineokay 策劃。搜尋他的 Deadlock 建造影片,可以獲得每個階段的視覺導覽。
物品商店建造選擇
如何有效地使用反制裝備?
中期是時候開始根據敵方隊伍的特定威脅來調整你的建造了。主動購買反制裝備是最具影響力的決策之一。
主動裝備(Active items)是特別強大的反制選擇,因為它們提供即時生效的效果,而不是被動屬性。務必追蹤你的主動裝備冷卻時間,並策略性地使用它們,而不是被動地使用。
區分中期勝利者的關鍵習慣
除了特定的建造和目標之外,一些持續的習慣定義了強大的中期玩法:
- 最大化上線時間(Maximize uptime)。 任何閒置、等待目標刷新或無目的地遊蕩的時間,都是敵方隊伍有效利用的時間。隨時農取、推進或輪換。
- 輪換前推進。 離開線路前務必清理或推進你的兵線。留下無人看管的兵線會讓敵方獲得免費的壓力與地圖控制權。
- 追蹤目標刷新時間(Track objective timers)。 靈魂之甕(Soul Urn)在 10 分鐘時刷新,之後每 5 分鐘一次。中期頭目(Mid-Boss)每 10 分鐘刷新一次。了解這些刷新時間能讓你提前佈置隊伍,而不是在目標出現後才做出反應。
- 聰明地利用掩體(Use cover intelligently)。 第三人稱視角鎖定在每個英雄的右肩,這意味著從掩體右側探出頭來比從左側探出頭來暴露的更少。在小規模戰鬥中持續利用這一點。
- 戰鬥前協調(Coordinate before fighting)。 一場 6v6 的戰鬥,如果你的隊伍擁有更好的陣容,通常會贏得比個人單獨進攻的戰鬥更多。如果你的隊伍陣容在正面戰鬥中較弱,避免強行開戰,而是專注於目標和資源阻止。
Deadlock 的中期遊戲獎勵那些保持忙碌、保持警惕並根據敵方隊伍行動調整建造的玩家。掌握這些習慣,後期遊戲自然會迎刃而解。

