Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
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Everwind 技能指南:戰士、奧術師與工程師

透過此完整解析,掌握所有戰士、奧術師與工程師升級,精通 Everwind 三大技能樹。

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind 提供三種截然不同的角色成長途徑,早期技能點數的分配選擇,可能會影響你最初數十小時的遊戲體驗。你獲得的每個等級都會直接轉化為一個技能點,這些點數可以分配到 戰士奧術師工程師 的技能樹中。如果點錯節點或順序錯誤,你可能會遇到裝備超越角色能力的情況,或者更糟的是,你將擁有無法使用的頂級裝備。

Everwind 的技能樹如何運作?

三條技能樹獨立運作。戰士 涵蓋近戰和遠程物理戰鬥。奧術師 負責所有魔法攻擊和防禦。工程師 則用於改善探索和導航。玩家每升一級獲得一個技能點,可以自由分配到三條技能樹中的任何一條。

關鍵在於:戰士和奧術師的技能樹都採用 等級限制系統。你需要在一條技能樹的某個等級上投入至少 5 個技能點,下一個等級才會解鎖。這意味著你無法在未實際投入資源的情況下,只挑選一個等級 5 的技能。工程師沒有此限制,因此可以輕鬆地取得其少量有用的被動技能。

Tier unlock requirements

等級解鎖要求

還有另一點值得注意:技能效果不會疊加。技能的每個新等級都會取代先前的效果,而不是在其之上增加。因此,如果等級 1 的 防禦姿態 將耐力消耗降低了 10%,升級到等級 2 後會變為 20%,而不是 30%。

所有戰士技能詳解

戰士技能樹獎勵那些使用劍、斧和弓近距離作戰的玩家。除了純粹的傷害,它還負責潛行、耐力管理和裝備獲取。你確實無法使用 進階或大師級武器、弓和護甲,除非在此解鎖相應的節點。因此,如果你想打造一個物理戰士,這條技能樹是必經之路。

等級 1 和 2:基礎

前兩個等級為你的戰鬥風格奠定基礎。格擋大師 (等級 1) 和 敏捷格擋 (等級 2) 搭配效果良好:前者啟用格擋功能,後者則將耐力消耗最多降低 30%(滿級時)。等級 1 的 防禦姿態 也將防禦耐力消耗最多降低 30%(第三級時),這與偏重格擋的玩法非常契合。

對於遠程玩家,回收 提供高達 40% 的機率,使箭矢不被消耗,這在彈藥成為資源問題時非常重要。等級 2 的 疾跑瞄準 是一個直接啟用技能,讓你可以在移動時瞄準。

壓制 (等級 1) 將你施加給敵人的減益效果持續時間最多延長 60%,這直接與 憤怒管理 (等級 2) 搭配,後者在你受到負面狀態影響時,可將近戰傷害最多提升 35%。如果你喜歡高風險、高回報的玩法,這是一個值得圍繞其建立的特定組合。

等級 3 和 4:中期強力提升

等級 3 包含該技能樹中最具影響力的一些節點。進階武器進階弓 是純粹的啟用技能:沒有它們,即使你已製作出進階裝備,也無法裝備。終結連擊 解鎖近戰連擊終結技,而 強健體魄 在三個升級後可增加最多 75 點生命值。

粉碎打擊 在滿級時將敵人暈眩時間最多延長 1.5 秒,這在艱難的戰鬥中提供了可靠的追擊機會。

等級 4 引入了 專注,在一段時間內未受到傷害後,可獲得 25% 的額外傷害。滿級時,觸發窗口從 45 秒縮短至僅 15 秒,使其在戰鬥中真正可用,而不僅僅是探索時的被動加成。毀滅 在等級 3 時將暴擊傷害提升 75%,而 嗜血 則在擊殺時提供生命恢復,每擊殺最多恢復 3%。

等級 5 和 6:終局工具

等級 5 是潛行流派完全成型的階段。背刺 對於未被發現的敵人可造成最高 100% 的額外傷害,而 暗影斗篷 則讓你蹲伏時對敵人隱形。將這兩者與等級 6 的 伏擊(可暈眩你背刺的全狀態敵人)結合,你就能實現完整的暗殺循環。

等級 5 和 6 的 大師武器大師弓大師護甲 是最終的裝備門檻。你需要這三者才能使用終局裝備。

等級 6 的 多重箭 在滿級時可同時發射最多 4 支額外箭矢,將弓箭流派變成遠程真正具有威脅性的選擇。

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所有奧術師技能詳解

奧術師技能樹在其前四個等級中引入了四種不同的魔法傷害類型:火焰 (等級 1)、冰霜 (等級 2)、閃電 (等級 3) 和 毒素 (等級 4)。你不必解鎖所有四種,但每種都會擴展你對抗具有不同抗性的敵人的戰鬥選項。

與戰士一樣,奧術師技能樹也限制了裝備的獲取。進階法書 (等級 3)、進階法杖 (等級 4)、大師法書大師法杖(均為等級 6)需要先解鎖相應的節點,才能裝備這些武器。

等級 1 和 2:早期魔法設置

火焰掌握 開始時提供 +15% 火焰傷害,滿級(等級 3)時可擴展至 +45%。不穩定魔法 為魔杖攻擊提供暴擊機率,滿級(等級 3)時最高為 5%。這個數字不大,但在長時間戰鬥中會累積。

魔法增強 (等級 1) 將法書的施法距離固定延長 25%,這對於保持在近戰範圍外非常有用。

等級 2 帶來了 法杖維護,提供高達 50% 的機率,使施法時不消耗法杖充能。對於以法杖為主的流派來說,這是整條技能樹中最具資源效率的節點之一。靈魂連結 可將召喚僕從的持續時間最多延長 50%,而 高級治療 可將治療法術的效果最多提升 60%。

等級 3 和 4:專精

閃電掌握 (等級 3) 對附近的目標造成範圍電擊傷害,而不僅僅是主要命中目標。適應 是一個直接啟用技能,讓你對剛才擊中你的魔法類型免疫一秒,這在魔法密集型遭遇戰中是一個強大的防禦工具。

等級 4 引入了 狂野魔法,這是遊戲中最不穩定的節點。每次施法,傷害要麼增加 50%,要麼減少 25%,由施法時決定。根據來源數據,這確實是一個賭博,TheGamer 的攻略建議在擁有堅固的護甲和終局裝備之前,不要嘗試使用它。潛在收益是真實的,但在艱難戰鬥中的潛在風險也是如此。

解毒 (等級 4) 將藥水效果延長 20%,這是一個低調的品質生活節點,在長時間遊戲中會帶來回報。

等級 5 和 6:頂級魔法輸出

純粹力量 (等級 5) 在滿級時為所有類型的魔法傷害增加固定的 +30% 傷害。快速施法 將法書的施法時間加快 45%。法杖專家 解鎖了一種替代的魔杖攻擊,該攻擊可造成範圍傷害,將單體目標魔杖變成可以處理群體敵人的武器。

等級 6 有兩個突出的能力。自然掩護 在施法書施法時讓你無敵,這對於玻璃大砲流派來說是一個重要的防禦工具。魔法鏡 將 incoming 的魔法投射物反射回攻擊者,這是一個直接啟用技能。

累積能量 會讓被你的魔法殺死的敵人爆炸,可能對附近的敵人造成傷害。它不是最可靠的傷害來源,但在密集的戰鬥中會累積。

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所有工程師技能詳解

工程師技能樹是迄今為止最短的,只有五個技能分佈在單一等級中。沒有一個是專注於戰鬥的,但其中幾個值得早期點取,因為它們能改善遊戲各個方面的生活品質。

區域掃描生命偵測 都使用你的指南針來顯示附近資訊,在三個升級後範圍從 300 公尺擴大到 650 公尺。運動員 可以說是該技能樹中對早期探索最有價值的節點:滿級時,疾跑消耗零耐力。這不是筆誤。第三級升級將耐力消耗降低了 100%,使長距離旅行顯著加快。

價格估計 讓你無需與商人互動即可評估物品價值,這在決定從遠征中帶回什麼時節省了時間。進階工具 是進階級工具的直接啟用技能,類似於其他技能樹中的裝備門檻。

Engineer Athlete stamina node

工程師運動員耐力節點

最適合優先專注的技能樹是什麼?

對於大多數剛開始玩 Everwind 的玩家來說,答案是根據你偏好的戰鬥風格選擇戰士或奧術師,並在分散點數之前將 5 個點數投入其中。等級限制意味著過早涉獵會延遲你獲得真正能讓你使用找到的裝備的裝備節點。

TheGamer 上的 Everwind 技能指南特別指出,早期專精是更明智的玩法,即使你計劃之後再進行多元化。從等級 1 開始混合戰士和奧術師看起來很靈活,但會讓你比專注於一個技能樹更長時間地被鎖定在兩個技能樹的進階裝備之外。

工程師節點,尤其是 運動員,值得伺機取得,因為它們不會與等級限制系統競爭。在你主要技能樹投資之間有空餘點數時,將它們插入。

若要更全面地了解 Everwind 的系統如何結合,Everwind Wiki 涵蓋了戰鬥機制,包括耐力消耗、格擋窗口和武器類型等詳細資訊,這有助於為你的特定玩法風格確定哪些技能節點最重要。

是否應該將點數分散到所有三條技能樹?

是的,但要注意時機。工程師技能樹沒有等級限制,因此這五個節點可以隨時取得。真正問題在於是否要分散戰士和奧術師的點數。

一旦你深入到兩個技能樹的足夠程度,擁有你需要的裝備節點後,運行混合流派是可行的。早期問題在於獲取:兩條技能樹都需要每個等級 5 個點數才能進階,因此平均分配意味著你將在兩條技能樹的等級 1 中停留更長時間。先達到你主要技能樹的等級 3(至少需要 10 個點數),然後再開始分支。

若要獲取更多涵蓋 Everwind 和該類型其他遊戲的攻略,你可以 瀏覽 GAMES.GG 上的更多攻略,以找到遊戲庫中的構建分解和進度提示。

攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026