Everwind 的多人合作體驗是目前搶先體驗生存遊戲中最令人興奮的內容之一。想像一下四位玩家共同身處一座飛行堡壘,一人掌舵、一人在熔爐旁烹飪、兩人向經過的島嶼射箭。這聽起來很完美,事實也的確如此——直到 P2P 的「連帶距離限制(Tethering)」在跳躍中途將某人猛地拽下懸崖。在向你的小隊發送大廳代碼之前,以下是關於多人遊戲運作機制的所有必備攻略。
有多少玩家可以加入 Everwind 遊戲會話?
Everwind 在單次合作會話中支援最多 4 位玩家。目前沒有公開伺服器、沒有 MMO 式的大廳,也沒有隨機配對。每個會話都是私人的,圍繞著你的團隊和世界建立。如果你偏好安靜、節奏自訂的體驗,也可以完全進行單人遊戲。
較緊湊的玩家上限是有意為之的。Everwind 是圍繞著小規模團隊協作設計的,而非混亂的開放世界人群。話雖如此,在目前的技術限制下,要讓四個人保持組織性仍需要一些規劃。

加入合作會話
如何在 Everwind 中設置多人大廳?
啟動會話非常簡單。主機玩家按下 Escape,選擇線上選項,並生成一個大廳代碼。其他所有人從主選單使用「加入遊戲」按鈕輸入該代碼。這是一個傳統的系統,但當你有一位合適的主機玩家時,它的運作非常可靠。
挑選連線最穩定的玩家擔任主機。這不僅僅是出於禮貌,因為遊戲進度是鎖定在主機的存檔文件中的(詳見下文),主機的設置會影響整個團隊的穩定性與長期進度。
什麼是「連帶限制」,為什麼它會一直傳送你?
這是目前 Everwind 多人遊戲中最令人沮喪的一點。遊戲使用一種直接與主機玩家掛鉤的區塊加載系統,並在主機周圍強制執行一個硬性邊界。
如果你遠離主機太遠,螢幕會變黑並顯示「正在傳送至主機」的訊息。根據測試,連帶範圍大約在 300 到 700 公尺之間波動,具體取決於環境條件。這種不一致性特別容易讓人迷失方向,因為你永遠不知道隱形牆確切在哪裡。
如何規避連帶限制
實際的解決方案是目前將 Everwind 視為「單船遊戲」。建造一座大型飛行堡壘,並在島嶼之間移動時讓所有人留在船上。以小隊為單位清理完每個島嶼後再移動。
每位玩家的個人船隻仍在開發中,因此請勿嘗試為個別玩家建造獨立船隻。該功能尚未準備就緒。
你的角色可以在不同世界間轉移嗎?
不行,這讓很多新玩家感到驚訝。Everwind 中的角色進度是永久鎖定在世界存檔文件中的。如果你在單人遊戲中花了數小時培養出一名強大的 Warrior,當你進入朋友的世界時,你將一無所有:沒有裝備、沒有技能點,也沒有背包物品。
這對你的團隊意味著兩件事:
- 選擇一位固定主機,並專注於他們的世界以實現進度共享
- 不要在單人存檔中刷等級,並期待能將那些獎勵帶入合作模式
合作團隊的最佳技能職責是什麼?
Everwind 有三個主要的技能樹,若想將點數平均分配到所有技能樹,會導致玩家在到達高海拔島嶼時顯得戰力不足。在團隊環境中,專業化不是可選項,而是防止資源經濟崩潰的唯一方法。
以下是如何在四名玩家中分配職責:
- Engineer (1位玩家): 負責船隻升級、方塊加工和結構維護。如果沒有專職的 Engineer,你的堡壘損壞速度會比你修理的速度還快。
- Warrior (1位玩家): 坦住強力怪物的攻擊並帶領清理島嶼。Warrior 技能樹專為耐久度和近戰傷害設計,使該玩家成為你的前線支柱。
- Arcanist (2位玩家): 元素傷害與群體控制。兩名 Arcanist 能提供足夠的 AoE 輸出,以應對大型敵群,而不會耗盡箭矢和近戰耐久度。
當每個人都各司其職時,製作材料的刷取時間會明顯縮短,你們也不會再為了爭奪同一塊鐵錠而起衝突。
管理共享資源池
生活在同一艘船上意味著共享一切。以下幾個習慣可以防止情況陷入混亂:
- 按材料類型標記或組織儲物箱,以便每個人都知道在哪裡存放戰利品
- 在戰鬥前保持個人背包清空,以免死亡導致重要資源散落
- 在任何人開始消耗材料前協調好誰負責製作什麼,因為重複製作會迅速浪費庫存
- 指定 Engineer 對船隻升級擁有最終決定權,以防止建築風格衝突
在 Everwind 中進行單人遊戲值得嗎?
絕對值得。單人遊戲讓你完全掌控自己的節奏、船隻設計和進度路徑。不需要擔心連帶限制,沒有資源衝突,也不會有人不小心把船撞進山裡。
代價是速度。一些四人團隊幾分鐘就能處理完的任務,單人完成需要更長的時間。沒有 Warrior 坦克,清理島嶼會更困難,而且在搜刮的同時還要管理船隻需要不斷切換專注點。這是一種更具沉浸感、但也更具挑戰性的體驗。
欲了解更多生存遊戲攻略和合作策略,請瀏覽最新的遊戲攻略,讓你的遊戲會話順暢運行。


