
悲劇前的兄弟
由 Mega Cat Studios 在 Santa Monica Studio 的監督下開發,《Sons of Sparta》將系列標誌性的第三人稱殘暴風格,換成了復古風格的 2D 平台跳躍。你將扮演年輕時期的克拉托斯,在他斯巴達訓練的歲月裡,遠在混沌之刃和弑神狂潮之前。遊戲的敘事框架是年長的克拉托斯向他的女兒卡莉歐佩講述故事,這為遊戲性未能完全贏得的劇情增添了情感份量。
穩固的基礎,毫無風險
公平地說,戰鬥手感很不錯。這是最重要的一點,必須先建立起來。克拉托斯揮舞著長矛和盾牌,而不是他標誌性的刃。即時的戰鬥提供了令人滿意的回饋。攻擊聲聽起來很紮實,格擋時發出沉重的金屬碰撞聲,敵人的剪影清晰地預示著威脅。如果你是重視反應靈敏的操作和緊湊平台跳躍的玩家,那麼《Sons of Sparta》在這些基本功上表現不錯。
問題是,它只提供了基本功。你將穿越一個相互連接的世界,獲得能解鎖先前無法到達區域的新能力,與敵人戰鬥,收集升級。這是 Metroidvania 的檢查清單,執行得很到位,但沒有一個原創的想法。遊戲從未問過「我們能做些什麼不同的事情嗎?」,而這種安全的做法成為了它最大的弱點。包括幀率下降和偶爾出現的 Bug 在內的技術問題,擾亂了遊戲體驗,尤其是在需要精確平台跳躍的遊戲中,這令人非常沮喪。
進程遵循預期的模式。早期區域在解鎖二段跳、抓牆跳、衝刺能力之前,感覺受到限制。每獲得一種能力,都會開闢通過先前區域的新路徑,鼓勵玩家回溯,這種回溯感覺是強制性的,而非有益的。世界設計很到位,但很少有巧妙之處。你找不到像同類遊戲中的佼佼者那樣讓你覺得「哦,這太棒了」的捷徑。
隨著遊戲的進展,戰鬥遭遇的難度會合理地提升,引入需要不同方法的敵人類型。Boss 戰標誌著主要的劇情節點,但沒有一場達到令人難忘的程度。它們足夠有挑戰性,需要你集中注意力,但又足夠公式化,一旦完成就會被遺忘。
出色的元素
這正是《Sons of Sparta》真正脫穎而出的地方。像素藝術風格結合了低保真美學和卓越的細節,尤其是在環境設計方面。儘管是 2D 視角,但古希臘建築仍然顯得宏偉壯觀,角色精靈通過有限的像素傳達個性。這是一項真正美麗的作品,值得讚揚。
音效設計與視覺品質相匹配。每一次劍擊、每一次盾牌格擋、每一個環境音效都感覺是經過精心設計且影響深遠的。背景音樂在不壓倒動作場面的情況下,營造了適當的氛圍。T.C. Carson 飾演的年長克拉托斯的配音,為敘事框架增添了莊重感,即使故事本身未能完美收尾。
作為參考,如果你玩過《Blasphemous》或《Dead Cells》這樣的遊戲,你就會知道視覺呈現對於 2D 動作遊戲有多麼重要。《Sons of Sparta》理解這一點。僅僅是其美學就讓探索一些重複的環境變得比其他情況下更能容忍。
有趣的開端,保守的執行
克拉托斯和狄摩斯之間的兄弟情誼承載了敘事的重量。年輕的克拉托斯努力成為理想的斯巴達人,遵守規則並崇敬神祇。狄摩斯質疑權威並挑戰界限。這種對比產生了自然的張力,並為克拉托斯最終轉變為我們所知的斯巴達幽靈提供了背景。
敘事框架的運用比預期要好。年長的克拉托斯向卡莉歐佩講述,可以進行反思而不顯得牽強。故事通過遊戲環節之間的定期片段展開,讓劇情保持存在感,而不會壓倒動作場面。當克拉托斯和狄摩斯出發去營救一個失蹤的朋友時,任務從簡單的尋回升級為更重大的事件。敘事假設玩家熟悉《God of War》的傳說,但新玩家可能會錯過對系列老玩家來說更具共鳴的情感節點。
話雖如此,故事從未冒險。情節發展遵循可預測的軌跡。角色成長以預期的方式發生。作為一個探索克拉托斯在他決定性悲劇之前的史前故事,《Sons of Sparta》相較於《God of War: Ascension》等作品,玩得非常保守。你了解了他更多的背景故事,但沒有什麼能從根本上改變你對這個角色的理解。
與近期《God of War》作品的基調轉變可能會疏遠一些粉絲。這不是北歐傳奇那種深思熟慮、成熟的敘事。這是直白的冒險故事,帶有神話色彩。這本身並沒有錯,但它在本作前傳與系列當前身份之間造成了脫節。
性能與技術問題
多位評論者提到了影響遊戲體驗的技術問題,這讓我有點擔心。我個人在激烈的場面中遇到了一些幀率下降,以及理論上來自主要發行商 30 美元遊戲本不該出現的細節問題。這些問題並不至於破壞遊戲,但在一個精確度至關重要的遊戲類型中,它們令人沮喪。

總體而言,戰鬥感覺令人滿意且紮實
遊戲僅在 PS5 上運行,這使得這些技術上的不足更難被原諒。你可能會期望一款 2D 平台跳躍遊戲能在當前世代的硬體上流暢運行,但《Sons of Sparta》的卡頓足以讓人注意到。
價值問題
以 30 美元的價格,《Sons of Sparta》處於一個尷尬的價位。它不夠貴到讓人覺得被坑了,但也不夠便宜到可以忽略其不足。標準流程的遊戲時長約為 8-10 小時,如果你是個追求全收集的玩家,額外的可收集物品會增加幾個小時。
與其他價格相似或更低的 Metroidvania 遊戲相比。《Hollow Knight》以 15 美元的價格提供了 40 小時以上的遊戲內容。《Ori and the Will of the Wisps》以 30 美元的價格提供了更為精緻的體驗。《Sons of Sparta》要求你為《God of War》品牌支付溢價,而這是否值得,完全取決於你對這種聯繫的重視程度。
這類專案是 Sony 應該更常追求的。AAA 工作室無法不斷推出大型遊戲,而通過有才華的獨立團隊製作的 AA 級遊戲來填補空缺,在策略上是合理的。只是執行需要更強。要麼降低價格以反映其保守的做法,要麼冒更大的創意風險來證明其溢價。
這款遊戲適合誰
如果你對克拉托斯內容的渴望難以滿足,並且可以原諒其缺乏創新,《Sons of Sparta》提供了一些小時的紮實平台跳躍體驗。那些需要所有《God of War》傳說的收集者,即使其執行未能達到系列最佳水準,也會從角色背景故事中找到價值。尋求下一款偉大 Metroidvania 的系列老玩家應該另尋他處。這款遊戲沒有突破界限,也沒有提供新鮮的想法。它是舒適的遊戲體驗,熟悉且安全,這可能正是某些玩家所尋找的。
真正值得思考的是,你是更願意玩這款遊戲,還是重溫經典。除了品牌忠誠度,《Sons of Sparta》並沒有為自己做出令人信服的辯護。這並非毀滅性的評價,但也不是響亮的讚譽。
《Sons of Sparta》證明了有才華的獨立工作室可以與 AAA 級作品合作,但它也證明了僅靠品牌知名度並不能讓一款遊戲變得必不可少。它是一首熟悉歌曲的稱職翻唱,演奏得很好,但沒有為原曲增添任何新意。對於尋求創新遊戲玩法或定義類型的體驗的玩家來說,這不是他們的菜。
對於願意接受一款安全但紮實的支線故事的《God of War》粉絲來說,它能滿足你的需求,但不會留下深刻的印記。


