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進階

Helldivers 2 主要指令指南:銀河戰爭勝利攻略

透過協調技巧、裝備建議與社群策略,掌握 Helldivers 2 主要指令,贏得銀河戰爭。

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

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《Helldivers 2》的主要指令是銀河戰爭的核心。它們是限時、全體玩家共同參與的目標,驅使數千名玩家朝著共同的目標努力,而它們失敗的頻率比應有的要高,並非因為任務太難,而是因為大多數玩家根本不知道該做什麼。《Oshaune 主要指令》就讓這一點顯得尤為明顯。

《Helldivers 2》中的主要指令是什麼?

主要指令 (MOs) 是由 Arrowhead 發布的全遊戲目標,要求所有《Helldivers 2》玩家銀河戰爭地圖上進行協調。這些並非你可以單獨完成的任務,而是具有計時器、特定行星目標以及與集體成功掛鉤的獎勵的大型社群戰役。你可以在 Helldivers Wiki 主要指令頁面上追蹤所有活躍和歷史上的 MO。

當主要指令生效時,每位 Helldiver 的任務貢獻都會計入共享進度條。解放正確的行星、收集所需的資源或佔領關鍵防禦陣地,整個社群就能獲得勳章並解鎖故事進度。失敗則一無所獲,只會得到一個帶有遊戲背景故事的後果。

目前的系統是嚴格的通過/失敗制。你要麼達到目標,要麼就沒有,沒有中間地帶的部份進度。

為什麼主要指令總是失敗?

簡短的回答是:玩家不知道該去哪裡或什麼才是真正重要的。

《Helldivers 2》幾乎沒有提供遊戲內關於主要指令策略的指導。目標文字會告訴你該做什麼,但從未解釋為什麼某個特定行星是優先目標、補給線有何影響,或者防禦任務與解放任務有何不同。佔大多數活躍玩家的休閒玩家只能猜測。

結果是可以預料的。玩家分散在銀河系各地,攻擊那些看起來有趣而非戰略上重要的行星。關鍵的咽喉要道防禦薄弱。資源堆積在無關緊要的戰線上,而關鍵目標卻停滯不前。Reddit 用戶 u/Professional-Put881 在 r/Helldivers 發布的帖子直接點出了問題:休閒玩家跟不上 MO 的策略,而遊戲卻無能為力來彌補這個差距。

目前,唯一能保持知情的方式是透過 Discord 伺服器和粉絲 Wiki 等外部社群。這是一個真正的問題。它造成了雙層次的玩家群體,協調一致的資深玩家確切知道該在哪裡登陸,而其他所有人則隨機選擇行星。

Active MO objective tracker

活躍的 MO 目標追蹤器

如何有效地為主要指令做出貢獻

登陸前檢查優先行星

在排隊進入任何任務之前,請打開銀河戰爭地圖,確定當前主要指令的中心行星。如果 MO 需要解放,請直接登陸該行星。如果需要防禦,請優先考慮該行星上的防禦任務,而不是其他任何事情。

補給線也很重要。有些行星必須先解放相鄰的行星才能到達。攻擊一個與 MO 目標未連接的行星根本不會有任何進展。

根據任務環境調整你的裝備

主要指令經常將玩家推向特定的生物群落或敵方派系,而你的裝備需要反映這一點。《Oshaune MO》將玩家送入狹窄的洞穴環境對抗Terminid 蜂巢守衛,這本應是火焰武器的理想領域。但事實並非如此,原因很重要。

FLAM-40 噴火器的射程有問題。火焰射流的距離很短,以至於在擊中目標之前經常會將玩家燒傷。燃燒的敵人也不會停止移動,他們會衝過火焰並在你還在燃燒時擊中你,將火焰傳播回你的 Helldiver。Arrowhead 在 2024 年 9 月將火焰傷害提高了 33% 並增加了穿甲能力,但純粹的傷害無法解決核心問題:火焰需要減緩敵人的速度才能作為群體控制。

特別是對於 Oshaune MO,爆炸物比噴火器效果更好,因為它們能在敵人進入近戰範圍之前實際擊退或消滅目標。相應地進行調整。

FLAM-40 loadout selection screen

FLAM-40 裝備選擇畫面

按 MO 敵方派系推薦裝備

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與你的隊伍協調,而不僅僅是社群

在隊伍層級上,一些習慣會產生顯著的差異。當隊友等待復活時,請立即支援他們,不要讓兩三個玩家在戰鬥之外等待,而你去追逐目標。樣本會跨隊伍共享,所以不要因為誰撿了什麼而破壞協調。保持移動,因為靜止的 Helldivers 就是死 Helldivers,而俯衝機制可以顯著減少爆炸傷害。

根據任務類型,補給背包和個人護盾都有其用武之地。在高密度蟲子任務中,補給背包可以讓你的隊伍獲得充足的興奮劑和手榴彈。在 Automaton 前線,精確射擊更為重要,護盾可以吸收你無法閃避的攻擊。

主要指令系統需要改變什麼?

社群一直對兩個獨立但相關的問題發表意見:溝通和後果。

關於溝通,提出的修復方案很直接。一個突出優先目標的戰略概覽畫面,解釋為什麼某個行星很重要的遊戲內新聞廣播,以及顯示玩家努力最需要在哪裡的更清晰指標。這些都不需要重新設計遊戲,它們是 UI 和敘事方面的補充,可以在不要求休閒玩家在每次遊玩前都查看 Discord 伺服器的情況下,讓他們跟上進度。

關於後果,Reddit 用戶 u/TheRedHandedOne 提出了一個更結構化的建議:一個從桌面 RPG(如 Pathfinder)借鑒的成功等級系統。主要指令將不再是嚴格的通過/失敗結果,而是分級的結果:

  • 關鍵成功:目標提前數天完成,獲得額外勳章和解鎖實驗性戰略配備
  • 成功:標準完成,獲得全部勳章獎勵
  • 部份成功:大部分標準達成,獲得減少的勳章但有部份敘事進展
  • 失敗:沒有獎勵,應用故事後果
  • 關鍵失敗:進入下一個主要指令時的戰略懲罰,例如後勤劣勢或敵方增援事件

這個系統將為 Arrowhead 的遊戲主持人(社群稱之為Joel)提供更多的敘事靈活性,獎勵卓越的協調,並讓即使是失敗的主要指令也感覺有意義,而不僅僅是令人失望。

如何在主要指令之間保持知情

遊戲內資訊與你實際需要知道的資訊之間的差距是真實存在的,在 Arrowhead 解決這個問題之前,外部資源是你最好的選擇。社群 Wiki 會追蹤活躍的 MO、補給線地圖和歷史結果。對於《Helldivers 2》的 Discord 伺服器,通常會在新的主要指令生效後數小時內發布戰略分析。

若想更全面地了解如何應對《Helldivers 2》不斷演變的內容,請在 GAMES.GG 上瀏覽更多攻略,以便在每個新戰役中保持領先。

只有當玩家掌握相同資訊並採取行動時,銀河戰爭才能繼續前進。讓你的隊伍協調一致,選擇正確的行星,並建立適合特定 MO 環境的裝備,這三件事實際上決定了主要指令是否成功。其他一切都是噪音。

攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026