26.1 版本是《英雄聯盟》多年來最大的變革。 英雄聯盟 的「定位任務」重新定義了每個位置的遊戲初期玩法,「精靈光」為視野系統增添了全新層次,「水晶蔓生」讓所有英雄都能有效推塔,而一系列新裝備則重塑了整體的出裝路徑。無論你是渴望主導權的頂端路玩家、正在適應較慢清野節奏的打野,還是正在摸索新爆擊機制的 ADC,這個版本從第一分鐘開始就值得你關注。

英雄聯盟 2026 賽季:26.1 版本更新全解析
什麼是定位任務?它們如何運作?
定位任務是 2026 賽季的重點特色,將打野和輔助已有的任務系統擴展到地圖上的所有位置。在選擇英雄時,系統會自動為你分配與你排隊位置相符的任務。如果你想和隊友交換路線,請在遊戲開始前完成,任務分配在選角時就已鎖定。
每個定位透過結合特定路線的行動和被動生成來賺取任務點數。需要理解的關鍵機制是:在你指定的路線上擊殺小兵、奪取防禦塔飾板以及摧毀防禦塔,可獲得雙倍點數。當你在地圖其他地方時,被動點數生成速度很慢,但當你在自己的路線附近時(大約在你最外側的存活防禦塔外),點數生成速度會顯著提升。
提示
將對手逼出線上或擊殺他們會減緩他們的任務進度,因此線上早期的交戰除了金錢之外,還有直接的戰略價值。
頂端路定位任務獎勵
頂端路獲得了所有定位中最有意義的主導權升級。完成任務(需要 1,200 點)後,你將解鎖:
- 等級上限提升至 20 級,完成後獲得 +600 經驗值,且未來所有經驗值收益增加 12.5%
- 如果你沒有選擇傳送作為召喚師技能,則解鎖 7 分鐘冷卻時間的解放傳送
- 如果你確實選擇了傳送,則在抵達時獲得一個30% 最大生命值的護盾,持續 30 秒
為了保護對線期,在 3 等之前,頂端路以外路線的小兵金錢和經驗值將減少 25%。
中路定位任務獎勵
中路玩家擁有獨特的進度機制:對敵方英雄造成的傷害也計入任務進度(遠程 1.5%,近戰 3%)。 1,350 點的任務獎勵包括:
- 2 等鞋子將自動升級為 3 等鞋子(如果你還沒有鞋子,則在購買時升級)
- 每 5 分鐘獲得一次強化回程,將引導時間從 8 秒縮短至 4 秒
- 擊殺英雄可縮短強化回程冷卻時間 1 分鐘
3 等鞋子的選項是全新的且非常強大。疾行靴(來自疾行之靴)達到 65 移動速度,並將你的移動速度的 5% 轉化為適性之力。法師之靴(來自法師之靴)增加 18 點固定魔法穿透,外加 8% 的魔法穿透。守護者之靴(來自銳意鋼蓋)提供 35 點護甲,並減少受到的攻擊傷害 10%,外加受到來自英雄的物理傷害後 15 秒的物理傷害護盾。
下路定位任務獎勵
下路玩家在 2026 賽季被定位為主要的金錢收入輸出者。 1,350 點的任務獎勵包括:
- +300 金錢開局
- 之後每擊殺一個小兵 +2 金錢
- 之後每擊殺一個英雄 +50 金錢
- 鞋子移至定位任務欄位,實際上額外增加了一個物品欄位
輔助定位任務更新
輔助玩家保留現有的世界地圖集疊加,但獲得了有意義的便利性升級:
- 任務完成後,真視守衛的價格降至 40 金錢
- 最多可將2 個真視守衛存放在定位任務欄位,而不是物品欄
打野定位任務更新
- 任務現在於35 個寵物堆疊時完成(從 40 個降低)
- 完成後,打野玩家在野區或河道獲得 4% 移動速度,脫離戰鬥時提高至 8%
- 完成後,每擊殺一個大型怪物獲得 +10 金錢和 +10 經驗值
- 懲戒傷害提高:600/900/1200 → 600/1000/1400
精靈光如何改變視野?
精靈光是放置在地圖特定位置的發光蘑菇環。當你在精靈光環上放置任何守衛時,它將變成一個超級守衛,具有以下特性:
- 守衛本身視野半徑增加 25%
- 在 45 秒內揭示一個額外視野區域,該區域形狀針對該位置進行了特殊設計
- 額外區域的粒子效果僅對你的隊伍可見
- 敵方只有在他們的隊伍擁有偵測效果啟動或直接標記了守衛時,才會知道他們處於額外區域內
遊戲開始時的精靈光位置包括每個基地門口附近(共 4 個)、頂端路和下路附近的島嶼草叢(共 2 個)、中路附近的香蕉草叢(共 2 個),以及在元素裂縫轉化後,每個象限的側路附近各一個(共 4 個)。
作為精靈光的補充,潛行守衛飾品的冷卻時間從 210-120 秒降低到依等級從 170-90 秒,而先知寶珠的持續時間從 6 秒延長到 8 秒。
提示
主堡守衛已重製,沒有持續時間上限。 14:00 後,它提供 150% 移動速度,在 4 秒內逐漸提升至 65%,並且現在會追蹤線上最遠的小兵,在大約距離兵線 2,000 個單位處結束。
什麼是水晶蔓生?
水晶蔓生是所有可鎖定目標的路線防禦塔上的一項新機制,為所有英雄提供了一個被動的防禦塔傷害工具。運作方式如下:
- 經過 90 秒啟動時間後,防禦塔將進入充能狀態
- 蔓生狀態在 60 秒內保持最低傷害,然後線性增長 240 秒,之後無限保持最高傷害
- 當敵方英雄攻擊充能中的防禦塔時,蔓生狀態將爆發額外真實傷害 — 無需屬性要求,無需持續存在
- 在1 等時,傷害範圍從防禦塔最大生命值的 2% 到 3.3%
- 在18 等時,傷害範圍從防禦塔最大生命值的 8.8% 到 18.9%
- 近戰英雄的攻擊 hitbox 會根據蔓生大小增加
- 在防禦塔保護期間,蔓生狀態不會觸發,並且如果在蔓生狀態即將啟動時有敵人在防禦塔附近,則會被壓制
因此,破壞者已被簡化:它現在會在攻擊防禦塔的第三次攻擊時觸發(30 秒冷卻時間),對近戰造成 85 + 28% 最大生命值傷害,對遠程造成 50 + 20% 最大生命值傷害。
主要目標變更:阿塔汗發生了什麼事?
阿塔汗、血腥玫瑰和勇者事蹟都已從遊戲中移除。 Riot 認為這些功能增加了複雜性但回報不足,並指出阿塔汗尤其透過將每場遊戲都推向以目標為主的玩法,而縮小了戰略多樣性。
隨著勇者事蹟的移除:
- 首殺再次給予擊殺者 +100 金錢
- 首座防禦塔被摧毀再次給予附近玩家 +300 金錢
納瑟斯男爵現在於 20 分鐘重生(從 25 分鐘降低)。他的金錢獎勵已大幅減少(擊殺 25 + 全局 300 → 擊殺 100 + 全局 150),但他的經驗值獎勵現在完全是全局的(650 全局經驗值)。他也變得更危險,技能已重設為總 AD,並重新加入了對所有附近敵人的每秒 0.5 護甲/魔法抗性削弱。
元素飛龍現在擁有最多 35% 的有效生命值,龍之復仇傷害減免從 7/14/21% 提升至 15/30/45%。擊殺獎勵金錢從 25 提升至 75,使其成為單獨擊殺牠的打野更好的獎勵。
虛空幼蟲的金錢已重組:舊的 20 本地 + 50 全局(3 個共 210 金)現在是 30 本地(3 個共 90 金),將獎勵集中在擊殺者而不是隊伍身上。
預示者現在給予擊殺者 100 金錢(取代了舊的基於附近英雄的 200-600 金)。傭兵衝鋒傷害增加至固定的 3,000。
警告
男爵重生時的全局紅藍增益腐蝕已移除。男爵重生後隊伍不再獲得地圖範圍增益,這顯著改變了遊戲後期的團戰動態。

英雄聯盟 2026 賽季:26.1 版本更新全解析
新舊裝備:你該如何出裝?
26.1 版本引入了大量新裝備,同時也對現有裝備進行了改動。以下是影響最大的新增裝備的詳細介紹:
奪萃者現在再次由耀光合成,並帶回了法術特效:使用技能後,你的下次攻擊將造成 125% 基礎物理攻擊 + (50 × 爆擊機率) 的額外物理傷害,並恢復該數值 50% 作為魔力。在中期更新後,物理攻擊從 60 降至 55,價格略微上漲至 3,050 金錢。
無盡之刃現在售價 3,500 金錢(從 3,450 上漲),提供 75 物理攻擊(從 65 上漲),但由於基礎爆擊傷害恢復至 200%,其爆擊傷害加成從 40% 降至 30%。
共生之靴和警覺守護者已被移除,其功能分別整合到中路和輔助定位任務中。
200% 基礎爆擊傷害的改動如何影響英雄?
26.1 版本中最廣泛的機制改動是將大多數英雄的基礎爆擊傷害恢復至 200%。 Riot 預先調整了所有經常購買爆擊裝備的英雄,以補償這次強度提升。
關鍵範例:
- 剎雅:攻速成長從 2.25% 降低至 2%,Q 技能爆擊加成降低至額外爆擊傷害的 80%(最高為 2 倍)
- 吉茵珂絲:攻速成長從 1.4% 降低至 1%,R 技能最大固定傷害降低至 200/350/500 + 120% 額外物理攻擊
- 泰達米爾:E 技能基礎傷害提升至 80/120/160/200/240(中期更新),W 技能緩速持續時間延長至 3.25 秒;Q 技能重製為僅根據生命值損失進行加成(在剩下 10% 生命值時達到最大值)
- 犽宿和犽凝:由於他們從裝備中獲得雙倍爆擊機率,兩者總爆擊傷害均上限為總爆擊傷害的 90%(1.8/2.07 倍)
- 姍娜:同樣總爆擊傷害上限為總爆擊傷害的 90%
- 燼:乘法爆擊傷害係數從 86% 降低至 75%
- 剛普朗克:被動技能「烈火審判」失去所有爆擊加成;「火藥桶」額外對英雄傷害降低
提示
在新的爆擊系統下,剎依因過於強勢,在中期更新中被削弱,每級 E 技能的穿透從 5.5 降至 4.5。葛雷夫獲得了增強,使其在所有彈丸命中時的最大爆擊傷害相較於非爆擊傷害為 2 倍。

防禦塔上的水晶蔓生
防禦塔變更:飾板有什麼新內容?
除了主堡防禦塔外,所有防禦塔現在都擁有永久性防禦塔飾板,獎勵遊戲過程中對防禦塔造成的局部傷害進度,而不僅僅是在遊戲初期對線階段。飾板的閾值現在是 10/25/45/70/100% 的損失生命值。
外塔現在擁有 9,000 生命值(從 5,000 上升)和 60 基礎護甲/魔法抗性(從 15 上升),但從第 11 分鐘開始,防禦力每分鐘衰減 15,最高衰減 -60。第 11 分鐘後,飾板金錢每分鐘減少 10 金錢,最高減少 -40。摧毀防禦塔的本地金錢已移除(原為 250 金),取而代之的是透過新的飾板系統分配的金錢。
內塔和水晶塔現在各有 5 個飾板,內塔生命值提升至 5,000(從 4,000),水晶塔生命值提升至 4,750(從 3,500)。兩者都標準化為 60 護甲和魔法抗性。
主堡防禦塔將以 40% 生命值重生(從 100% 降低),這使得優先摧毀它們而不是讓它們殘血成為更明智的選擇。
小兵和遊戲節奏變更
小兵現在於30 秒重生(從 1:05 降低),讓你更快進入戰鬥。關鍵的野區營地於 55 秒重生(泥潭狼、藍色哨兵、紅色荊棘獸、猛禽),石甲蟲和魔沼蛙於 1:07 重生。
小兵波的頻率隨遊戲時間增加:
- 在14 分鐘:每 25 秒重生一波小兵;砲車波減少一個近戰小兵
- 在30 分鐘:每 20 秒重生一波小兵;小兵波減少一個遠程小兵
砲車小兵在第 15 波之後的成長速度更快(每 90 秒 +4 物理攻擊,而不是 +1.5)。超級小兵基礎物理攻擊從 210 降至 180,砲車/超級小兵的金錢從 60+3/90s 降低至 50+1/90s。
積分賽變更:什麼是英勇盾衛?
英勇盾衛系統將隨 2026 賽季推出,以解決隨機分配位置的挫敗感。如果你被隨機分配位置並獲得大師 C 或以上等級,輸掉比賽將不會扣除 LP,贏得比賽則會獲得雙倍 LP。隨機分配位置的狀態現在會持續到選角閃避階段,因此你無法透過閃避來規避被隨機分配位置。
對於高段位的雙排玩家,大多數地區(不包括 KR 和 CN)現在可以一直雙排到王者,鑽石 1 是預組隊伍的最低等級。
本賽季還引入了大廳人質偵測:如果舉報的玩家被判定為挾持大廳,選角階段可以被終止。這僅在選角階段提交舉報時觸發。

英雄聯盟 2026 賽季:26.1 版本更新全解析
極速競技場大翻修
極速競技場在 26.1 版本中進行了重大更新,目標是縮短遊戲時間並增加更多動作。英雄現在以3 等和 1,400 金錢開局,多蘭裝備被守護者起始裝備取代。極速競技場中不啟用定位任務。
關鍵的節奏變更包括:
- 死亡計時器上限為 40 秒(從 52.5 秒降低)
- 死亡計時器在 25:00 之前不會隨遊戲時間擴展
- 小兵成長速度加快 50%,從第 3 波開始每波都有砲車小兵
- 男爵在極速競技場於12:00重生
- 擊殺兩隻元素飛龍後(最多重生 2 隻)將獲得龍魂
- 遠古巨龍於15:00重生
- 男爵之手增益效果在死亡後仍然保留

