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Life is Strange: Reunion 上手前必讀指南

在 Reunion 中同時扮演 Max 與 Chloe,了解新功能、選擇如何延續,以及劇情走向。

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

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Life is Strange: ReunionDouble Exposure 的直接續作,並做到了系列中前所未有的事:玩家可以同時扮演 Max CaulfieldChloe Price。本作由 Deck Nine GamesBefore the StormTrue Colors 的開發商)製作,故事緊接 Double Exposure 中那場毀滅性事件之後展開,將 Caledon University 的命運完全交到玩家手中。如果你一直在等待 Max 與 Chloe 的故事迎來正式的結局,這就是了。

Life is Strange: Reunion 是什麼樣的遊戲?

Reunion 延續了 Max 在 Caledon University 擔任駐校攝影師後的故事。她開始預感到一場新的災難即將降臨,而隨之展開的調查也將 Chloe 重新帶回了她的生命中。官方描述清楚點明了故事的賭注:「沒有人能從即將到來的烈焰中倖免——在你在 Caledon 的朋友們葬身火海之前,找出幕後黑手。」

Deck Nine 將本作定位為這段傳奇的「史詩級終章」,根據早期試玩報導,劇情確實有相當的份量。部分評論者對劇本是否真正忠實於角色提出了質疑——擁有 13,400 名追蹤者的實況主 Game Launch Central 指出,「相隔 11 年的重逢,劇本可能會忘記如何對角色誠實。」這一點在開始遊戲前值得銘記於心,不過光是雙主角架構本身,就已使本作成為 Deck Nine 迄今挑戰過最具機制野心的作品。

雙主角系統是如何運作的?

系列首次讓玩家在兩位擁有各自獨特能力的角色之間切換操作:

  • Max Caulfield 繼續運用她的時間倒轉能力穿梭於不同時間線,讓玩家得以重返關鍵時刻並改變結果。
  • Chloe Price 則以截然不同的方式解決問題,透過觀察並實際操控周遭環境來突破難關。

兩種遊玩風格在故事推進中相輔相成。Max 的時間線穿越能力掌管情況的「時機」,而 Chloe 的環境操控能力則負責處理「方法」。玩家可以預期遇到需要同時考量兩位角色能力才能解開的謎題與劇情節點,在決定行動方針前務必善加思考。

前作的選擇如何繼承至本作?

這是回歸玩家最常見的問題之一,而答案可能與你預期的有些不同。玩家無法直接將原版 Life is Strange 的存檔匯入 Reunion。取而代之的是,遊戲透過 Double Exposure 前期 Max 與 Safi 之間的一段對話來處理你的過往歷程。

若想詳細了解該對話的運作方式,以及哪些選擇可以帶入時間線,Game Rant 上的繼承攻略逐步說明了 Double Exposure 的匯入流程。VG247 也提供了詳盡的如何將選擇匯入 Double Exposure 的攻略,若你希望在開始 Reunion 之前確保原作的遊玩決策都能如實反映,不妨參考看看。

簡而言之:在開始 Reunion 之前,請先確認好你在 Double Exposure 中的選擇,因為那正是新作劇情的根基所在。

Reunion 與前作相比有何不同?

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轉換為雙可操作角色,是系列迄今最重大的機制變革。Before the Storm 讓 Chloe 擁有了屬於自己的遊戲,但 Reunion 是兩位角色首次在同一個故事中以交替操控的形式共同登場。

開始 Reunion 前應該先玩 Double Exposure 嗎?

應該,而且不僅僅是為了選擇繼承。ReunionDouble Exposure 故事的直接延續,若缺乏前作的脈絡,Caledon 所發生事件的情感衝擊將大打折扣。本作的劇情預設玩家已熟悉配角群的身分,以及 Max 自 Arcadia Bay 以來的經歷。

若你是直接從原作入坑、跳過了 Double Exposure,在開始 Reunion 之前,至少請先閱讀一份劇情摘要。遊戲或許會補充表層的劇情要點,但角色之間的關係脈絡很難靠捷徑補回。

充分享受 Reunion 的攻略要點

  • 以兩位角色徹底探索環境。Chloe 與 Max 在相同場景中會注意到不同的細節。以 Max 探索過後看似已無互動的區域,換成 Chloe 回訪時可能會出現全新的互動內容。
  • 不要急著跳過對話。本系列一向獎勵花時間細細品味對話的玩家。Reunion 延續了這一傳統,看似無關緊要的台詞往往是後續選擇的伏筆。
  • 將每位角色的能力視為解謎工具,而非單純的劇情演出。Max 的時間線能力與 Chloe 的環境操控都應積極運用。若遇到卡關,很可能是因為你沒有同時活用兩套工具組。
  • 在重大決策前存檔。即使你已下定決心選擇特定結果,在關鍵選擇前留下存檔點,能讓你在不重玩大段劇情的情況下,確認其他選項的走向。

早期試玩報導怎麼說?

預覽報導在遊玩層面整體持謹慎正面的態度,雙主角架構尤其獲得特別關注。劇情方面則引發了較為分歧的反應。早期評論者的疑慮集中在:一個讓這些角色在超過十年後重逢的故事,能否誠實面對他們現在的處境,而非只是一味迎合玩家多年來的期待。

這是任何久別重逢故事都難以迴避的真實張力,進入遊戲時保持適度的期望值,而非預設遊戲能完美命中每一個情感節點,或許是更明智的態度。機制設計與故事舞台都是紮實的基礎,至於劇本是否真正交出令人滿意的答卷,則有待每位玩家親自評斷。

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已更新

March 31st 2026

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March 31st 2026