概要
MagicCraft 是一款多人 PvP MOBA 遊戲,屬於無小兵 MOBA 類型。這款遊戲同時支援 PC 和行動平台。雖然 PC 版也能遊玩,但建議使用行動版以獲得最佳體驗。其基本操作類似於《激鬥峽谷》和《Mobile Legends》等熱門行動 MOBA 遊戲,讓新玩家能輕鬆上手。

遊戲玩法
在 MagicCraft 中,沒有金幣,也沒有商店可以購買物品來提升英雄的某些能力。我希望未來遊戲能引入這種變化,因為這能讓玩家以自己喜歡的方式享受英雄,而不是被迫玩那些只符合他們偏好遊戲風格的英雄。除了缺乏金幣和物品商店,遊戲所需的技能種類也較少。
相較於《DotA 2》或《英雄聯盟》中常見的四個英雄技能和兩個召喚師技能,MagicCraft 的技能數量較少,主要控制方式是普攻和兩個英雄技能。儘管這可能看起來有些過於簡陋,但開發團隊整合了一些獨特的移動機制,為那些願意投入時間精通的玩家提供了展現技巧和提升操作上限的空間。移動並非直接的點擊移動,而是完全由玩家透過常見的 WASD 鍵盤操作。這無疑有助於減少在其他 MOBA 遊戲中因糟糕的路徑規劃而死亡的挫敗感。
此外,還有閃避翻滾技能,讓你在短時間內進入無敵狀態。「無敵」這個詞在 MOBA 遊戲中本身就能帶來一些精彩的英雄操作。目前所有地圖的模式都是佔領並守住據點。儘管 MagicCraft 為 MOBA 類型帶來了不同的地圖,這是一個非常受歡迎的改變,相較於《英雄聯盟》或《DotA》只有單一地圖,我希望未來規劃的遊戲模式能圍繞著 MOBA 的傳統概念,引入小兵和其他熟悉的機制。
MagicCraft 中每個地圖的畫面和機動性也與眾不同,地圖並非單一平面,而是高低地形的混合。目前有十四位英雄可供選擇,你很有可能會找到幾位符合你遊戲風格的英雄。顯然,任何 MOBA 遊戲都需要大量的平衡調整才能達到完美,因此在目前的開發階段,你可能會遇到一些感覺幾乎無用的英雄,以及一些你認為過於強大的英雄,而當平衡調整持續進行時,你的判斷很可能是正確的。

MagicCraft 中所有英雄的一個主要問題是他們的移動速度,由於目前沒有商店或物品,有些英雄的移動速度相較於他們的技能感覺慢得令人沮喪。對於某些投射物技能也是如此,它們的落地時間過長,相較於它們的範圍傷害和敵人的移動速度,敵人可以悠閒地走出預期的傷害區域。
評測
儘管有 19 位英雄可供選擇,但 MagicCraft 目前提供的配對模式是盲選。不幸的是,這提供了大量的鏡像對局機會,甚至同一隊伍中也會出現重複的英雄。雖然英雄池仍然相對較小,但對我個人而言,這似乎不是什麼大問題,尤其是在你可以將玩家人數增加到十四對十四的血腥大戰時。
遊戲中沒有金幣/物品系統,這既有優點也有缺點。從積極面來看,它導致了持續的團戰,帶來不間斷的動作和驚險的血戰,這對尋求快速有趣對局的休閒玩家尤其有吸引力。然而,缺點是沒有物品或金幣,你無法透過建造更強大的物品來擴大你的領先優勢。這意味著你剛擊敗的對手在力量方面仍然與你相對「持平」,這與傳統 MOBA 遊戲不同。
隨著進一步的開發,MagicCraft 絕對有望成為一場競技賽事或直播活動的精彩看點。即使在目前的早期測試階段,電競的機會也能輕易地被利用和建立,作為遊戲的核心內容。


