Marvel's Wolverine 是 2026 年最受玩家期待的 PS5 獨佔遊戲之一,自首次公開以來,大家心中一直有個疑問:這是一款開放世界遊戲嗎?遊戲總監 Mike Daly 對此給出了直接的回答,簡單來說:不是。Insomniac Games 將本作打造為一款節奏緊湊的線性動作冒險遊戲,而這項設計決策影響了從任務結構到遊戲體驗的方方面面。
Marvel's Wolverine 是開放世界還是線性遊戲?
是線性遊戲,毫無疑問。Mike Daly 在訪談中證實,Insomniac 從未打算製作一款開放世界或沙盒風格的 Wolverine 遊戲。他的原話是:「我們真正想要的是高張力、充滿懸疑感的線性單人冒險,而任務結構也反映了這一點。」
這與 Insomniac 製作 Marvel's Spider-Man 2 的方式形成了鮮明對比,後者非常強調在大地圖上的開放世界探索。Wolverine 則採取了截然相反的方向,以強度取代了廣度。
如果你追求的是開放世界的超級英雄動作體驗,可以入手 PS5 版的 Marvel's Spider-Man 2,在漫威宇宙的紐約市中盡情探索,享受另一款 Insomniac 的冒險大作。此美國版清單為實體光碟版,需搭配具備光碟機的 PS5 主機遊玩。
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全球各地的場景讓關卡保持新鮮感
線性遊戲玩法對實際遊玩意味著什麼?
線性並不代表只能在狹窄的走廊裡移動,毫無喘息空間。Daly 提到,遊戲中的某些區域允許玩家探索支線空間與隱藏角落,這正是收集要素與額外內容的所在。因此,雖然你無法在任務之間自由漫遊於開放地圖,但在各個關卡中,依然有理由去四處探索並偏離主路。
任務結構本身就是圍繞著多樣性而建。Insomniac 表示他們希望 「在不同的環境氛圍中提供極高的多樣性。」 在漫威漫畫中,Logan 是一位足跡遍佈全球的角色,遊戲也忠實呈現了這一點,帶領玩家前往世界各地的多個地點,而非將所有內容侷限於單一城市或區域。
這與其他 Insomniac 遊戲有何不同?
Insomniac 兩種類型的遊戲都有製作過。Spider-Man 系列是圍繞著開放世界探索與散佈在地圖上的支線內容所構建。而 Wolverine 則完全不同,其精神更接近於一款專注的動作遊戲,將遊戲節奏與當下的戰鬥張力置於玩家自由度之上。
這種取捨是真實且刻意的。更緊湊的結構讓 Insomniac 能夠掌控節奏、打造精彩的場景,並呈現出比在城市街區漫遊更適合 Wolverine 角色的高強度戰鬥序列。
為什麼 Insomniac 為 Wolverine 選擇了線性設計?
從角色邏輯來看這很合理。Wolverine 並非那種會在大城市中擺盪巡邏、自然契合開放世界設計的英雄。他是一位格鬥家、獵人,他最精彩的時刻發生在緊湊、暴力且由故事驅動的序列中。線性結構讓開發團隊能夠刻意打造這些時刻,而不是讓它們隨機發生在玩家導向的探索中。
Daly 所強調的「高張力、充滿懸疑感」表明工作室將遊戲體驗置於規模之上。每個任務的設計都旨在帶來強烈的衝擊感,而環境的多樣性也避免了重複感,這正是緊湊型遊戲最需要避免的問題。
遊玩時有什麼預期?
帶著正確的預期去遊玩會大有不同。以下是已確認的設計重點:
- 任務結構嚴謹且具備引導性,而非開放式的沙盒目標
- 存在探索要素但受到限制,僅限於特定的關卡區域,而非持續性的開放地圖
- 收集品是偏離主線路徑的主要獎勵
- 環境會隨遊戲進程改變,多個全球地點確保了視覺與玩法上的高度多樣性
- 戰鬥是核心循環,圍繞著 Wolverine 角色所要求的高強度感打造
若想全面了解目前關於本作的所有確認資訊,請參考 Marvel's Wolverine 攻略合集,隨著 9 月 15 日發售日臨近,我們將持續更新更多細節。


