歡迎來到 Wayback 系統,在這裡戰鬥與榮譽或公平競爭無關,而是關乎生存。MENACE 將你投入殘酷的回合制戰術戰鬥,每一次決定都至關重要,每一次失誤都付出生命。無論你指揮受損的打擊巡洋艦 Impetus,還是帶領小隊穿越敵對領土,掌握遊戲的戰鬥機制並非可有可無,而是必不可少的。
MENACE 總覽揭示了一個海盜、外星人和叛變軍隊無情交鋒的宇宙。你的小隊將面對壓倒性的劣勢、更優越的裝備,以及無時無刻不在作弊的敵人。但關鍵在於:理解核心戰鬥系統,就能將絕望的戰鬥轉化為戰術上的勝利。
MENACE 的回合順序如何運作?
與傳統的戰術 RPG 不同,MENACE 完全捨棄了先攻屬性。你控制著小隊的啟動時機,從而創造出毀滅性組合或災難性過度擴張的機會。
該系統採用交替啟動。你移動一個小隊,然後每一個敵對陣營都會啟動他們的一個單位。這個過程會持續到所有小隊都行動完畢,然後開始新一輪。關鍵的洞察是什麼?你可以在一輪結束時佈置一個小隊,然後在下一輪開始時立即再次啟動他們。
警告
一旦你選擇了一個小隊,就必須完成他們整個回合的行動。你無法在啟動期間切換單位,因此在投入之前請仔細規劃。
明智的序列安排贏得戰鬥。 在一輪後期佈置你的重火力單位,以確保有利位置,然後在下一輪搶先攻擊。反之,早期啟動偵察兵並發現多個敵方小隊,意味著你需要等待他們所有回合結束後才能做出回應。

MENACE 戰鬥指南
行動點數為何成為你最重要的資源?
在 MENACE 中,每一個行動都會消耗行動點數 (AP)。移動、射擊、蹲伏、重新裝填和使用裝備都從同一個池子中提取。管理這個經濟體系決定了成功或失敗。
標準 AP 消耗包括:
- 蹲伏/站立: 20 AP
- 步槍射擊: 40 AP
- 移動: 可變(移動前顯示)
- 特殊武器: 20-60 AP,取決於武器類型
殘酷的現實是?將所有 AP 花在移動上會讓小隊毫無防備。務必保留足夠的 AP 進行防禦行動或反擊。在執行行動前,請持續檢查 AP 條。
專業提示:武器在被鎖定目標時會顯示其 AP 消耗。將此納入佈置決策中,以避免 AP 耗盡而措手不及。
壓制
壓制代表著敵方火力造成的心理影響。這個機制經常在無人死亡前就決定了戰鬥的勝負。當小隊遭受火力攻擊時,他們的壓制計量表會填滿,並經歷三個狀態:
- 不受影響: 正常表現
- 被壓制: AP 減少和命中率懲罰
- 被釘住: 移動受到嚴重限制,命中率大幅下降

MENACE 戰鬥指南
大多數玩家忽略的一點:你不需要立即擊殺重裝甲敵人。用持續火力將他們釘住,然後用次要小隊進行側翼包抄。被壓制的重型坦克將成為固定目標,無法重新佈置或精確反擊。
崩潰點:累積過多壓制的單位可能會完全逃離戰場。在他們試圖逃跑之前,他們的圖標會閃爍白色。逃跑的單位對戰鬥毫無貢獻,有效地消除了威脅,而無需消耗彈藥。
如何應對載具威脅
載具的運作規則與步兵不同。它們能抵抗壓制,但會遭受組件損壞,這可能會削弱機動性或武器系統。理解方向裝甲對於生存至關重要。
載具戰鬥基礎:
- 正面裝甲通常提供最大保護
- 後部和側部裝甲防禦力較低
- 反裝甲步槍、RPG 和激光有效穿透
- 輕武器對重型裝甲通常無效
重要
載具可以倒車,同時保持正面裝甲朝向。它們使用站姿鍵來旋轉車身位置,而不是蹲伏。
雖然 Menace 終極新手指南涵蓋了額外的載具戰術,但核心原則仍然是:佈置比純粹的火力更重要。

載具裝甲視覺化
地形在勝利中扮演什麼角色?
掩體並非普遍適用。 建築物、碎片和自然特徵提供方向性保護。一個小隊可能從一個角度獲得完全安全,但仍然暴露於側翼火力。
城市環境創造了致命的伏擊機會。視線在角落處中斷,允許隱藏的單位進行近距離交戰。茂密的が地形有利於防守方,而開闊地則有利於遠程專家。
手動站姿控制:X 鍵(預設)強制小隊進入蹲伏狀態,提供防禦加成並啟用特殊武器部署。代價是什麼?小隊必須花費 AP 重新站起來才能移動。
資源管理
你的小隊成員池代表所有行動中可用的兵力。與其他戰術遊戲不同,這些不是無限的增援。每一次傷亡都會永久降低你的總體實力,直到你招募替補。
資源管理優先級:
- 武器優先:在防禦選項之前升級進攻能力
- 情報投資:電子設備升級可在規劃期間揭示敵方位置
- 兵力節約:安裝 Wayback 外展辦公室以進行基於任務的招募
- 彈藥意識:每種武器每場任務的彈藥有限
黑市在每次行動後刷新,提供武器、護甲和士兵替補,通過易貨系統進行交易。定期查看以獲取必要的裝備升級。
提示
部署點數最大化使用沒有任何缺點。始終在補給限制內部署最強大的部隊。

MENACE 戰鬥指南
哪些敵方類型需要特定戰術?
不同的陣營需要調整策略。海盜使用聯合兵種戰術,其軍官會「標記」你的單位以進行協同火力。外星人會以近戰為主的單位蜂擁而至,但缺乏複雜的佈置。
叛變軍隊優先目標:
- 軍官:優先擊殺以打破敵方協調
- ATGM 小隊:三人小隊,可一擊摧毀載具
- 重型坦克: 600 HP,220 裝甲,需要側翼攻擊或專用武器
外星陣營弱點:
- 蜂擁單位:對高射速武器敏感
- 轟炸者:間接火力,無視掩體,立即消滅
- 戰士:裝甲強大但近戰衝鋒可預測
關鍵的洞察?每回合確定主要威脅,壓制或消滅它,然後清理支援單位。
進階戰術
煙霧與霰彈槍戰術:使用煙霧彈打破視線,安全推進突擊小隊,然後進行近距離交戰。霰彈槍和衝鋒槍在近距離作戰中表現出色,但需要戰術佈置才能達到有效範圍。
潛行數學:隱蔽性基於數值計算。如果你的隱蔽性加上距離超過敵方的偵測,你將保持隱形。消音武器可維持隱蔽性;響亮的武器會暴露位置一個回合。
爆炸性解決方案:反載具和反建築武器可以解決多個問題。它們可以消滅重型目標,摧毀保護敵人的掩體,並創造新的戰術選項。盡早從黑市儲備。
專業提示:軌道支援能力不消耗 AP,但需要完整的回合才能啟動。在呼叫打擊前用壓制火力釘住敵人,以防止他們逃脫。
如何從災難中恢復?
傷亡並非失敗條件。它們是學習的機會。二月必玩遊戲將 MENACE 標記為一款傑出的戰術體驗,正是因為損失具有分量。
任務後優先級:
- 分析小隊表現統計數據
- 將晉升點數投資於倖存的領導者
- 通過招募或黑市替換損失的小隊成員
- 輪換疲憊的領導者以防止表現下降
權威管理:僱傭新的小隊領導者需要權威,這會暫時降低整體紀律。平衡擴張與當前部隊的有效性。
Wayback 系統獎勵耐心和適應性。勝利來之不易,因為失敗潛伏在每個角落。嘗試不同的隊伍組成,從戰術錯誤中學習,並記住並非所有任務都能圓滿結束。
成功的指揮官與傷亡者的區別是什麼?理解 MENACE 的戰鬥不是關於壓倒性的武力。它關乎心理戰、資源管理以及在壓力下做出艱難的選擇。掌握這些基本原則,這片無法無天的邊疆將成為你的領地。

