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MetalCore

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

前言

為了推動 Web3 遊戲的發展,越來越多的傳統遊戲開發者需要轉型投入區塊鏈領域,而《MetalCore》的開發工作室正是其中之一。Studio 369 於 2021 年 11 月初完成轉型,他們以開發《World of Mechs》及其未來作品《The Lord of the Rings: Return to Moria》而聞名。我們有幸參與了《MetalCore》的 Alpha 測試,而要說我們很喜歡這款遊戲,那絕對是輕描淡寫了。

《MetalCore》是一款第一人稱機甲戰鬥遊戲,背景設定在一個廣闊的開放世界中,外星行星上爆發了一場全面戰爭。玩家可以在 PvE 模式中享受合作樂趣,也可以在線上 PvP 50 對 50 的大規模戰鬥中一展身手。在戰鬥間隙,你可以獨自一人或與他人合作,在不斷擴展的沙盒地圖中自由漫遊。

遊戲玩法

《MetalCore》在引導玩家熟悉各種遊戲機制方面做得非常出色,它循序漸進地教導玩家如何操控武裝機甲,從基礎操作到成為世界上最頂尖的機師。遊戲一開始,玩家將扮演地面部隊,在遊戲的開放世界中與 PvE 敵人戰鬥以獲取經驗。一旦掌握了基本概念,擊敗了一些敵人並達到 4 級,就可以進入派系戰爭了。

派系戰爭是這款遊戲的亮點,因為其 PvP 機制和特色帶來了令人興奮的戰鬥。你所有的 PvP 任務都有一個目標,那就是稱霸世界。你將被提示選擇三個可用派系之一:Metal Punks、Gearbreakers 和 The Holy Corporation。

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然而,如果你擁有步兵 NFT,這些 NFT 會預設其所屬派系作為特性。每個 NFT 都帶有一個預先分配的或一個 Earther。Earther 步兵可以為任何派系效力,所以在購買時請記住這一點。同時,每個派系都會提供被動加成。

問題在於,在達到這 4 個等級的過程中,遊戲感覺有點乏味。遊戲地圖相當大,足以容納這些龐大的機甲以及 PvP 模式中的大量玩家。然而,在我們的 Alpha 測試期間,我們發現自己花在等待灰色畫面消失的重生倒數計時上的時間,比實際遊戲時間還要多。

不幸的是,問題並不止於此,因為從重生點回到戰場中央所需的時間可能會相當平淡無奇,並會打斷你死亡前所處戰鬥的節奏。唯一讓這一切變得值得的是,多台機甲使用所有能力,子彈四處飛射,戰鬥變得多麼激烈。遊戲令人難以置信的視覺效果也為整體體驗增添了巨大的樂趣。

評測

當看到傳統遊戲開發者採用區塊鏈技術,並推出一款無論有沒有 Web3 標籤都會讓人想玩的遊戲時,這總是一個積極的訊號。Studio 369 憑藉《MetalCore》成功做到了這一點。這款遊戲以其令人驚嘆的視覺效果、精心編寫的背景故事和大規模的 PvP 戰鬥吸引著玩家。僅憑這些元素和分享的遊戲片段,它就能輕易地被標記為一款即將推出的 Web2 遊戲,而且沒有人會多想,只會問「什麼時候發售?」。

考慮到有機會在遊戲目前的開發階段進行遊玩,並從早期就參與其改進,這讓我們暫時擱置了這款大型多人射擊遊戲現有的缺點。這些缺點主要體現在漫長的重生時間、從重生點步行到戰場的乏味,以及偶爾出現的一些小問題。

MetalCore 評論

MetalCore 在視覺效果和引人入勝的遊戲玩法方面,為 web3 遊戲樹立了很高的標準。然而,它絕非完美無瑕,但其早期階段的狀態讓工作室能夠吸收社群對於冗長的重生時間和乏味的戰鬥返回過程的意見回饋,並據此改進遊戲。MetalCore 的未來只會更加光明。

8

優點

令人驚嘆的視覺效果

引人入勝的故事情節

創新的遊戲玩法,搭配即時反映陣營控制的「永不休止戰區」

缺點

漫長的重生時間

回到戰鬥的乏味旅程

大幅更新,且更著重於高階電腦

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在 MetalCore 中,你將駕駛巨型機甲戰鬥,爭奪資源和戰利品,與你的派系一同爭奪全面統治!

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