《上古卷轴6》回归 Bethesda 核心 RPG 設計

Todd Howard 確認 Elder Scrolls 6 將採用 Creation Engine 3,回歸 Bethesda 經典開放世界 RPG 風格。目前開發持續進行中,距離發售尚需時日。

Eliza Crichton-Stuart

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Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
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Todd Howard 近期證實,The Elder Scrolls VI 將回歸該工作室標誌性的開放世界 RPG 設計理念。Howard 在直播中坦言,近期如 Starfield 與 Fallout 76 等專案帶領團隊走向了不同的方向。而在 The Elder Scrolls VI 中,Bethesda 正重新聚焦於那些讓 Skyrim 與 Oblivion 成功的核心要素:讓玩家沉浸其中的宏大世界,以及能回應玩家遊玩風格的系統設計。

Howard 將此舉定義為向熟悉領域的回歸,但他同時強調團隊並非單純地重複舊有概念。目標是在滿足玩家對 RPG 期待的同時,尋找讓世界更具生命力與互動性的新方式。這是在致敬系列作傳統與推動設計革新之間所取得的平衡。

Creation Engine 3 的角色

The Elder Scrolls VI 正基於 Creation Engine 3 開發,這是 Bethesda 下一代的自研引擎。Howard 解釋,工作室已花費數年時間,將驅動 Starfield 的引擎版本進行了全面升級。新一代引擎旨在賦予團隊更高的靈活性,以建構世界、處理遊戲系統並管理開發過程中的技術需求。此外,Creation Engine 3 不僅僅是為了 The Elder Scrolls VI 而生,它將成為 Bethesda 未來多個專案的基石,是工作室在遊戲開發技術上的一項長期投資。

開發進度與時程

目前專案進展順利,Howard 提到團隊即將達成一項重要的內部里程碑。話雖如此,距離遊戲正式發售仍需數年時間。自首次公開以來已過去超過六年,其中大部分時間都投入在引擎開發與基礎設計系統的建構上。Howard 並未給出明確的發售窗口,但他明確表示 Bethesda 不會操之過急,目前的重點是在遊戲推出前確保其品質達到標準。

對玩家的影響

若工作室能實現 Howard 所描述的願景,The Elder Scrolls VI 將會是一次經典的回歸。玩家可以期待一個能依循自身節奏探索的世界、多樣化的解法系統,以及定義了該系列早期作品的自由度。升級後的引擎將帶來更細緻的環境與更流暢的遊戲體驗,但核心體驗仍將圍繞著探索與玩家選擇。這是一場懷舊與技術進步的融合,旨在為粉絲帶來期待已久的 RPG 體驗,同時充分利用現代開發工具的優勢。

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常見問題 (FAQs)

The Elder Scrolls VI 是何時公佈的?
Bethesda 在六年前就已公開該遊戲,但尚未公佈具體的發售日期或窗口。

The Elder Scrolls VI 使用什麼引擎?
該遊戲採用 Creation Engine 3,這是 Bethesda 最新的自研技術。

The Elder Scrolls VI 會與 Starfield 或 Fallout 76 相似嗎?
不會。雖然那些遊戲探索了不同的形式,但 The Elder Scrolls VI 將回歸該系列聞名的經典開放世界 RPG 架構。

是否已經公佈發售日期?
尚未公佈。團隊目前仍在進行重要的開發里程碑,目前沒有官方確認的日期。

玩家可以對遊戲內容有什麼期待?
這將是一款專注於探索、玩家自由度以及具備 Bethesda 早期作品標誌性互動系統的開放世界 RPG。

Creation Engine 3 會改善畫面與機制嗎?
是的。升級後的引擎旨在支援更佳的世界設計、更靈活的遊戲系統,並提升 The Elder Scrolls VI 及未來 Bethesda 專案的整體技術表現。

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