《The Super Mario Bros. Movie》在全球票房斬獲超過 $1.3 billion,這比任何一款單一 Mario 遊戲所帶來的營收都要高。這個數字並沒有被 Shigeru Miyamoto 忽視。這份成功的規模並非單純的巧合,而是 Nintendo 一直在等待的訊號。

Miyamoto 對主機限制的坦率看法
Miyamoto 直言不諱:Nintendo 透過自家硬體所能觸及的玩家群體是有上限的。「當我們著手處理 Mario 以及開發 Mario 遊戲時,我開始感覺到,透過 Nintendo 的系統與主機所能觸及的受眾終究有限,」他表示。「因此,現在有了數位串流以及科技所帶來的廣度與影響力,我覺得這也是讓 Mario 參與其中的絕佳途徑。」
對於遊戲界最具代表性的人物之一來說,這是一次非常坦誠的告白。這位 Mario 之父正在承認,單靠遊戲已不足以讓這個 IP 繼續成長。
事實就是如此:他是對的。主機市場已經趨於飽和。Switch 銷量超過 146 million 台,是史上最暢銷的主機之一,但硬體的成長天花板是真實存在的。新一代主機的銷量並未超越前代。Sony、Microsoft 與 Nintendo 之間的市佔率或許會有所消長,但整體目標客群的規模已不再像過去那樣持續擴張。
從遊戲世界到媒體世界
Nintendo 的回應是重新定義其公司定位。Miyamoto 表示,目標不再只是讓玩家好奇 Nintendo 下一款會推出什麼遊戲。「我更希望他們思考的是,『Nintendo 現在將會拓展出什麼樣的世界』,」他說。
這種轉變已經在進行中。Nintendo 已宣佈將製作真人版 Zelda 電影。公司也一直在網路上發布 Mario 和 Pikmin 的動畫短片。當然,The Super Mario Galaxy Movie 已於 2025 年 9 月正式宣佈,並由 Illumination 回歸擔任動畫製作室。這部電影將聚焦於 Galaxy 的世界觀,將 Mario 宇宙拓展至遊戲曾觸及、但電影尚未完全探索的領域。
大多數玩家在討論中忽略的是,這項時機的選擇是多麼深思熟慮。Nintendo 不僅僅是在追逐電影票房。這種跨媒體的推動是為了規避對硬體的依賴。如果下一代 Switch 2 的銷量與初代 Switch 持平而非超越,Nintendo 就需要那些不依賴消費者先購買一台 $450 主機的營收來源與受眾接觸點。
這對 Mario 系列未來的意義
目前,Miyamoto 已經排除了製作像 Smash Bros. 那樣將所有 Nintendo 角色集結在一起的電影宇宙的可能性。重點仍將放在個別的世界觀與角色,而非共享的連續劇情。這很可能是正確的決定。MCU 模式之所以成功,是因為該 IP 背後有數十年相互關聯的敘事支撐。Nintendo 的角色雖然具代表性,但其敘事設計上刻意保持簡約。
更有趣的問題是接下來會發生什麼。Switch 2 會像 Splatoon 和 Arms 在 Wii U 與 Switch 上登場那樣,引入全新的 Nintendo IP 嗎?還是說 Nintendo 的下一個原創系列會先出現在串流平台,而不是卡帶上?
Miyamoto 將 Mario 定位為一個始終隨著數位媒體演進的角色,從大型電玩機台到家用主機、行動裝置,再到現在的電影與串流。這樣的定位賦予了 Nintendo 極大的靈活性,讓 Mario 與其他角色能出現在任何地方。你可以查看 The Super Mario Galaxy Movie 的完整概覽,了解目前關於這部即將上映電影的所有確認資訊。
主機時代並未結束。但 Nintendo 顯然正在為未來佈局,屆時孩子們第一次接觸 Mario 的地方可能是在電影院或串流 App 上,而不是手握控制器。請務必查看更多內容:



