Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

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休閒遊戲帶動 2025 年應用程式安裝量成長 10%

2025 年全球應用程式安裝量成長 10%,休閒遊戲引領成長,會議增加 7%,根據 Adjust 的報告,遊戲在 ATT 選擇加入率中名列前茅。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Mar 31, 2026

Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

全球手機應用程式安裝量在 2025 年成長了 10%,而活躍時段則比前一年增加了 7%,這顯示了手機參與度的持續成長。這項資訊來自 Adjust 的 Mobile App Trends 2026 報告,該報告追蹤了遊戲、商業和企業應用程式的表現。

休閒遊戲帶動了成長,安裝量增加了 19%,時段數量也上升了 37%。玩家在這些遊戲中花費的時間也更長,平均時段長度增加了 15%,達到 26 分鐘。超休閒遊戲的成長幅度較小,安裝量增加了 4%,時段增加了 31%,這突顯了玩家對快速、易於體驗的遊戲的持續興趣。

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隱私設定與追蹤採納

該報告還強調了用戶隱私行為的轉變,特別是關於 iOS 應用程式追蹤透明度 (ATT) 的選擇加入率。在 2026 年第一季度,全球 ATT 選擇加入率達到了 38%,高於一年前的 35%。遊戲應用程式在此類別中領先,達到 39%,而出版類應用程式則出現了最大的增長之一,從 18% 上升到 26%。這些變化表明,用戶越來越願意為了個人化體驗而允許追蹤。

AI 與跨平台分析日益增長的作用

Adjust 指出,手機用戶越來越多地跨多個平台進行互動,這對整合式分析和衡量工具的需求日益增加。AI 已成為應用程式行銷和分析的核心組成部分,提供了諸如受眾細分、數據分析和自動內容生成等功能。

Adjust 的行銷總監 Tiahn Wetzler 強調,了解用戶在不同設備和平台上的旅程至關重要。她指出,轉換受到多個接觸點的影響,追蹤這些互動可以改善預算分配、投資回報率和整體行銷效益。

該報告建議,2026 年將繼續關注用戶參與度、跨平台衡量和 AI 驅動的洞察,將其視為應用程式可持續成長的關鍵因素。

來源:PocketGamer

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常見問題 (FAQ)

2025 年全球應用程式安裝量成長了多少?
與前一年相比,2025 年全球應用程式安裝量上升了 10%。

哪個類別的應用程式在 2025 年帶動了成長?
休閒遊戲帶動了增長,安裝量增加了 19%,時段數量增加了 37%。

2025 年休閒遊戲的平均時段長度是多少?
休閒遊戲的平均時段長度增加了 15%,每場時段達到 26 分鐘。

iOS ATT 選擇加入率有何變化?
2026 年第一季度,iOS 用戶的全球 ATT 選擇加入率上升至 38%,高於一年前的 35%,其中遊戲應用程式以 39% 領先。

哪些趨勢預計將影響 2026 年的應用程式成長?
跨平台用戶參與度、行銷和分析中的 AI 整合,以及跨設備追蹤用戶旅程,預計將推動可持續的成長。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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