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傳聞 Baldur's Gate 2 重製版開發中

據傳 Baldur's Gate 2: Shadows of Amn 重製版正進行開發,原共同首席設計師 Kevin Martens 將參與該項目,同時兼顧 Exodus 的開發工作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 1, 2026

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Bhaalspawn Saga 可能即將迎來新生。目前有傳聞指出 Baldur's Gate 2: Shadows of Amn 的重製版正在開發中,且原版共同首席設計師 Kevin Martens 也參與了該項目。對於那些對系列起源感到好奇的 Baldur's Gate 3 玩家來說,這或許是體驗一切故事起點最親民的途徑。

原班人馬似乎已回歸開發團隊

曾於 2000 年擔任原版 Baldur's Gate 2 共同首席設計師的 Kevin Martens,據傳正一邊參與 Archetype Entertainment 開發的末日風格 RPG Exodus,一邊投入此重製版的製作。他的參與讓這則傳聞比一般的匿名爆料更具可信度。重點在於:原創開發人才回歸重製項目,正是該作不僅僅是「視覺升級」的有力訊號。

目前該項目的開發規模尚不明朗。沒人能確認這是一款僅進行視覺現代化的純重製版,還是會將系統與氛圍全面調整至與 Baldur's Gate 3 看齊的徹底重構。對於玩家群體而言,這兩者之間的區別至關重要。

危險提示
目前這些僅為未經證實的傳聞。擁有 Dungeons and Dragons 版權的 Wizards of the Coast 尚未發布任何官方公告。在進一步消息確認前,請將此視為可信的推測。

重製版真正需要改進的地方

Baldur's Gate 2 被廣泛認為是有史以來最偉大的 RPG 遊戲之一,但它是為 1990 年代的玩家所設計,採用了大多數現代玩家未曾接觸過的 D&D 規則版本。該遊戲運行於 AD&D 2nd Edition 機制,這意味著它使用了 THAC0(To Hit Armor Class 0)、即時暫停戰鬥系統,以及與玩家在 Baldur's Gate 3 中花費 100 小時與夥伴互動後的預期相比,顯得較為單薄的角色互動。

隊友閒聊、深度的浪漫劇情以及回合制戰鬥,如今已是該類型的基本門檻。Baldur's Gate 2 缺乏這些現代化的呈現方式。如果重製版只是單純重繪貼圖就草草了事,很可能會讓透過 Larian 作品接觸該系列的新玩家感到失望。

即時暫停戰鬥系統是最大的變數。在對付成群的弱小敵人時,這套系統運作尚可,但它無法像真正的回合制系統那樣捕捉到 D&D 桌遊的精髓。重製版是會針對此點進行改良,還是將其作為原版體驗的特色保留下來,將決定該作品的評價。

初代作品可能也會同步重製

傳聞亦指出,初代 Baldur's Gate 可能會與續作同時進行重製,兩者據傳正連續開發中。從敘事角度來看這很合理,因為 Bhaalspawn 的劇情始於第一部,若缺乏該背景,續作的情感張力將大打折扣。

初代作品可能需要更多調整。其早期章節在空曠的草原上顯得節奏拖沓,主線故事需要很長的時間才能進入狀態,且某些角色職業(特別是 Rogues 和 Wizards)在遊戲大部分進程中會顯得極度弱勢。若要讓初代重製版在當前市場中成為一款完整的作品,僅靠視覺更新是遠遠不夠的。

為什麼 Wizards of the Coast 有充分理由這麼做

Baldur's Gate 3 的商業成功為該系列開拓了龐大的新客群。數百萬從未聽過 Irenicus 或 Bhaalspawn 劇情的玩家,現在正積極探索這一切的起源。這是一個五年前幾乎不存在的市場。

Wizards of the Coast 擁有 D&D 版權,並有明確的財務動機在熱度冷卻前把握機會。一款執行到位、並結合當前 RPG 慣例進行現代化的 Baldur's Gate 2 重製版,將能直接觸及這群已經準備好且引頸期盼的玩家。

關鍵在於執行力。敷衍了事的重製只會浪費機會。若能透過真正的重製,在保留原版靈魂的同時更新過時的系統,便能將 Bhaalspawn Saga 介紹給那些僅透過 Baldur's Gate 3 的致敬內容才認識該系列的世代。

目前尚無發售窗口、平台清單或官方確認消息。若您想在等待更多新聞的同時熟悉該系列,請查看我們的 Baldur's Gate 3 深度評測,了解為何該系列的標竿如此難以超越。

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