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傳 007 First Light 開發成本高達 $140 Million

IO Interactive 的 007 首作 24 小時內售出 1.5 million 套,但面對 $140 million 的開發成本,距離獲利仍有長路要走。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 1, 2026

James Bond 007 First Light Computer ...

007 First Light 發售後銷量表現強勁,但根據丹麥傳出的最新數據顯示,該遊戲的開發成本高達 $140 million,使其成為該國娛樂史上製作成本最昂貴的作品之一。

押注 Bond 的 $140 million 豪賭

該數字為 13 億丹麥克朗,由兩家不同的丹麥廣播公司引用,且僅涵蓋開發成本。此數字並不包含行銷費用,考慮到 IO Interactive 是自行發行遊戲,而非依賴大型發行商的發行預算,一旦計入宣傳成本,總支出幾乎肯定會更高。

以此作為背景:據報導,該遊戲的製作週期長達七年。IO Interactive 於 2020 年宣布該項目,儘管該時間軸可能反映的是早期預製階段,而非全面開發。該工作室在 2021 年仍在完成 Hitman 3,因此 First Light 的主要開發工作很可能是在那之後才正式啟動。

目前的銷量數據究竟意味著什麼

首日售出 1.5 million 套是一個非常亮眼的開局。然而關鍵在於:以 $70 的標準定價計算,在扣除平台抽成、地區定價差異和零售商利潤之前,總營收約為 $105 million。即使以最樂觀的單機收益來看,該遊戲目前尚未單憑開發成本實現損益平衡。

粗略估算,若計入行銷支出,損益平衡點大約落在 3 million 套左右。這並非遙不可及的數字,特別是對於一款口碑極佳,且是十多年來首款獲得好評的 Bond 遊戲而言。Nintendo Switch 2 版本仍預計於今年夏季稍晚推出,這將為總銷量增添另一個平台的潛力。

info
007 First Light 的 Nintendo Switch 2 版本目前尚未確認具體發售日期,僅知預計於夏季推出。

IO Interactive 的宏觀佈局

這家工作室曾花費多年時間,以相對精簡的預算打造了 Hitman 暗殺世界三部曲,在轉型為獨立發行商並站穩腳跟之前,曾採用章節式發行。從那種模式跨越到 $140 million 的製作規模是一次重大的飛躍,這也顯示了 IOI 對於 Bond 授權的重視程度。

重點在於,First Light 對該工作室而言不僅僅是一次性的項目。投入如此規模製作成本的 Bond 遊戲,其商業計畫中幾乎肯定已規劃了續作潛力,未來幾個月的持續銷量將與首發衝刺同樣重要。該遊戲現已登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台。

如果您正準備加入遊戲並希望獲得最佳體驗,這份 007 First Light 裝備攻略 詳細解析了所有 Q-Branch 工具,以及如何在潛行與戰鬥中有效運用它們。對於追求流暢幀率的 PC 玩家,這份 007 First Light PC 設定攻略 提供了進入遊戲前值得參考的精確數值。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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updated

June 1st 2026

posted

June 1st 2026

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