Ipsos 與 Video Games Europe 近期進行了一項調查,針對 2,772 名家長與監護人進行訪問,旨在檢視兒童在遊戲中的消費行為。該調查聚焦於歐洲家庭,深入分析了兒童在遊戲內購買的類型、家長的消費習慣,以及對「戰利品箱」(loot boxes)等遊戲機制的認知。調查結果顯示消費趨勢有所轉變,並凸顯了家長在監控與限制兒童遊戲內支出方面的謹慎態度。
重點摘要
Ipsos 的調查深入探討了目前歐洲兒童在遊戲內消費的現況。
- 家長支出減少: 家長在兒童遊戲內消費的平均支出,從每月 €39 下降至 €31。
- 主要消費類別: 影響遊戲體驗的道具(如武器與能力值)仍是最受歡迎的類別,其次是外觀造型道具。
- 家長監控力度依然高昂: 大多數家長(95%)會監控兒童的遊戲內消費,許多家長並會透過約定來限制或審核購買行為。
- 對戰利品箱的參與度低: 僅有 4% 的玩家會接觸戰利品箱,這很可能受到認知不足及持續性的監管疑慮所影響。

How Children Spend Money in Video Games

兒童的遊戲內消費
截至 2023 年,有相當大比例的家長(約 76%)表示其子女並未進行遊戲內消費。在表示子女確實有消費的家長中,會影響遊戲體驗的道具(如額外武器或能力值)成為最熱門的類別,有 38% 的家長指出子女有此類消費。

Child Spend In-Game 2024
不影響遊戲體驗的外觀造型道具為第二熱門的類別,佔 30%。相比之下,提供隨機獎勵的戰利品箱則較不常見,僅有 21% 的家長表示其子女會購買。這種對戰利品箱較低的參與度,部分原因可能歸咎於監管審查以及家長認知有限;調查顯示,71% 的受訪者並不了解戰利品箱及其在遊戲中的運作方式。

Items Spent Money On 2024
家長支出的下降
這項研究中較顯著的發現之一,是家長在兒童遊戲內消費上的支出有所減少。家長目前平均每月花費約 €31 在這些項目上,較前一年的每月 €39 下降了 €8。雖然調查並未探討造成此一下降的原因,但這可能反映了更廣泛的經濟狀況,或是家長在控制遊戲內支出方面採取了更自覺的行動。
此外,近四分之三(73%)的受訪者表示,其子女每月的遊戲內消費落在 €1 至 €20 的適中範圍內。此數據顯示,大多數家長正密切關注遊戲開銷,並為子女的消費金額設定了上限。

Claimed Average Spend Per Child
家長監控與約定
調查顯示,家長對兒童遊戲內消費的監控仍是高度優先事項,95% 的家長表示他們會主動追蹤子女在遊戲內的消費情況。在此領域的家長控制通常包含與子女達成明確約定,在有子女進行遊戲內消費的家長中,有 63% 表示已建立相關的共識或消費準則。

Agreement with Child
家長監管的層面包括要求在購買前取得許可(49%)或設定明確的消費限額(27%)。然而,與 2023 年相比,擁有正式遊戲內消費約定的家長比例略有下降,從 76% 降至 73%。儘管如此,整體的高比例顯示家長的參與與控制,對於管理兒童的遊戲支出仍佔據核心地位。

Types of Agreement with Child
對戰利品箱的參與度有限
除了追蹤兒童的遊戲內消費外,該調查也檢視了玩家對遊戲內貨幣與戰利品箱的參與度。調查結果顯示,大多數玩家並不頻繁使用這些消費選項。僅有 11% 的 11 至 64 歲受訪者表示曾花費真實貨幣購買遊戲內貨幣,而僅有 4% 的受訪者承認曾花錢購買戰利品箱。這些數據逐年保持穩定,顯示這些機制並未出現顯著的普及或接受度提升。
歐洲玩家(特別是年輕玩家)對戰利品箱的認知與參與度有限,可能受到圍繞戰利品箱倫理問題的持續審查與討論所影響。戰利品箱的隨機性質已在多個國家引發疑慮並導致監管行動,這可能影響了它們在遊戲中的推廣與使用程度。

Awareness of Loot Boxes
結語
Ipsos 與 Video Games Europe 的研究凸顯了歐洲家長對於兒童遊戲內消費所採取的謹慎態度,不僅支出金額顯著下降,監控程度也維持在高水平。影響遊戲體驗的道具依然吸引著年輕玩家,而備受審查的戰利品箱則相對不受歡迎。家長監控與建立消費約定似乎是管理遊戲開銷的有效手段,這也反映出大眾對於遊戲內消費潛在風險的認知正日益提升。






