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前 Epic 技術總監揭曉 The Immense Engine

前 Epic Games 技術總監推出由歐洲開發的 AI 遊戲引擎 The Immense Engine,旨在成為 Unreal Engine 的強力競爭對手。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 14, 2026

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「我們今日所擁有的工具,並非未來十年遊戲開發所需的工具。」這番見解推動了近期歐洲遊戲產業中,最引人注目的引擎發布消息之一。The Immense Engine 是一款從零開始構建、並以 AI 為核心的新型遊戲引擎,而其背後的推手,是一位曾在 Epic Games 擔任多年技術總監的資深開發者。

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開發背景及其重要性

該專案出自一位前 Epic Games 技術總監之手,他曾直接參與 Unreal Engine 的基礎架構開發。這項背景絕非小事。Unreal Engine 是遊戲產業中絕大多數作品的骨幹,從 3A 級大作到獨立遊戲黑馬皆然;而一位在該系統內深耕多年的人,自然深知其優勢所在,以及在現代需求下顯得力不從心之處。

此次發布將 The Immense Engine 定位為歐洲的替代方案,這是一種刻意的策略佈局。長期以來,引擎領域一直由美國公司主導。Epic Games 總部位於北卡羅來納州,Unity 總部則位於舊金山。由一位擁有純正 Unreal 血統的開發者打造出具備競爭力的歐洲引擎,這無疑是一個截然不同的市場提案。

具體而言,何謂「AI 重度」?

關鍵在於:2026 年大多數的引擎發布,往往只是在新聞稿上貼上「AI 驅動」的標籤便草草了事。而 The Immense Engine 似乎採取了更具結構性的作法,將 AI 整合至核心工作流程中,而非僅僅作為功能層外掛。

該引擎在設計理念上被定義為「AI 重度」,意味著開發工具、素材管線(asset pipelines)以及開發流程從一開始就是圍繞著 AI 輔助而建。重點在於,這並非插件或選配模組,而是其架構本身即是為了讓開發者在生產的每個階段都能發揮 AI 的最大效能而設計。

這點至關重要,因為另一種作法——將 AI 改造植入現有引擎——往往會產生一種尷尬的混合體,無論是傳統開發者還是 AI 先進工作室,都難以感到滿意。從零開始構建,意味著完全沒有舊有架構的包袱。

AI pipeline tools in development

開發中的 AI 管線工具

時機點與產業背景

這項發布正值 Epic Games 自身經歷重大動盪之際。今年稍早,Epic 裁員超過 1,000 名員工,約佔其員工總數的 20%,主因是 Fortnite 的參與度下滑。執行長 Tim Sweeney 明確表示這些裁員與 AI 無關,但整個產業對於 AI 與引擎開發的討論已是不容忽視的趨勢。

多家大型工作室與數十家科技公司皆將「AI 驅動的效率」作為重組的理由。對於一款以 AI 為基礎構建的引擎而言,這種背景根據開發者對該技術的觀感,可能成為阻力,也可能成為助力。顯然,The Immense Engine 正押注於後者。

在歐洲進行開發也具有戰略意義。歐洲遊戲開發產業已大幅成長,瑞典、波蘭、英國、德國與法國的工作室在過去十年中,製作了許多技術上極具野心的遊戲。一款擁有歐洲血統、歐洲支援基礎設施,且預設符合歐洲資料規範的引擎,對於那些認為美國總部工具偶爾與其營運需求不符的工作室來說,極具吸引力。

開發者真正關心的重點

專家建議:任何新引擎的真正考驗不在於發布會,而在於其授權模式,以及產品推出六個月後的技術文件完善程度。

Unreal Engine 多年前轉向版稅模式,在產品營收達到 $1 million 後抽取 5% 的總營收。Unity 近年來的定價爭議,清楚顯示了授權條款對各規模開發者的影響力。The Immense Engine 尚未公開其商業條款,這將是工作室決定是否認真考慮將其作為替代方案的關鍵因素。

大多數玩家與開發者在這些發布中忽略的是「支援生態系」。引擎不僅僅是渲染器或物理系統,它還包括社群、教學資源、第三方素材市集,以及市場上已熟悉該工具集的工程師人力。The Immense Engine 在這些方面皆是從零開始,無論其核心技術多麼令人驚艷,這都是一項艱鉅的挑戰。

真正的挑戰者還是小眾工具?

誠實地說,現在下定論還太早。遊戲產業見過許多野心勃勃卻始終無法脫離搶先體驗階段的引擎專案,也見過後起之秀最終成功開拓出真正的市場份額。目前的資歷是貨真價實的,一位前 Epic 技術總監並非在開發業餘專案。

對於那些希望圍繞生成式與輔助工具構建生產管線,而非與傳統引擎既有邏輯抗衡的工作室來說,這種 AI 優先的架構確實能讓該引擎脫穎而出。尋求美國平台替代方案的歐洲工作室,現在有了具體的理由去關注它。

若想更全面地了解新工具與技術如何應用於實際遊戲中,我們的遊戲評測會追蹤引擎與技術選擇如何呈現在成品中。若您想深入了解遊戲開發的技術層面,我們的遊戲攻略涵蓋了從引擎基礎到進階生產工作流程的所有內容。The Immense Engine 的下一個里程碑將是公開版本或開發者預覽,屆時才是真正評估的開始。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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