在競爭激烈的遊戲開發領域,創始團隊的實力往往決定了新創公司獲得投資的能力。這項原則在遊戲產業中尤為明顯,來自 Riot Games 等大廠的離職員工已產生漣漪效應,催生了眾多新公司。
隨著由 Naughty Dog、Blizzard 和 Riot Games 等業界巨頭前員工創立的 Mountaintop Studios 最近宣布推出 Spectre Divide,人們對探索這些由離職員工創辦的新創公司對更廣泛市場的影響重燃興趣。在本文中,我們將深入探討由 GDEV 和 InvestGame 發布的報告中的最新數據。

前 Riot Games 員工募得超過 4.5 億美元
募得超過 4.5 億美元
本文重點探討前 Riot Games 員工在塑造遊戲新創生態系統中所扮演的角色。從 2020 年到 2024 年,前 Riot 員工創辦的 25 家公司在 35 輪融資中獲得了近 4.5 億美元的投資,由此引發了一個問題:與整個產業相比,這些由離職員工推動的公司在投資和成功方面表現如何? 在獲得融資的 25 家公司中,大多數都專注於 PC 和主機遊戲領域。
- 17 家公司正在開發 PC 和主機遊戲,其中 6 家也將業務拓展至 手機平台。
- 6 家公司專注於 web3 遊戲項目,主要為內容創作,其中 5 家涉足遊戲,1 家涉足電競。
- 1 家公司是手機遊戲開發商:Aglet,以其基於地理位置的 AR 遊戲聞名,但該公司後來已停止營運。
- 1 個平台 VENN,自稱為「遊戲和娛樂界的 MTV」。
- 1 家科技公司 Pragma,一個後端遊戲開發引擎。
有趣的是,幾款獲得資助的項目是 俯視角 RPG 遊戲,包括 Theorycraft Games 的 MOBA 和戰鬥皇家混合遊戲 Supervive、Elodie Games 的合作 RPG 遊戲 Seekers of Skyveil、Studio Sai 的 RPG 遊戲 Eternights、Vela Games 的合作 Rogue-like 遊戲 Evercore Heroes,以及 Pahdo Labs 的合作動作 RPG 遊戲 Halcyon Zero。
在 35 輪融資中,有 3 輪是後期交易(Pragma、Theorycraft Games 和 Singularity Six),其餘均為早期風險投資輪,包括 21 輪種子輪和 11 輪 A 輪融資。

團隊中有前 Riot 員工的公司投資總額前六名
投資趨勢:前 Riot 員工與產業平均
Riot Games 以其熱門遊戲《英雄聯盟》和《特戰英豪》聞名,一直是遊戲產業的重要力量。在 Riot 培養的專業知識,特別是在維護熱門遊戲和擴展知識產權方面的經驗,使得前員工對風險投資者極具吸引力。
在 2020 年至 2024 年間,前 Riot 創始人創立了 25 家新創公司,在 35 輪融資中獲得了 4.5 億美元的公開投資。這些投資在 2021-2022 年期間激增,與整個產業趨勢同步,但在 2023 年有所下降。儘管有所下降,投資水平仍高於疫情前水平。
仔細觀察這些投資,發現 25 家公司中有 17 家專注於開發 PC 和主機遊戲,其中一些也 瞄準手機平台。Web3 項目和其他專業領域,例如後端遊戲開發引擎,也在這些新創公司中佔有一席之地。值得注意的是,涉及前 Riot 創始人的早期輪次平均交易規模為 1110 萬美元,顯著高於產業平均的 730 萬美元。

按細分市場劃分的由前 Riot 員工創辦的公司的投資數量
後續融資與投資者信心
數據顯示,前 Riot 創始人不僅在吸引初始資金方面表現出色,在獲得後續輪次融資方面也同樣成功。對 2020 年至 2023 年間創立的公司進行的群組分析表明,前 Riot 團隊獲得後續融資的可能性是整個產業平均水平的近兩倍。
這一趨勢凸顯了投資者對這些離職員工的信心,這很可能歸因於他們在 Riot Games 的輝煌履歷。包括 a16z 在內的領先風險投資公司,在支持這些新創公司方面尤其活躍,進一步增強了它們的長期成功潛力。

首次融資後獲得融資的 VC 支持公司比例
產品開發:成功與挑戰
儘管前 Riot 創始人在籌集資金方面展現了強大的能力,但他們在交付產品方面的成功卻喜憂參半。大多數項目仍在開發中,迄今只有七家公司發布了產品。其中,沒有一家獲得廣泛的產業認可。
早期成功案例之一是 Wonderstorm,由前 Riot Games創意總監 Aaron Ehasz 於 2016 年創立。該公司以製作已完成六季的 Netflix 動畫劇《龍王子》而聞名。然而,Wonderstorm 尚未在遊戲界產生重大影響,因為它仍在開發基於該劇的遊戲。
另一個值得注意的公司是 Pragma,一個由前 Riot Games 首席工程師 Chris Cobb 於 2020 年創立的後端遊戲開發引擎。Pragma 在三輪融資中籌集了 3280 萬美元,並成功發布了其產品,獲得了 People Can Fly 和 Omeda Studios 等合作夥伴。

投資前 Riot 員工工作室最活躍的 VC 基金(2020-2024 年至今)
案例研究:成功與失敗
Singularity Six 的故事體現了這些由離職員工創辦的新創公司所面臨的挑戰。該公司由 Riot 老將 Aidan Karabaich 和 Anthony Leung 於 2018 年創立,經過五年的開發,於 2024 年推出了其 處女作 MMO Palia。該遊戲最初因技術問題和昂貴的遊戲內化妝品而受到批評,導致裁員並最終被 Daybreak 收購。儘管遭遇了這些挫折,Palia 仍設法恢復,穩定其玩家群並獲得了大多數好評。
另一方面,一些前 Riot 的創投公司面臨更嚴峻的挑戰。VENN,被譽為「遊戲和流行文化的 MTV」,由前 Riot Games 電競內容主管 Ariel Horn 於 2019 年創立。儘管籌集了 4300 萬美元,VENN 仍因無法留住觀眾而在 2022 年關閉。同樣,手機 AR 遊戲工作室 Aglet 也未能找到其受眾,並於 2024 年被清算。

總融資額前六名的前 Riot 公司
結論:充滿希望但前途未卜
前 Riot Games 員工對遊戲新創生態系統的影響是不可否認的。這些由離職員工創辦的公司在獲得高於平均水平的投資和後續融資方面取得了顯著成功。然而,他們成功的真正衡量標準——交付熱門產品——仍然不確定。
大多數這些新創公司仍處於產品開發的早期階段,因此現在判斷它們對產業的影響還為時過早。市場的降溫以及 2021-2022 年「輕鬆賺錢」時代的結束,也清楚地表明,即使來自 Riot Games 這樣聲名卓著的公司,強大的背景也不再足以保證成功。
隨著這些新創公司繼續開發其產品,未來幾年將是決定對前 Riot 創始人的投資是否會獲得回報的關鍵。在此之前,業界將密切關注這些由離職員工創辦的企業能否兌現其潛力。 您可以在此處閱讀完整報告。



