在《動物森友會:新地平線》推出並在全球封鎖期間風靡一時的六年後,任天堂又推出了一款新的生活模擬遊戲。《朋友生活:夢想生活》已經被拿來與《新地平線》比較,而對許多玩家來說,這些比較對舊遊戲並不友善。
事情是這樣的:兩款遊戲擁有 明顯的共同點。兩款遊戲都運行在即時時鐘上,兩款遊戲都將你放置在一個可自訂的島嶼上,島上住滿了居民,兩款遊戲都讓你對島嶼的外觀和功能有驚人的控制權。但實際上每天遊玩的體驗卻截然不同。
《動物森友會》從未解決的倦怠問題
《動物森友會:新地平線》將其整個遊戲循環建立在每日義務之上。錯過幾天,你回來就會看到雜草叢生、村民缺席,以及一個已經讓你蕪菁投資歸零的蕪菁市場。這種結構在 2020 年初非常有效,當時玩家無處可去。這款遊戲憑藉那一刻的熱潮,銷量超過了 4300 萬份。但使其如此引人入勝的設計,也使其難以放下。
《Polygon》的記者 Tomas Franzese 坦率地描述了回歸的體驗:在離開幾週後,他回來時發現島嶼荒蕪、居民失蹤,蕪菁市場損失慘重。任天堂在今年稍早為《新地平線》添加了一個重置功能,但對於許多已經離開的玩家來說,這還不足以讓他們回歸。
《朋友生活》不會因為你離線而懲罰你。
監督者角色實際上改變了什麼
關鍵在於視角的轉變。在《新地平線》中,你的角色是島嶼社區的參與者,一個有任務、有債務要償還的村民,以及一個每日待辦事項清單,這些事項悄悄地累積成 一種感覺像是第二份工作的東西。在《朋友生活:夢想生活》中,你是島嶼的監督者。你設計居民,安排建築物,然後觀察會發生什麼。
這個區別聽起來很小。但它不是。當你的角色是觀察者而不是參與者時,一個五分鐘的遊戲時段就感覺完整了。你啟動遊戲,觀看一些 Mii 的互動,對某件荒謬的事情哈哈大笑,然後滿意地放下。沒有因為你跳過了任務而產生的揮之不去的罪惡感。
Franzese 這樣說:每天玩《新地平線》就像在看一個冗長的 YouTube 影片論文,而《朋友生活》更像是看幾個有趣的短片。後者隨著時間的推移,簡單來說就不那麼累人,即使它不像前者那樣深入。
自訂深度與可隨時離開的自由
《朋友生活:夢想生活》讓玩家對島上的幾乎所有居民、物品和建築物都有有意義的控制權。深度確實存在。但這種自訂的結構不像《新地平線》的進度系統那樣需要每日關注。
《新地平線》圍繞著解鎖工具、償還 Nook 的抵押貸款,以及在數週的遊戲時間裡逐步改造你的島嶼來建立其自訂功能。它獎勵一致性。《朋友生活》獎勵好奇心。你設置好東西,然後看看 Mii 會用它們做什麼。喜劇和驚喜來自於退後一步,而不是向前推進。
《Polygon》評論區的讀者反應也呼應了這一點。一位評論者 Kemuri07 指出,《動物森友會》已經過度偏離了微觀管理領域,失去了使其成為初代 GameCube 版本獨特之處的探索感。他們寫道,《朋友生活》感覺更接近《動物森友會》過去的感覺,而且「非常非常有趣」。
為什麼現在這個比較很重要
自從《新地平線》於 2020 年 3 月推出以來,任天堂沒有發布新的 主要《動物森友會》遊戲。今年的週年更新承認了該系列 25 週年,但並未預示著新作品的推出。同時,《朋友生活:夢想生活》是十多年來的第一款主要《朋友生活》遊戲,它恰好在玩家想要一款無需每日承諾的任天堂生活模擬遊戲時推出。
這兩款遊戲並非直接競爭,但它們絕對在爭奪玩家輪換中的同一位置。對於任何在疫情熱潮消退後退出《新地平線》的玩家來說,《朋友生活》值得認真考慮。有關這兩款遊戲的更多背景資訊,請瀏覽更多指南,涵蓋任天堂目前的 Switch 2 陣容。
資訊
《朋友生活:夢想生活》現已在 Nintendo Switch 上推出。《動物森友會:新地平線》,包括其 25 週年更新,也已在 Nintendo Switch 上推出。
這次比較引發的更廣泛問題是,任天堂是否會吸取教訓。《新地平線》的每日義務循環是一個深思熟慮的設計選擇,並且對數百萬玩家有效。但《朋友生活》的輕鬆玩法已經引起了那些多年前就感到厭倦的玩家的共鳴。如果一款新的《動物森友會》正在開發中,任天堂 EPD 的團隊將有一個非常明確的數據點需要考慮。有關任天堂生活模擬遊戲發行的最新觀點,請在更多報導推出時查看最新評論。







