Pokemon Champions 上線不到一天,就已經在改寫競技玩家們多年來視為圭臬的規則。遊戲的首個更新檔不僅是修復錯誤,它還從根本上改變了狀態異常的運作方式、Protect 的使用方法,甚至是你實際能選擇的招式。
無人預料到的狀態異常削弱
首先來看麻痺 (Paralysis),這個狀態異常自《寶可夢 紅/綠》以來就一直存在。數十年來,一個麻痺的寶可夢在任何回合都有 25% 的機率完全無法行動。Pokemon Champions 將這個機率降至 12.5%。這聽起來或許只是個小幅調整,但在一個回合就能決定勝負的對戰環境中,將麻痺機率減半,徹底改變了圍繞著「十萬伏特」和其它麻痺招式的風險回報計算。
睡眠 (Sleep) 現在最多持續三回合,第二回合時,睡眠中的寶可夢有 33% 的機率醒來。冰凍 (Freeze) 也獲得了相同的最多三回合限制,在此之前,每回合都有 25% 的機率解凍。特別是冰凍的改動早已是遲來的正義。任何在高風險對戰中看著被冰凍的寶可夢無助地度過五、六個回合的玩家,都深知那種挫敗感。三回合的上限至少為單一狀態異常判定可能影響遊戲走向的程度設下了硬性限制。
危險
這些狀態異常的改動適用於 Pokemon Champions 的所有對戰模式,因此每位競技玩家都需要重新評估「冰凍光束」、「十萬伏特」和「孢子」等招式的價值。
Protect 和 Fake Out 發生了什麼事
這點可能會讓 VGC 老玩家感到刺痛。Protect 的最大 PP 從 16 降至 8。在標準的 VGC 雙打模式中,你一次派出兩隻寶可夢,Protect 是遊戲中最常用的招式之一。它能保護一隻寶可夢,同時讓你的另一隻寶可夢行動,並且可以誘使對手使用像 Sucker Punch 和 Thunderclap 這樣的條件性招式,這些招式只會在目標使用攻擊招式時命中。由於 Sucker Punch 和 Thunderclap 的 PP 也被限制在 8,過去 Protect 使用者可以隨意拖延這些招式的舊有動態已經消失了。
2016 年寶可夢世界冠軍 Wolfe 'Wolfey' Glick 在早期預覽會話中注意到了 Protect PP 的改動,並立即提出了警示。競技社群已經有時間消化這個消息,但其全部影響仍在摸索中。
Fake Out 的改動是上線當天讓玩家措手不及的。Fake Out 過去一直只在使用者進場的第一回合(或剛替換出場時)有效,但先前你仍然可以在其他回合選擇它,只是白白浪費行動。這聽起來毫無意義,但實際上是一種合法的戰術:在後續回合選擇 Fake Out 可以誘使對手使用 Sucker Punch 或 Thunderclap,因為這些招式會在攻擊招式時觸發。誘餌奏效,Fake Out 失敗,而你的對手則浪費了他們的招式。
Pokemon Champions 現在會完全阻止你在其有效發動窗口之外選擇 Fake Out。正如 @PokeMaineEvent 在 Twitter 上指出的,該招式會直接變灰。不再有誘餌,也不再會有意外的誤觸,這確實是遊戲品質的提升,但競技上的實用性卻消失了。
@shairaba 在 X 上指出了一個次要的後果:如果一隻寶可夢對剛使用了 Fake Out 的對手使用了 Encore,被 Encore 的寶可夢將無法再被鎖定在一個無用的招式中。取而代之的是,它將使用 Struggle,這讓它可以攻擊,但也會造成反作用力傷害。過去一些玩家用來作為軟性對策的 Encore 接著無效 Fake Out 的陷阱,現在需要完全不同的計算了。
這對 VGC 未來的意義
製作人 Masaaki Hoshino 在 Champions 上線前告訴媒體,開發團隊計劃監控玩家如何應對 meta,並在必要時進行平衡調整。對於一款線上服務的競技遊戲來說,這是一個合理的立場,但它確實引發了一個寶可夢競技圈前所未未曾面對的問題:一個定期更新的 VGC 模式實際上會是什麼樣子?
歷史上,重大的機制改動都是隨著新的遊戲世代到來,讓玩家有數年時間適應,然後才迎來下一次變革。Champions 將取代《朱/紫》成為 Pokemon Video Game Championships 賽事的官方場地,如果平衡更新以線上服務的頻率持續推出,meta 可能會在賽季中期發生轉變,這是社群前所未有過的挑戰。
再加上遊戲目前上線時缺少數百隻寶可夢和許多道具,你就能理解為何一些資深玩家感到不安。一個真正新鮮的競技模式的要素已經具備。改變的步調最終會感覺像是健康的演進還是持續的不穩定,這個問題只有一個完整的賽季才能解答。請密切關注最新的遊戲新聞,因為競技社群將開始在最高層級測試這些改動。請務必查看更多內容:







