Pokemon Champions 於昨日正式上線,而首個平衡性更新檔已經徹底改寫了競技對戰的基礎。異常狀態全面遭到削弱,Protect 的 PP 值被削減,這改變了雙打對戰的運作方式,而 Fake Out 現在則限制了在發動時機之外無法被選取。
沒人預料到的異常狀態削弱
Paralysis(麻痺)現在導致無法行動的機率調整為 12.5%,而非原本的 25%。這僅為過去機率的一半。在一個單次失誤就可能輸掉比賽的賽制中,Thunder Wave 變得更加冒險。速度控制的計算方式已經發生了轉變。
Sleep(睡眠)狀態現在最多持續三回合,並在第二回合有 33% 的機率醒來。Freeze(凍結)同樣設有三回合上限,且在此之前的每一回合有 25% 的機率解凍。凍結機制的變動影響最為深遠。在錦標賽中看著一隻寶可夢被凍結長達五到六回合始終是件令人痛苦的事。至少現在,單一異常狀態判定決定勝負的時間有了明確的上限。
這些異常狀態的變動適用於 Pokemon Champions 中的所有對戰模式。競技玩家需要重新評估 Ice Beam、Thunder Wave 和 Spore 的價值。
Protect 與 Fake Out 發生了什麼事
Protect 的 PP 值從 16 下調至 8。在雙打對戰中,Protect 是遊戲中使用率最高的招式之一。它能在隊友行動時保護一隻寶可夢,並誘使對手使用如 Sucker Punch 和 Thunderclap 這類僅在目標使用攻擊招式時才會生效的條件性招式。Sucker Punch 和 Thunderclap 目前也同樣調整為 8 PP。過去那種 Protect 使用者可以隨意消耗這些招式次數的動態平衡已不復存在。
2016 年 Pokemon 世界冠軍 Wolfe 'Wolfey' Glick 在搶先體驗階段就注意到了 Protect 的 PP 變動並立即提出討論。競技社群雖然已有時間消化此變動,但其全面影響仍有待觀察。
Fake Out 的變動在發布當日讓許多玩家措手不及。Fake Out 僅在寶可夢上場的第一回合有效,但過去玩家仍可在其他回合選取該招式來浪費行動次數。這聽起來毫無意義,但卻是一種合法的戰術:在後續回合選取 Fake Out 可以誘使對手使用 Sucker Punch 或 Thunderclap。誘餌會生效,Fake Out 會失敗,而對手則會白白浪費掉他們的招式。
現在 Pokemon Champions 在發動時機之外會直接禁止玩家選取 Fake Out。該招式會呈現灰色無法點選。再也無法進行誘敵戰術了。雖然這確實減少了誤觸的情況,提升了遊戲體驗(QoL),但其競技實用性已蕩然無存。
此外還有一個次要影響:如果一隻寶可夢對剛使用過 Fake Out 的對手施展 Encore,該被 Encore 的寶可夢將無法再被鎖定在無效招式上。取而代之的是,它將被迫使用 Struggle,這雖然能進行攻擊,但也會導致反作用力傷害。部分玩家作為「軟技術(soft tech)」使用的「Encore 鎖定無效 Fake Out」陷阱,現在的計算邏輯已完全不同。
這對未來的競技對戰意味著什麼
製作人 Masaaki Hoshino 在 Champions 上線前曾表示,開發團隊計畫密切監控玩家對環境(meta)的應對方式,並視需求進行平衡調整。這對於一款營運型競技遊戲來說是合理的,但這也提出了一個 Pokemon 競技圈過去從未面臨的問題:一個頻繁更新的賽制究竟會是什麼樣子?
從歷史上看,重大的機制變動通常伴隨著新世代遊戲推出,給予玩家數年的時間來適應下一次變革。Champions 正在取代 Scarlet and Violet 成為 Pokemon Video Game Championships 錦標賽的官方主戰場,如果平衡性更新持續以營運型遊戲的節奏進行,環境可能會在賽季中途發生社群從未經歷過的劇烈變動。
再加上遊戲目前上線時缺少了數百隻寶可夢以及許多持有道具,也難怪一些資深玩家會感到不安。遊戲具備了打造全新競技賽制的潛力。這種變動節奏最終會帶來健康的演進,還是持續的不穩定,只有完整的錦標賽賽季才能給出答案。隨著競技社群開始在最高水準的對戰中壓力測試這些變動,請持續關注最新的遊戲新聞。務必查看更多內容:








