Pokemon Champions 自推出以來一直備受爭議。錯誤、缺失的功能、在 Pokemon Home 和遊戲本身之間處於停滯狀態的寶可夢。問題清單不斷增加。最新的爭議點是什麼?一項規則變更,將時間耗盡的對戰判定為平局,就這樣,沒有例外。
以前,如果對戰時鐘歸零,勝者將由剩餘的活躍寶可夢數量決定。如果數量相同,則寶可夢總 HP 值較高的玩家獲勝。清晰、合乎邏輯,獎勵真正領先的玩家。現在,根據 Automaton 的報導,遊戲直接判定為平局,無論場上情況如何。
兩個計時器,一個非常混亂的結果
事情是這樣的:這個系統不像聽起來那麼容易被利用。Pokemon Champions 同時運行兩個獨立的計時器。有一個總體對戰計時器,每個玩家也有一個個人回合計時器。如果玩家閒置錯過回合,他們將會輸掉這些回合,而不是拖長整個對戰。因此,處於劣勢的玩家不能簡單地坐視不管,強行平局以避免排名下降。
這種保障很重要。沒有它,拖延至平局將是逃離劣勢位置的免費逃生艙,而積分對戰模式將變成一場噩夢。
危險
積分對戰中的平局仍然算作平局,不算作輸。先前在計時器到期時在 HP 或寶可夢數量上佔優勢的玩家現在無法從該優勢中獲得任何分數。
個人計時器可以防止最明顯的濫用,但更廣泛的問題仍然存在:為什麼明顯佔優勢的玩家卻一無所獲?
VGC 社群的真實想法
在 Pokemon VGC 的子版塊上的討論幾乎是 50-50,這確實很不尋常。大多數競技爭議在一兩天內就會有明確的絕大多數意見。這次卻沒有。
在反對這項變更的一方,Reddit 用戶 thezekroman 坦率地說:「這只會讓那些慢節奏的隊伍更加煩人。有一個 Torkoal 讓我的整個隊伍陷入睡眠,而我甚至沒有因此獲得任何分數。」這種沮喪感是真實存在的。圍繞睡眠、燒傷和持續傷害建立的消耗型隊伍已經考驗著對手的耐心。取消 HP 判定標準無疑獎勵了被動的遊戲風格。
在另一方,Individual_Paper80 描述了一場對戰,說明了為什麼平局感覺是正確的決定:「昨天我和一個沒有飛行系攻擊和治癒的燃燒的 Corviknight 以及我的 Sinistcha 進行了一場長達 5 分鐘的艱苦拉鋸戰,最終以平局告終。」當雙方都無法真正擊敗對方時,平局至少誠實地反映了結果。
然後還有一些玩家對此感到高興。用戶 Electrical_Active180 毫不羞愧地承認:「我……一個 Hoodra 消耗流玩家非常喜歡這個。」這條評論可能告訴你,在這場辯論中,哪一方從這項變更中獲益最多。
為什麼這對 Pokemon Champions 不斷出現
平局規則是 Pokemon Champions 做出的一系列決策中最新的,這些決策讓這款遊戲感覺像是在摸索自己想要成為什麼。推出時就缺少寶可夢、缺失的道具,以及競技玩家多年來在主流 VGC 賽制中視為理所當然的功能。最近的一項單獨補丁移除了競技界長期以來圍繞其構建的幾種策略,同時最終解決了玩家長期抱怨的凍結狀態問題。
這種模式是遊戲在問題出現時做出反應,而不是擁有一個穩定的競技框架。對於一款服務型遊戲來說,這並不罕見,但 Pokemon Champions 承載著一個成熟的競技社群的重量,他們對對戰應該如何進行有著強烈的看法。
這裡的關鍵是,平局規則觸及了根本性的東西:獲勝意味著什麼?如果一個玩家擁有 5 隻健康的寶可夢,而另一個玩家只有 1 隻 HP 很低的寶可夢,那麼平局並不能反映這種現實。計時器的存在是為了防止對戰無限期地進行下去,而不是為了抹殺一個玩家在 15 或 20 個回合的實際對戰中建立的優勢。
The Pokemon Company 尚未就這項規則是否永久生效或將進一步調整發表聲明。考慮到分裂的反應,以及這項規則直接影響積分對戰結果的事實,這似乎是一個將會被重新審視的系統。目前,時間意識強的玩家和運行消耗型隊伍的玩家可能是遊戲中最快樂的人。請關注最新的遊戲新聞,因為 The Pokemon Company 將對社群對此的反應做出回應,並查看最新的評論,了解目前在競技遊戲中什麼值得您投入時間。請務必查看更多內容:







