對於任何系列作而言,三十年都是一段漫長的歲月。對於 Quake 來說,其競技場射擊遊戲衍生作至今仍能獲得活躍更新,這恐怕是大多數人始料未及的。然而我們見證了這一刻:Quake Champions 剛剛迎來了多年來最大規模的更新檔之一,旨在慶祝 id Software 於 1996 年發布的原作 30 週年,並且為每位玩家提供了免費的戰鬥通行證。

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充滿懷舊情懷的免費通行證
Season 30 戰鬥通行證是本次更新的重頭戲,且絕對名副其實。該通行證汲取了 1996 年以來的經典元素以及歷屆 QuakeCon 的精華,不僅收錄了以往的限定造型,還加入了諸如 Disintegrator 火箭發射器和 Goroth's Earth Magic 領獎台等全新內容。重點是這一切完全免費,讓回鍋玩家再也沒有理由錯過。
話說回來,外觀造型固然吸引人,但本次更新真正值得關注的,是其底層架構的全面優化。
網路架構翻新,160ms 延遲限制解除
對於一款生死取決於精準走位與瞬時瞄準的遊戲來說,本次更新在網路層面的改進相當顯著。更新徹底翻新了延遲補償機制,現在補償量會根據玩家的 Ping 值動態調整,而非對所有人套用固定數值。高延遲玩家的命中判定問題已獲得修正,彈道預測也得到了改善。
最值得一提的是,先前阻礙玩家連線對戰的 160ms Ping 值限制已被徹底移除。這一項改動為那些過去因地理位置而難以在該門檻內找到伺服器的玩家敞開了大門。
此外,遊戲新增了預設開啟的 Threaded Input(執行緒輸入)選項,將輸入處理移至專用的高優先級執行緒中。這能顯著降低原始滑鼠輸入延遲,這對於反應時間以毫秒計的射擊遊戲來說至關重要。
徹底改變遊玩風格的英雄重製
更新檔說明中針對個別英雄的改動非常詳盡,以下是幾個值得注意的重點:
- Ranger 的 Dire Orb 現在擁有 75 點生命值,且在飛行途中可被任何人摧毀,傷害輸出會根據飛行時間進行調整。
- Doom Slayer 的 Berserk 持續時間從 5 秒縮短至 3 秒,但成功擊殺後可完全重置冷卻時間,鼓勵玩家採取更具侵略性的進攻,而非被動奔跑。
- Clutch 的 Barrier 現在會根據受到的傷害和持續時間同時衰減,兩者共享同一個能量池,這使得走位變得更加關鍵。
- Nyx 的速度上限從每秒 750 單位提升至 1000 單位。
- BJ Blazkowicz 與 Death Knight 的最高速度上限皆從 650 提升至 900 ups。
這些並非單純的數值調整,其中幾項改動顯著改變了這些英雄在競技層面的玩法。
社群期盼已久的體驗優化
除了平衡性調整外,本次更新還加入了一系列提升整體體驗的系統:
- 隨機英雄選擇現在允許玩家在練習、快速對戰與積分模式中,選用即使尚未解鎖的英雄。
- 通用武器塗裝(共 23 款)現在對所有玩家免費開放,適用於所有支援塗裝的武器。
- 整合了來自 Quake 4 的護甲命中音效,並在護甲耗盡時加入視覺回饋。
- 當隊友倒下時,地圖上會出現隊友死亡位置標記 (POI),為團隊模式增添了戰術意識層面。
- 語音指令(Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry)現在會產生周圍玩家皆可聽見的遊戲內語音。
- 新增 Zoom Toggle(縮放切換)選項與 Hidden Weapon Position(隱藏武器位置)設定,進一步完善了操作體驗。
地圖池也進行了調整,Blood Run 新增了一個連接 Tri-bolt 中層與 Super Nailgun 房間的傳送門;Tower of Koth 則在 DM、TDM、Instagib 與 Unholy Trinity 模式中採用了較小的版本。
拒絕沉寂的小眾佳作
Quake Champions 在 Steam 上的同時在線人數通常僅有幾百人。從大多數指標來看,這是一款擁有忠實但小眾受眾的遊戲。此次更新的規模與其玩家基數不成正比,而這正是它引人入勝之處。開發者 syncerror 儘管遊戲規模有限,仍持續為其推出極具意義的更新,而社群也確實感受到了這份誠意。
對於任何對競技場射擊遊戲感到好奇卻遲遲未入坑的玩家來說,免費遊玩的模式、充滿週年紀念內容的免費戰鬥通行證,以及遊戲史上最佳的網路效能,使其成為一個非常合理的入門時機。在進入第一場對戰之前,不妨先查看 Quake 攻略合集來快速上手。







