由 Oxalis Games 開發的《Moonfrost》是一款生活模擬農場 RPG,融合了傳統的農場玩法與現代 Web3 功能。隨著遊戲的進展,其獨特的音樂和音訊設計方法引人注目。Moonfrost 並非將配樂視為事後才考慮的元素,而是從一開始就整合音樂,讓音樂塑造遊戲的視覺元素、敘事和機制。這種方法旨在為玩家創造一個連貫且身臨其境的體驗。

Moonfrost 在 X 上的封面橫幅
音樂在遊戲中的重要性
音樂不僅能增強玩家的沉浸式體驗,還有潛力提升他們在遊戲中的表現。研究顯示,電玩遊戲中音樂的存在可以顯著影響玩家的得分。例如,男性玩家在玩第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》時,有聲音的情況下得分幾乎是沒有聲音的兩倍。
音樂對表現的影響因不同遊戲類型而異。在賽車遊戲中,聽著「高度刺激」音樂的玩家傾向於開得更快,但也更容易犯錯,例如撞到障礙物或撞倒路錐。相反地,在《薩爾達傳說》等角色扮演遊戲中,玩家在沒有任何音訊的情況下表現較差,而隨著更多遊戲音訊(包括背景音樂)的引入,他們的表現逐漸提高。
研究發現,玩家選擇的音樂不僅能增加樂趣,還能透過提高效率、減少干擾和降低焦慮水平來提升表現。音樂能改善表現的一個潛在原因是它能增強主動認知控制。背景音樂可以在遊戲中提供提示,例如預示敵人攻擊,這讓玩家能夠更有效地回應並調整他們的攻略。
隨著時間的推移,玩家可以學習並識別這些音樂提示,進一步提高他們在後續遊戲會話中的表現。總體而言,從已發表的大量學術研究中可以清楚看出,遊戲中音樂的存在和類型在塑造玩家體驗和表現方面扮演著關鍵角色,突顯了其對遊戲動態的多方面影響。

Moonfrost YouTube 配樂截圖
Moonfrost 的旋律世界
根據聯合執行長 Gina Nelson 的說法,在 Moonfrost 開發初期就優先考慮音樂的決定,已被證明是具有變革性的。與傳統遊戲中配樂通常是事後才考慮的不同,Moonfrost 的音樂由 Daniel Hoang 創作,從一開始就是不可或缺的一部分。這種積極主動的方法讓團隊能夠創造一個連貫的體驗,讓音訊和視覺效果無縫互補。
Nelson 最近在 LinkedIn 貼文中分享了她的想法,評論道: 「在我職業生涯中參與過的每款遊戲,配樂都是在最後才加上去的,但由於音樂對我來說非常重要,我相信我們可以做得不同。」
Moonfrost 的配樂不僅能增強遊戲玩法,還能定義整個體驗的情感基調。Hoang 的作品是與遊戲的視覺概念藝術同步創作的,確保了統一的美學和氛圍。這種合作延伸到遊戲的音效設計,由 María Fernanda Castro 監督,旨在反映透過遊戲音訊開發所建立的相同「心靈與靈魂」。
NPC 的 Spotify 播放清單
Moonfrost 音訊設計的一個創新之處在於它與角色發展的整合。Nelson 透露,為 NPC 建立 Spotify 播放清單有助於團隊在視覺設計定稿之前理解和定義他們的個性。這種方法確保了每個角色的背景、外觀和相關音樂都錯綜複雜地編織在一起,豐富了玩家的互動和沉浸感。
此外,Moonfrost 引入了廣播功能,讓玩家可以與遊戲音樂互動,增強他們對體驗的掌控感。這項功能尤其受到社群的好評,證明了音樂對玩家參與度的影響。 「我相信這種獨特的音訊/視覺概念化方法是我們最偉大的創意優勢之一,」Nelson 評論道。
社群對遊戲視覺效果和配樂的正面回饋,進一步突顯了這種整合方法的成功。令人興奮的是,Moonfrost 的配樂將於本月稍後在主要串流平台上發布,讓粉絲有機會在遊戲會話之外沉浸在其旋律宇宙中。

Moonfrost 標誌和世界藝術
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《Moonfrost》被描述為一款由 Oxalis Games 開發的生活模擬農場 RPG。這款 NFT 遊戲結合了《星露谷物語》等經典遊戲的魅力與現代 Web3 遊戲元素。玩家可以自訂他們的農場,與各種角色建立關係,並揭開「神秘霜凍的秘密」。
在這款迷人的角色導向農場體驗中,玩家可以耕種、收集資源、製作物品、裝飾他們的家園,並吸引各種非玩家角色 (NPC) 到他們的城鎮。雖然主要是一款單人遊戲,但它包含社交功能並需要活躍的網路連線——目前可在PC 和行動裝置上使用。值得注意的是,即使玩家離線,農作物和其他計時元素也會繼續進展,並且遊戲承諾提供無殘忍體驗,沒有動物殺戮。

Moonfrost 遊戲畫面
最終想法
Moonfrost 將音樂融入其開發過程的方法在 Web3 遊戲領域中脫穎而出。透過在早期階段就整合配樂,遊戲在音訊和視覺元素之間實現了顯著的連貫性。根據我的經驗,Moonfrost 的音樂是我目前在 Web3 遊戲中遇到過最好的之一。它深思熟慮地融入遊戲設計,增強了整體體驗,並反映了對音訊如何補充遊戲玩法的仔細考量。隨著 Moonfrost 的持續開發,觀察這種方法如何進一步影響玩家參與度將會很有趣。



