日本海外銷售目標:1300億美元

日本政府推動遊戲與內容產業發展,透過 AI 技術與防盜版措施,目標在 2033 年達成 $130 Billion 海外銷售額。

Eliza Crichton-Stuart

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Japan's $130 Billion Overseas Sales Goal
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日本政府正加大對電子遊戲、動畫及漫畫產業的扶持力度,將內容產業視為國家經濟戰略的核心支柱。2023 年,日本內容產業的海外銷售額約達 ¥5.8 兆($37.7 billion),已超越半導體出口額,凸顯了全球玩家與觀眾對日本產出的強烈需求。

日本政府目標在 2033 年前,將年度海外銷售額提升至 ¥20 兆($130 billion)。目前內容產業的公共資金投入為 ¥25.3 億($164 million),但立法者正推動將該預算提高至 ¥100 億($651 million)以上。他們以韓國和美國為例,強調加強公私部門合作所能帶來的顯著成效。

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資金與投資計畫

高市早苗(Sanae Takaichi)內閣已在 2025 財年的補充預算中額外撥款 ¥35 億($228 million),作為長期支持內容產業的一環。政府計畫重點投入於構建更完善的全球發行網絡、打擊盜版,並部署 AI 驅動的翻譯工具,以觸及更多國際觀眾與玩家。

這些舉措旨在推動銷售的同時,強化智慧財產權保護。日本內容海外流通促進機構(CODA)近期要求 OpenAI 停止使用其成員公司的作品來訓練 Sora 2 等 AI 模型,理由是版權疑慮。Aniplex、Bandai Namco、Studio Ghibli、Square Enix、Kadokawa 及 Shueisha 皆支持此項請求,顯示出業界在追求海外擴張的同時,對於保護創意資產的高度重視。

對遊戲與內容產業的影響

對於日本遊戲與內容公司而言,擴大支持意味著能更輕易進入海外市場,並從國際玩家群體中獲取更多營收。將資金挹注與 AI 翻譯等工具結合,應能加速並降低全球發行內容的成本。反盜版措施對於漫畫與動畫產業尤為重要,這些領域多年來一直深受非法散佈問題困擾。

政府對內容產業的重視,符合其推動經濟多元化、擺脫對傳統產業依賴的廣泛戰略。電子遊戲、動畫、漫畫及其他數位媒體正日益被視為具備全球號召力的資產,不僅能創造可觀營收,更能將日本文化推廣至全世界。

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常見問題 (FAQs)

日本對海外內容銷售的目標為何?
日本目標在 2033 年前,實現年度海外內容銷售額達到 ¥20 兆($130 billion)。

目前內容產業獲得了多少資金挹注?
公共資金目前為 ¥25.3 億($164 million),並有提案計畫將其提高至 ¥100 億($651 million)以上。

政府的新支持措施將聚焦於哪些領域?
新措施將針對全球發行、反盜版執法以及 AI 驅動的翻譯工具,以擴大國際市場影響力。

為什麼內容海外流通促進機構會牽涉到 OpenAI?
該機構因版權疑慮,要求 OpenAI 停止使用其成員作品訓練 Sora 2 等 AI 模型,此請求獲得多家日本大型企業支持。

這將如何影響日本電子遊戲產業?
擴大的支持與 AI 翻譯工具能讓日本遊戲更輕易觸及全球市場,同時反盜版措施有助於守護智慧財產權。

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June 10th 2026

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