Naughty Dog 花費多年開發一款以 The Last of Us 世界觀為背景的獨立多人遊戲,但在 2023 年將其取消,只留給 PC 玩家單人戰役模式。模組製作者 Speclizer 自 1 月以來便默默致力於填補這一空缺,並在本週釋出了目前為止最詳盡的實機展示,揭露了該項目的實際面貌。
Naughty Dog 留下的遺產
The Last of Us Part II 的多人模式歷史相當複雜。初代遊戲於 2013 年推出時,其 Factions 模式深受玩家喜愛,這種團隊生存玩法與當時市面上氾濫的標準死鬥模式截然不同。外界原先預期 Part II 會延續這項傳統。多人模式早在 E3 2018 就已公開,隨後從主遊戲中分離,並被重新定位為名為 The Last of Us Online 的獨立項目。然而,經過多年的開發,Naughty Dog 最終於 2023 年底徹底取消了該項目,理由是作為一款「服務型遊戲」(live-service game)所需的規模過於龐大。
PC 玩家雖然玩到了 Part II 的移植版,卻沒有多人模式。官方層面而言,故事到此結束。
Speclizer 親手打造的 25 分鐘 1v1 實機遊玩
這段新影片長達 25 分鐘,展示了兩種截然不同的環境:一張由 Speclizer 從零開始製作的自訂地圖,以及一張直接取自 Part II 單人戰役的地圖。1v1 格式讓兩名玩家利用遊戲現有的潛行與戰鬥系統進行對抗。考慮到這些機制原本就是圍繞著緊張感與資源匱乏所設計,在競技環境下的表現其實相當出色。
重點在於:該模組明顯尚未完成。在負載較高的時刻會出現掉幀,且角色瞄準點周圍偶爾會出現黑框。Speclizer 並未試圖掩蓋這些瑕疵。這段影片是以「開發中版本」的形式呈現,反而讓玩家更能感受到其背後的野心。
承諾與成品之間的落差
大多數玩家在討論被取消的多人模式時,往往忽略了投入其中的開發時間。The Last of Us Online 並非小型支線項目,而是一個擁有專屬團隊、歷時多年的心血結晶。它的取消對那些自 2018 年起就引頸期盼 Factions 後續作品的粉絲來說,無疑是一大損失。Speclizer 的模組雖然無法完全取代官方作品,但它做到了一件官方從未達成的事:它確實存在。
該模組於 1 月開始開發,Speclizer 一直透過 YouTube 頻道記錄開發過程,並發布了一系列幕後影片解釋整體架構。這種透明度讓社群在數個月的開發週期中始終保持高度關注。
9 月目標與未來展望
Speclizer 將該模組的發布窗口定在 9 月。目前尚未確認具體日期,考慮到現有影片中明顯的粗糙邊緣,時間表仍可能變動。該模組僅適用於 PC,這限制了受眾範圍,但對於擁有該平台的玩家來說,這是體驗 Part II 世界觀中任何形式競技多人模式的唯一途徑。
PS5 玩家目前僅能遊玩基礎戰役以及 Remastered 版本中新增的 Roguelike 模式「No Return」,其玩法與競技多人模式大相逕庭。
關鍵在於 Speclizer 是獨自(或近乎獨自)完成這項工作,這使得 9 月的目標究竟是雄心壯志還是過於樂觀,取決於未來幾個月的開發進度。無論如何,實機影片已經公開,玩家的興趣也真實存在,PC 玩家終於有了值得期待的內容。在等待的同時,請查看 The Last of Us Part II 攻略以獲取更多遊戲相關資訊,或瀏覽完整的 遊戲攻略中心以獲取更多內容。








