Call of Duty 真人版電影在開發地獄中徘徊了近十年,經歷了多次虛假的開端與錯過的期限,甚至一度成為「霧件」(vaporware)的代名詞。該項目始於 2015 年的公告,隨後在 2019 年錯失上映窗口,並在 2020 年的製作停擺期間徹底銷聲匿跡。如今,該片終於正式定檔:2028 年 6 月 30 日。
Paramount 在 CinemaCon 發布會上鎖定了上映檔期,這標誌著該項目首次超越了模糊的承諾,有了實質性的進展。曾執導《Deepwater Horizon》與《Lone Survivor》的 Peter Berg 將擔任導演,並與《Yellowstone》創作者 Taylor Sheridan 共同擔任製片,後者同時也是該片的編劇之一。這一組合為這部多年來停滯不前的遊戲改編作品,注入了紮實的動作片底蘊與敘事深度。
從 2015 年公告到 2028 年電影的歷程
時間軸揭示了這部作品的製作過程有多麼坎坷。義大利導演 Stefano Sollima 最初於 2015 年被選為導演,但在 2019 年的目標期限過後,項目毫無進展,他於 2020 年公開證實整個項目已無限期擱置。隨後長達五年的時間裡,該項目毫無動靜。
轉機終於在 2025 年 9 月出現,當時 Paramount 與 Activision 在新領導層的帶領下正式重啟該項目。Berg 與 Sheridan 於 2025 年 10 月加入,幾個月內工作室便敲定了確切的上映日期。在經歷了多年的沈寂後,製作機器終於重新運轉起來。
Berg 與 Sheridan 帶來的實際影響
這對組合比大多數人選更適合該系列。Berg 二十年來致力於打造寫實且具備強烈衝擊力的軍事動作片,而 Sheridan 則憑藉其在《Sicario》與《Hell or High Water》中描繪道德困境與高壓環境的劇本聞名,隨後更以《Yellowstone》確立了其地位。兩者都專精於 Call of Duty 所處的領域:將軍事寫實主義融入大製作的規模感中。
遊戲系列一向強調真實的軍事美學、地緣政治摩擦以及地面作戰視角。Berg 的電影作品風格與此不謀而合,他擅長將現實世界的軍事行動轉化為充滿動感的電影語言,同時不失人性化的情感核心。
Rob Kostich,Activision 總裁兼該片製片人,在 CinemaCon 的發布會上闡述了創意方向:「我們希望確保在人性層面上捕捉其真實感,使其感覺非常真實,並將其與史詩般的規模相結合。」這一描述與 Berg 構建動作場面的方式,以及 Sheridan 在大型衝突中建立角色驅動張力的方式完美契合。
這對遊戲系列之外的意義
Call of Duty 全系列銷量已超過 400 萬套,使其成為史上最賺錢的娛樂 IP 之一。大規模的院線發行將使該品牌進入文化影響力的新層次。Paramount 與 Activision 的聯合聲明將該片定位為旨在「震撼其龐大的全球玩家群體」,同時「大膽地將系列拓展至全新的受眾」。
2028 年的檔期至關重要,因為它提供了充足的緩衝空間。兩年的時間允許製作團隊在不犧牲品質的前提下進行完整的製作與後期工作。《Helldivers》改編電影目標於 2027 年底上映,《Elden Ring》電影正在拍攝中,而《Metal Gear Solid》電影在經歷了 12 年的開發地獄後,近期也終於敲定了導演人選。遊戲改編作品已不再是災難的代名詞,而 Call of Duty 選擇在 2028 年夏季上映,正處於這股熱潮的中心。
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