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熱門網頁遊戲引擎與類型

Playgama 最新分析指出,Unity 在網頁遊戲開發領域持續領先,而 Construct、Phaser 與 PlayCanvas 等輕量級引擎在 2D 遊戲類型中亦逐漸崛起。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 7, 2026

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Playgama 分享了關於網頁遊戲開發現狀的最新研究,揭示了不同遊戲引擎與類型如何形塑 2025 年的網頁遊戲版圖。該研究在公司先前關於引擎市佔率的調查基礎上進行了擴展,此次加入了詳細的遊戲類型數據,展示了開發者如何針對瀏覽器與線上平台進行專案規劃。

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頂尖網頁遊戲引擎與熱門類型分析

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Unity 領先,但競爭日益激烈

Unity 繼續主導網頁遊戲市場,在 2025 年上半年發布的所有新遊戲中,超過半數皆由其驅動。得益於其靈活性與強大的支援生態系統,該引擎依然是開發者製作 3D 與複雜專案的首選。然而,Unity 的統治地位並非在所有類型中都均等。在十七個類別中,有九個類別的市佔率低於 50%。

這種下滑在 3D 元素較少的領域最為明顯。諸如休閒、益智與放置類遊戲等類型,正穩定轉向更輕量的引擎,其中 Construct 與 Phaser 已成為熱門的替代方案。這些工具以高效與快速部署著稱,對於追求快速開發週期與較低系統需求的開發者而言極具吸引力。

小眾引擎的成長空間

像 Defold、GameMaker 與 PlayCanvas 等引擎雖然市佔率較小,但它們正在特定類型中開闢出獨特的空間。PlayCanvas 在 IO 遊戲中表現強勁,市佔率達 12.4%,在模擬類與動物主題遊戲中也各佔據超過 10% 的份額。

Defold 與 GameMaker 則在合成(Merge)類型中站穩了腳跟,其中 Defold 以 14.9% 領先,GameMaker 緊隨其後,佔 7.5%。這些引擎或許無法達到 Unity 的普及程度,但它們在小眾類別中的存在,顯示出網頁開發所使用的工具正日益多元化。

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休閒遊戲依然稱霸網頁端

休閒遊戲仍是網頁新發布遊戲中最受歡迎的類型,約佔 2025 年初所有上線遊戲的 20%。若加上佔 14.5% 的益智遊戲,這些更輕量、更易於上手的遊戲總計佔據了所有新發布遊戲的三分之一以上。

動作遊戲持續保持強勢,市佔率為 10%,而放置類遊戲以 6% 位居第四,冒險遊戲則以 5% 擠進前五名。這種分佈顯示網頁玩家依然偏好節奏快、具備重複遊玩價值,且能從任何裝置輕鬆存取的遊戲體驗。

網頁開發趨勢的轉變

Playgama 創辦人 Dmitry Kachmar 指出,遊戲類型與開發引擎之間的關聯正變得愈發清晰。開發者正根據遊戲玩法目標與複雜度,更審慎地選擇工具。雖然 Unity 在 3D 專案中仍無可匹敵,但較簡單的類型正越來越多地使用更輕量、更專業的引擎來構建。

這種多樣性反映了網頁遊戲生態系統的成熟。開發者在技術、效能與變現模式上進行了更多實驗,從而帶動了該領域更廣泛的創新。

網頁遊戲的未來展望

展望未來,網頁遊戲預計在品質與深度上皆會有所成長。諸如 WebGPU 等技術進步,有望提升視覺效能,並縮小瀏覽器遊戲與傳統可下載遊戲之間的差距。結合日益激烈的競爭與更完善的變現工具,開發者正準備迎接一個新時代,屆時網頁遊戲在精緻度上將能與手機及家用主機遊戲並駕齊驅。

數據亦顯示出對營運(Live Ops)與玩家留存系統的日益重視,這標誌著瀏覽器遊戲正進入商業成熟的新階段。

資料來源:Playgama

常見問題 (FAQs) 

網頁遊戲最受歡迎的引擎是什麼? Unity 依然是網頁遊戲開發中使用最廣泛的引擎,特別是在 3D 與複雜類型的遊戲中。

哪些引擎適合 2D 或休閒網頁遊戲? Construct、Phaser、Defold 與 GameMaker 因其輕量化設計與更快的製作能力,經常被用於 2D、休閒與益智遊戲。

2025 年哪些遊戲類型主導了網頁遊戲發布? 休閒與益智遊戲領跑市場,兩者合計佔所有新網頁遊戲發布的三分之一以上。動作、放置與冒險遊戲也佔有顯著份額。

哪些新技術正在塑造網頁遊戲的未來? WebGPU 預計將發揮關鍵作用,透過提升圖形效能,直接在瀏覽器中實現更進階的視覺特效。

Unity 是否正在失去其在網頁遊戲中的領先地位? 雖然 Unity 在總市佔率上仍保持領先,但隨著其他引擎逐漸崛起,其在多個以 2D 為主的類別中,統治力正逐漸減弱。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

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June 7th 2026

已發布

June 7th 2026

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