一位獨立開發者正同時將一款原創 3D 平台遊戲移植到六款不同的復古主機上。這款遊戲名為 Noah and the Poohloudies,開發者 Walfrido Abejón 正致力於將其移植至 PS1、N64、Sega Saturn、Dreamcast、3DO 以及 Nokia N-Gage 等平台。
Abejón 在 2021 年時將這款遊戲構思為「Super Mario 64 與 Pokemon 和 Tamagochi 的結合體」。玩家將扮演 Noah,拯救因隕石逼近而失控的機器人。擊敗它們後,你可以將其捕獲並收入背包,利用它們的能力來推進遊戲進程。這些機器人還需要食物、水和藥物才能維持運作。這結合了 Pokemon 的生物收集機制,以及讓 Super Mario 64 成功的開放式 3D 移動體驗。

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為何將遊戲移植到六款 90 年代主機如此困難
在今日,跨平台發行通常意味著調整解析度和幀率,核心遊戲內容保持不變。但在 1990 年代,情況完全不同。PS1、N64、Saturn 和 Dreamcast 在 3D 渲染處理上截然不同,運行於不同的音訊硬體,且記憶體限制差異極大。在這些系統間進行移植,遊戲看起來和玩起來往往像是完全不同的作品。
Abejón 正同時處理所有這些問題,這需要極大的毅力,或者說是對理智的完全無視。很可能兩者皆有。
Dreamcast 是目前開發過程中最順利的平台,因為它是名單中硬體規格最新的主機。但即便如此,仍存在複雜性。Abejón 在 Reddit 的討論中解釋道:「該世代的每一台主機對於資訊處理的方式都非常挑剔,因此它們各自都帶來了不同的挑戰。」
3DO 於 1993 年在 EA 創辦人 Trip Hawkins 推動的授權模式下推出。由於價格高昂,該主機在市場上慘遭滑鐵盧,至今仍是自製遊戲(homebrew)圈中較為冷門的開發目標。
3DO 目前最讓人頭痛。Abejón 寫道:「希望在不得不縮減繪圖距離或採取類似手段之前,能再從系統中榨出幾幀的效能。」3DO 在發售時已是商業災難,且其架構以難以開發而聞名。
沒人要求但值得讚賞的 N-Gage 移植版
接著是 Nokia N-Gage。這款手機與掌機的混合體在證明自己之前就成了笑話。那麼為什麼還要費心移植到它上面呢?
「嗯,我家中剛好有一台,我很好奇會發生什麼事,」Abejón 說道。
這就是全部的原因。沒有更深層的動機,也沒有商業考量。只是一位開發者手邊剛好有舊設備,並想找出一個值得解答的問題。這正是讓復古自製遊戲圈如此有趣的思維模式。
Abejón 並未將此視為什麼豐功偉業。在 Reddit 的評論中,這位開發者表示:「我沒什麼特別的,如果我能做到,每個人都能做到。只是需要極大的耐心,因為這些平台的開發速度非常慢。」
當你編寫的程式碼必須在從 33 MHz RISC 處理器到 Nokia 試圖包裝成遊戲裝置卻沒人當真的手機上順暢運行時,「耐心」二字恐怕還不足以形容其艱辛。
這對自製遊戲粉絲意味著什麼
Noah and the Poohloudies 並非技術展示,而是一款具備生物收集機制、3D 平台跳躍以及完整大地圖的正式遊戲。它能在六款 90 年代至 21 世紀初的主機上運行,對於那些渴望在舊硬體上體驗全新內容的復古收藏家和自製遊戲粉絲來說,這是一份額外的驚喜。
目前尚未確認發售日期,但 Abejón 一直在 Reddit 和其他自製遊戲社群頻道發布進度更新。你可以透過這些開發者活躍的討論串來追蹤專案進度。








