如果你是在英國大街小巷買遊戲長大的玩家,這消息肯定讓人心酸。GAME 這家曾是英國實體遊戲購買首選的零售商,目前已正式進入破產管理程序,背負著約 $20 million 的未償債務。破產管理人的報告指出,總金額為 $15.8 million GBP,其中 $3.5 million GBP 欠付有擔保債權人,$12 million GBP 則欠付無擔保債權人。這些數據證實了許多人的猜測:這並非突如其來的崩潰,而是一場持續了近十年的慢性失血。

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十年衰退,收購也難以挽回
早在 2016 年,GAME 的利潤在一年內暴跌 71% 時,警訊就已浮現。那並非短暫的波動,而是持續下滑的開端,任何重組手段都無法扭轉頹勢。
擁有 Sports Direct 的零售集團 Frasers Group 於 2019 年收購了 GAME,當時這看起來像是一根救命稻草。然而在那時,虧損已擴大至 $43 million GBP。這次收購僅是爭取了時間,而非解決方案。即便 2025 年最後一季表現強勁,也無法帶來品牌所需的轉機,這足以說明其問題根深蒂固的程度。
關鍵在於:當 Frasers Group 接手時,GAME 所依賴的零售模式早已瓦解。實體遊戲銷量在整個產業中都在下滑。問題從來不是 GAME 能否長期生存,而是它還能撐多久。
真正導致倒下的原因
破產管理人指出了三個主要壓力點:數位遊戲下載的普及、Brexit 帶來的經濟拖累,以及來自線上與超市零售商以低價競爭對實體遊戲市場的衝擊。
主機發售的時間點讓情況雪上加霜。2020 年後沒有重大的新硬體問世(除了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的發布,但當時受全球晶片短缺嚴重限制)。這些短缺意味著 GAME 在最需要銷量成長的時刻,卻無法大量供應主機硬體。隨著數位商店日益強勢,實體遊戲的搭售率也隨之下降。重點在於,GAME 的整個商業模式都建立在玩家行為正在消失的基礎上。
Brexit 增加了供應鏈的成本複雜性,並以抑制消費支出的方式,對遊戲這類非必要開支造成了特別沉重的打擊。
品牌現狀
獨立的 GAME 門市已經關閉。該品牌並未完全消失,但現存的規模已遠不如前。GAME 目前僅以線上形式,或作為 Frasers Group 旗下 Sports Direct 和 House of Fraser 內的專櫃繼續營運。
據報導,破產管理人正在評估多種未來路徑:精簡為純線上模式、將品牌出售給第三方,或是若營收無法覆蓋營運成本則進行全面清算。鑑於 GAME 的品牌知名度,品牌出售是可行的,但任何買家都需要明確的數位策略,而非重新開設實體店的計畫。
實體遊戲零售的宏觀局勢
GAME 的倒下並非單一事件。它反映了 Blockbuster 在影音租賃領域的遭遇、HMV 多次瀕臨倒閉的經歷,以及大街上娛樂零售業普遍的空洞化。模式是一致的:一旦數位發行達到臨界點,以實體媒體為核心的商業模式便難以競爭。
大多數玩家沒注意到的是,GAME 的衰退並非由單一錯誤決策造成,而是商業模式與市場變遷之間的結構性錯位。2016 年的利潤崩盤發生在串流遊戲成為主流之前、Game Pass 重塑玩家期待之前,以及數位化成為大多數玩家預設選擇之前。
對於任何想了解經營零售遊戲業務(如貨架空間經濟學、庫存管理、每日營收目標)的人來說,Retro Rewind 以驚人的細節捕捉到了那種艱辛。這份 Retro Rewind 攻略 精確分析了利潤空間能有多薄,以及在經營實體店時,每一個決策為何都至關重要。
破產管理人的下一步行動將決定 GAME 這個名字是否能以任何實質形式存續。考慮到實體零售的趨勢與債務負擔,債權人應做好承受重大損失的準備。品牌雖有知名度,但光靠知名度是無法償還 $20 million 債務的。








