英國政府推動監管兒童網路活動的政策,已從社群媒體動態牆延伸至遊戲大廳。線上安全部長 Kanishka Narayan 表示,任何針對兒童使用社群媒體的立法,未來都可能擴及至遊戲平台,特別是針對陌生人透過遊戲內聊天功能與未成年玩家接觸的行為。
這項議題之所以重要,是因為這將是西方主要國家首次嚴肅提出限制 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等遊戲內的通訊功能,而不僅僅是針對傳統社群媒體平台。

Roblox 聊天限制選項
引發爭議的陌生人配對問題
Narayan 上週結束了為期四天的澳洲訪問行程,期間他與當地政府官員會面,研究澳洲針對 16 歲以下青少年實施社群媒體禁令的影響。他在當地的見聞改變了他的關注焦點。他表示,「陌生人配對」的特定功能「主要出現在遊戲平台的語境中」,意指成年人透過遊戲內聊天或語音系統,主動接觸素未謀面的兒童。
這項擔憂並非空穴來風。今年 4 月,一名英國男子因誘拐一名透過 Roblox 結識的 14 歲少女而被判入獄。10 月,一名 Discord 用戶因性虐待一名透過該平台結識的 14 歲少女,成為英國首位依據《線上安全法》(Online Safety Act)被判刑的罪犯。
約有 150 萬名英國兒童使用 Roblox。該平台已實施分級存取規則:9 至 15 歲的玩家可存取適度內容與社交功能,而年齡最小的用戶則僅限於輕度內容。語音與文字聊天需要透過臉部估算技術進行年齡驗證,儘管該系統並非萬無一失。
政府實際考量的內容
Keir Starmer 爵士已承諾推動與澳洲模式相似的政策,或針對特定的有害設計功能進行限制。目前有三項功能正受到嚴格審視:陌生人配對、無限捲動以及位置追蹤。遊戲平台現已明確納入該討論範疇。
兒童事務專員 Rachel de Souza 直言:「男孩通常不使用社群媒體,他們每天花三到四個小時在玩遊戲。而這些遊戲往往具備讓亞利桑那州一名 55 歲人士,直接與一名 9 歲兒童對話的功能。」
NSPCC 也呼應此立場,呼籲科技公司必須實施更嚴格的年齡驗證措施。該組織政策總監 Anna Edmundson 表示,兒童在遊戲平台上長期面臨「令人無法接受的風險」。
Narayan 提醒,目前不會立即採取行動。科學、創新與技術部仍在處理上週二截止的公眾諮詢中收到的超過 100,000 份意見。政府目標是在 6 月 18 日 Makerfield 補選前宣布相關提案。

英國推動線上安全立法
遊戲產業為何會強烈反彈
澳洲的辯論暴露了真正的分歧。反對將禁令擴及遊戲平台的批評者認為,遊戲並不依賴社群媒體那種容易成癮的演算法動態牆,且能積極協助兒童培養解決問題的能力與社交技巧。此外,英國與澳洲的遊戲皆已受到社群媒體平台大多規避的年齡分級規則約束。
關鍵在於:平台透過演算法向兒童推送有害內容,與遊戲中陌生人發送直接訊息之間存在顯著差異。兩者皆具風險,但機制與潛在解決方案各不相同。對聊天功能實施全面限制,可能會像阻擋惡意接觸一樣,輕易地影響朋友間合法的社交遊玩。
澳洲的經驗提供了一個警示性的數據點。根據上個月發布的研究,當地 12 至 15 歲青少年中,仍有超過 60% 的人能夠存取禁令本應封鎖的社群媒體帳號。Narayan 承認存在合規落差,但主張立法能隨著時間推移改變社會規範,並將其比喻為安全帶法規與禁菸令。
對於想了解各平台現行安全設定的玩家與家長,遊戲攻略專區有詳細的家長監護功能介紹。
玩家與家長接下來應關注什麼
根據《線上安全法》,英國通訊管理局(Ofcom)已有權對不合規的平台處以最高 2200 萬美元或全球營收 10% 的罰款,儘管這些權力尚未對任何大型科技公司動用。若英國效仿澳洲的執法模式,情況可能會迅速改變。
重點在於,Narayan 的言論仍處於探索階段,而非已確認的政策。但發展方向很明確:遊戲平台已進入這場監管辯論的核心,Epic Games、Mojang 和 Roblox Corporation 等公司將密切關注 6 月份的公告。
若想更全面了解這些遊戲目前的狀況,遊戲評測專區提供了各大平台的最新報導。接下來的幾週將決定英國的方針是成為其他國家效仿的典範,還是成為過度監管的警世案例。
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