• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. 遊戲IP授權:克服市場飽和

遊戲IP授權:克服市場飽和

面對市場飽和與行銷成本攀升,IP Licensing in Gaming 已成為降低風險、提升用戶獲取與參與度的關鍵策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

遊戲產業正經歷顯著的轉型期。遊戲曝光與變現方式的改變,重塑了開發者在手機、PC 及家用主機平台上的策略。在競爭日益激烈且玩家注意力難以捕捉的環境下,第三方 IP 授權正成為降低風險、提升能見度並增強玩家黏著度的核心工具。

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

遊戲 IP 授權:突破市場飽和困境

市場動態與曝光度

自 2021 年 IDFA 政策變更以來,手機遊戲開發者面臨著獲取新玩家成本不斷攀升的挑戰。全球智慧型手機的普及率持續成長,但 iOS App Store 上的獨特遊戲數量卻急劇下降——從 2016 年的約 600,000 款降至 2024 年的 200,000 款以下。儘管競爭產品減少,開發者投入廣告的預算卻比以往任何時候都多。隨著自然流量(Organic Reach)持續萎縮,行銷預算已成為手機遊戲不可或缺的一環。2024 年營收最高的手機遊戲 Monopoly Go!,在營運首十一個月內,將約 36% 的淨營收投入於廣告行銷。

在 PC 與家用主機平台上,挑戰不在於遊戲庫的縮減,而在於難以脫穎而出。Steam 每年上架的遊戲數量不斷增加,但玩家的注意力仍集中在少數幾款頂尖作品上。2023 年,玩家在 PC 與主流家用主機上的遊戲時間中,僅有 6.5% 用於當年發行的新作。而在這之中,只有 3.6% 的時間是花在非前四名熱門遊戲以外的作品上。大多數新發行的遊戲難以獲得顯著的關注度,迫使開發者必須更依賴付費行銷來獲取曝光。

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

Monopoly Go

獨家優惠

結帳時輸入代碼 GGWP67,在優惠過期前兌換。

GAMES+ 訂閱享 67% 折扣

兌換 GAMES+ 67% 折扣優惠

熟悉 IP 在玩家獲取與留存中的作用

面對上述市場環境,開發者越來越傾向利用第三方 IP 來提升獲客、互動與留存表現。熟悉的 IP 能透過既有的認知度與正向連結,降低新玩家的心理門檻。然而,IP 並不一定能保證更高的自然曝光度,特別是在已經飽和的遊戲類型中。

IP 帶來的更可靠效益體現在付費獲客效率與玩家終身價值(LTV)上。研究指出,IP 連結是吸引一般玩家與高課金玩家的重要動力,分別有 11% 與 13% 的玩家表示這是他們下載遊戲的原因。這種 IP 與財務表現之間的關聯也反映在更廣泛的市場數據中。2023 年,美國營收前 200 名的手機遊戲中,有 43% 包含第三方 IP,創造了約 $16 billion 的應用內購買(IAP)營收——佔該年度總手機 IAP 營收的 21%。

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

全球遊戲營收分類(十億美元)

IP 驅動開發的案例研究

Scopely 展示了一家遊戲公司如何圍繞授權 IP 建立其完整策略。雖然該公司早期曾推出多款原創遊戲,但最終轉向專注於發行 IP 改編作品。如 Yahtzee With Buddies、Star Trek Fleet Command 與 MONOPOLY GO! 等遊戲成為了其產品組合的主力。截至 2023 年,Scopely 的終身營收已超過 $10 billion,並以 $4.9 billion 的價格被收購。2024 年初,該公司以 $3.5 billion 收購了 Niantic 的遊戲部門,進一步鞏固了其在授權遊戲開發領域的地位。

降低內容創作門檻

隨著開發工具變得更加普及,內容創作的速度加快且資源消耗降低。低代碼(Low-code)與無代碼(No-code)平台,加上 AI 驅動的資產生成工具,使更多開發者能將新遊戲推向市場。雖然這有助於促進創新,但也加劇了市場飽和。在充斥著新發行遊戲的環境中,知名 IP 成為了信任與品質的重要指標,也是在雜訊中脫穎而出的關鍵。

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

過去十年 Steam 每年發行的新遊戲數量

IP 授權作為策略性商業決策

除了對開發者的益處外,IP 授權也正成為 IP 持有者青睞的策略。維持內部的遊戲開發團隊成本高昂且具有顯著的營運風險,特別是對於核心業務不在遊戲領域的公司而言。像 Disney 與 LEGO 等品牌選擇將其 IP 授權給經驗豐富的遊戲開發商,而非投資內部工作室。這種方式讓他們能在遊戲——這個消費娛樂領域最強勁的板塊之一——中保持影響力,同時無需承擔直接開發的營運成本。

IP Licensing in Gaming: Overcoming Market Saturation

每年推出的 IP 改編手機遊戲數量

結論

在手機、PC 與家用主機平台上,曝光挑戰與日益增長的獲客成本正在重塑遊戲的開發與行銷方式。在這種環境下,第三方 IP 被證明極具價值。它有助於降低獲客成本、提升玩家互動並增加終身價值,特別是在高課金玩家群體中。隨著開發變得更低廉且普及,熟悉度與信任感成為脫穎而出的關鍵。對於開發者與 IP 持有者而言,授權提供了一種務實且低風險的策略,以應對日益複雜且競爭激烈的遊戲市場。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

查看全部
2% 手機用戶貢獻三分之一的 IAP 營收 image
2 years ago•readingTime

2% 手機用戶貢獻三分之一的 IAP 營收

Moloco 2024 年行動遊戲報告,深入探討用戶獲取、支出趨勢與全球市場成長機會,找出最有價值的玩家。

報告
+1
Ipsos & Video Games Europe:遊戲內消費報告 image
3 years ago•readingTime

Ipsos & Video Games Europe:遊戲內消費報告

深入分析兒童遊戲內消費數據,探討其對 Web3 遊戲的關鍵影響。

報告
2024年手機遊戲支出預計將達到1114億美元 image
3 years ago•readingTime

2024年手機遊戲支出預計將達到1114億美元

Data.ai預測2024年全球手機遊戲支出將增長,總額估計為1114億美元。探索關鍵洞察、市場趨勢和遊戲類型偏好。

報告
Pokémon Winds & Waves Has a New Director Duo, Leaker Claims
an hour ago•readingTime

爆料稱 Pokémon Winds & Waves 將由全新雙導演組合執導

據傳 Hiroyuki Tani 與 Katsuhiko Ichiraku 將接手執導 Pokémon Winds & Waves,這可能意味著 Shigeru Ohmori 長達十年的系列主導地位即將結束。

報告
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
a day ago•readingTime

2026年7月PS5下載量最高遊戲排行榜

一款2012年的射擊遊戲意外登頂PS5下載榜。透過7月數據,深入解析當前PS5玩家的遊戲偏好與市場趨勢。

報告
EA Sports FC 27 image
a day ago•readingTime

EA Sports FC 27 The Grounds Beta 實機畫面外流

EA Sports FC 27 The Grounds Beta 逾 10 分鐘實機畫面流出,搶先展示開放世界社交中心、Kickabouts 模式及遊戲內商店。

報告