Horses Review

遭禁恐怖遊戲 Horses 開發者:新作不妥協

Steam 禁令的超現實恐怖遊戲《Horses》創作者 Andrea Lucco Borlera 表示,新作同樣令人不安,儘管出版商視他為「輻射源」,他仍拒絕軟化其創作願景。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 29, 2026

Horses Review

一款處女作遊戲遭到 Steam 和 Epic Games Store 的禁售,足以讓大多數開發者變得謹慎。然而,Andrea Lucco Borlera 並非大多數開發者。這位義大利設計師,正是那款關於被洗腦的人類如同馬匹般行動的黑白超現實恐怖遊戲《Horses》的創作者,他表示他的下一個專案將會和那個讓他被 PC 遊戲最大平台列入黑名單的作品一樣令人不安。

被禁售對開發者實際造成的損失

《Horses》是與米蘭工作室Santa Ragione 合作開發的,在找到主流玩家群之前就被 Steam 和 Epic Games Store 下架。其後果是顯著的:Borlera 形容自己現在被發行商視為「具傳染性」的。這個詞的選擇說明了很多問題。不僅僅是他面臨拒絕,而是這次禁售實際上讓他成為潛在合作夥伴眼中無法接觸的對象,這些合作夥伴本來可能會資助或發行他的續作。

該遊戲最終在發售的兩週內,透過 Itch、Humble Store 和 GOG 售出了 18,000 套,收入約為 65,000 美元。這足以收支平衡,但不足以讓 Santa Ragione 免於解散。GOG 在其他平台卻步時,公開支持這款遊戲,並在 Valve 最終決定將其從 Steam 下架後,展現了其獨特的立場。

即使沒有發行商,也要忠於願景

Borlera 的下一個概念與《Horses》一樣,處於同一種令人不安的領域,被描述為「另類現實」的延續。他知道這不會是主流。他知道發行商不太可能排隊等候。但他仍然這麼說:「我需要忠於我的願景。」

這種創造性的固執,正是催生最令人難忘的恐怖遊戲的能量。Phobia Game Studio 開發的逆向恐怖遊戲《Carrion》,玩家扮演一個吞噬一切的畸形生物,之所以成功,正是因為它完全致力於其令人不安的前提,毫不妥協。開發者沒有問玩家是否願意扮演怪物。正是這種承諾讓它得以流傳。

Borlera 透過電影來解釋他面臨的問題。電影界有製作昂貴的 B 級片的Blumhouse,也有製作燒腦、藝術恐怖片的A24。兩者都有確立的身份、觀眾群和資金管道。而電子遊戲卻沒有類似的東西。「在電子遊戲中,沒有對應的。」他直接說道。「所以很難找到一個能與你的願景契合的合作夥伴。」

獨立恐怖遊戲的資金缺口

當玩家看到一款小眾恐怖遊戲被禁售或難以找到發行管道時,他們往往忽略了對於製作真正具有挑戰性內容的開發者來說,實際可行的選擇非常少。恐怖遊戲在遊戲界有著悠久的商業歷史,但與電影相比,實驗性恐怖遊戲的資金和發行基礎設施卻相當薄弱。

Borlera 已經在實際考慮,如果發行商繼續迴避,下一步該怎麼做。「最壞的情況下,我可以考慮 Kickstarter 的方式,或者花上幾年時間自己完成。」這不是失敗,這是一份路線圖。

Horses' unsettling monochrome world

《Horses》令人不安的單色世界

他坦承,這次經歷讓他比以往任何時候都更加了解自己。禁售、工作室關閉、尋找替代平台的奔波。他將這一切都帶入了他的下一個專案。但創作方向並沒有改變。

對於那些喜歡勇於冒險的恐怖遊戲的玩家來說,這值得關注。請密切關注最新的遊戲新聞,以獲取有關 Borlera 和 Santa Ragione 創意圈剩餘成員下一步動向的更新。請務必查看更多內容:

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