Savannah Battles ...

文章摘要

  1. 首頁
  2. 新聞
  3. Far Cry 6
  4. 重溫《Far Cry 2》17年前的原始評論

重溫《Far Cry 2》17年前的原始評論

PC Gamer 重新發布了他們在 2008 年第 193 期發表的《Far Cry 2》原始評論。這款開放世界 FPS 遊戲至今仍像以往一樣,充滿爭議且引人入勝。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Apr 13, 2026

Savannah Battles ...

PC Gamer 挖掘了他們的檔案,並重新發布了來自第 193 期、由 Tim Edwards 撰寫並於 2008 年 11 月首次刊登的《Far Cry 2》原始評論。這篇文章在《Far Cry 2》於 2008 年 10 月 24 日推出近 17 年後重新出現,而關於 Ubisoft 這款開放世界 FPS 的討論幾乎沒有平息過。

為何一篇 17 年前的評論再次引起關注

資深編輯 Wes Fenlon 將這篇文章重新發布,作為將雜誌獨家內容帶到 PCGamer.com 的持續努力的一部分。這篇原始評論從未在網站上發布過,考慮到《Far Cry 2》在沉浸式模擬設計、動態敘事以及開放世界遊戲本可以是什麼樣子的討論中出現的頻率,時機似乎很恰當。

事情是這樣的:在最初的印刷版本中,這款遊戲獲得了 94% 的評分,讀者來信幾乎立即蜂擁而至。在第 197 期中,一位名叫 Rik Muschamp 的讀者寫信表示,他試圖同意這個評分,但就是做不到。Fenlon 在重新發布的評論中附帶的備註直接承認了這種分歧,寫道,近 18 年後,《Far Cry 2》「仍然像過去一樣具有爭議性」。

這種兩極分化的反應本身就是一個故事。一款獲得如此高分、引起如此多反對意見、並且在 2020 年代中期人們仍在爭論的遊戲,值得重新審視。

Edwards 實際上對這款遊戲說了什麼

這篇評論的核心論點是,《Far Cry 2》的吸引力在於期待,而非行動。Edwards 將戰鬥前的時刻,從高處檢查彈藥,描述為「你能體驗到的最美好的樂趣之一」。這種敘述方式在 2008 年的 FPS 評論中很不尋常,而且與大多數射擊遊戲的寫法仍然不同。

Edwards 讚揚了遊戲的程序化敘事系統,其中角色和情況會根據玩家的選擇而變化。在他的遊戲過程中,夥伴 Nasreen Davar 反覆拯救了他,直到一顆手榴彈結束了她的作用,迫使他做出殘酷的安樂死決定。在另一次遊戲過程中,同一個早期的救援任務產生了完全不同的角色。評論稱這對商業遊戲設計來說是「無疑的啟示」。

戰鬥也獲得了很高的評價。Edwards 將槍戰的節奏直接與 Halo 的著名「30 秒的樂趣」循環進行了比較,並將火焰傳播系統描述為一項傑出的技術成就,即射擊油箱會將火焰精確地傳送到子彈擊中的地方。完全致力於第一人稱視角、沒有過場動畫、一張你像武器一樣持有的實體地圖、你通過看著自己拔出彈片的傷口,這些都與《BioShock》和《Half-Life 2》進行了比較,而《Far Cry 2》在沉浸感方面 表現更勝一籌。

資訊

《Far Cry 2》的夥伴系統共有 9 名可招募角色,包括 Paul Ferenc、Warren Clyde、Nasreen Davar 和 Xianyong Bai,他們各自的命運由玩家在整個戰役中的行動決定。

Buddy rescue mid-mission

任務中的夥伴救援

至今仍然成立的批評

Edwards 並沒有迴避問題。夥伴系統感覺沒有得到充分利用,因為同伴只在預設的客串中出現,而不是自由地加入任務。載具戰鬥很薄弱,以至於他希望他能直接從車窗外開槍。故事驅動的部分崩潰成他所謂的「快速存檔消耗戰」。敵人在檢查點重生得比應有的速度快。遊戲基本上要求你在兩個地圖上完成兩次完整的戰役,做類似的任務,Edwards 將其描述為「物超所值,但令人疲憊」。

世界本身缺乏文化深度。Edwards 指出,他必須閱讀遊戲內日記才能得知他正在戰鬥的國家的名稱,這對於一款在其他方面如此致力於實體存在的遊戲來說,是一個顯著的疏漏。對於一款具有如此特定非洲背景的遊戲來說,這感覺錯失了建立真正有質感的東西的機會。

這些批評幾乎與近二十年來《Far Cry 2》在論壇和回顧文章中一直伴隨的抱怨不謀而合。特別是重生檢查點,成為了一個反覆出現的挫敗點,玩家在每次討論這款遊戲時仍然會提出。

社群為何不斷回歸這款遊戲

《Far Cry 2》在系列時間線上處於一個奇怪的位置。後續的遊戲,尤其是《Far Cry 3》,傾向於更結構化的開放世界模板,這成為了整個系列的模板。《Far Cry 2》對系統而非故事的重視,對湧現的摩擦而非打磨的進程的重視,使其感覺像是一條未被採用的設計之路。

那些在 2008 年錯過這款遊戲的玩家,多年後經常會回來,發現一些不同的東西。瘧疾機制、武器損耗、夥伴的安樂死、在敵方領土駕駛時實時閱讀地圖:這些都不是為了讓你感到舒適而設計的。這就是重點。

Edwards 在最初的評論中以一個垂死的士兵靠牆進行最後射擊的比喻結束,將《Far Cry 2》定位為一款冷靜、深思熟慮的射擊遊戲,站在充滿更簡單遊戲的類型之上。近二十年後,這個比喻比大多數 2008 年的遊戲評論更能站得住腳。

對於那些想深入了解更多經典和當前 FPS 評論的玩家,瀏覽最新評論,以獲得更多關於該類型自《Far Cry 2》首次推出以來如何發展的背景資訊。如果您想深入了解開放世界設計歷史以及像這樣的遊戲有哪些做得好的地方,攻略區將為您提供幫助。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

April 13th 2026

已發布

April 13th 2026

相關新聞

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 分鐘閱讀

Wooting 執行長帶您深入了解霍爾效應軸體製造過程

Wooting 執行長 Calder Limmen 將帶您深入了解 Lekker Tikken 霍爾效應軸體的完整製造流程,從射出成型到最終品管測試。

報告
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•7 分鐘閱讀

Masters of Albion 在 Steam Deck 上被標記為不支援

22cans 開發的 Masters of Albion 雖以 Steam Deck 為目標,但 Valve 的驗證流程卻有不同意見。Peter Molyneux 的神祇遊戲被列為不支援,凸顯開發者信心與 Valve 之間的差距。

報告
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•7 分鐘閱讀

PC玩家在30美元以下遊戲上花費遠超主機玩家,Newzoo調查發現

分析公司Newzoo發現,PC玩家購買30美元以下遊戲的數量遠超PlayStation和Xbox用戶,且自2022年以來,新推出的30美元以下遊戲數量156%。

報告
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•6 分鐘閱讀

FF7 Part 3 傳聞似90年代瘋狂洩密

ResetEra 用戶 PimplePoppingPunk 發布了近千字的「Final Fantasy 7 Return」分析,宛如90年代的巔峰八卦。

報告
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•5 分鐘閱讀

GTA 6 預算高昂?Take-Two CEO 稱其「昂貴」,估計達 15 億美元

Take-Two CEO Strauss Zelnick 證實 GTA 6 開發成本高昂,分析師預計其預算可能高達 15 億美元,遊戲預計於 2026 年 11 月推出。

報告
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•5 分鐘閱讀

Rebellion 如何透過簡潔命名在 Steam 上脫穎而出

《Sniper Elite》開發商 Rebellion 分享其如何透過具描述性的遊戲命名與精心打磨的前兩小時體驗,在每月新增 2,472 款遊戲的 Steam 平台上保持競爭力。

報告
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 分鐘閱讀

Wooting 執行長帶您深入了解霍爾效應軸體製造過程

Wooting 執行長 Calder Limmen 將帶您深入了解 Lekker Tikken 霍爾效應軸體的完整製造流程,從射出成型到最終品管測試。

報告
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•7 分鐘閱讀

Masters of Albion 在 Steam Deck 上被標記為不支援

22cans 開發的 Masters of Albion 雖以 Steam Deck 為目標,但 Valve 的驗證流程卻有不同意見。Peter Molyneux 的神祇遊戲被列為不支援,凸顯開發者信心與 Valve 之間的差距。

報告
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•7 分鐘閱讀

PC玩家在30美元以下遊戲上花費遠超主機玩家,Newzoo調查發現

分析公司Newzoo發現,PC玩家購買30美元以下遊戲的數量遠超PlayStation和Xbox用戶,且自2022年以來,新推出的30美元以下遊戲數量156%。

報告
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•6 分鐘閱讀

FF7 Part 3 傳聞似90年代瘋狂洩密

ResetEra 用戶 PimplePoppingPunk 發布了近千字的「Final Fantasy 7 Return」分析,宛如90年代的巔峰八卦。

報告
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•5 分鐘閱讀

GTA 6 預算高昂?Take-Two CEO 稱其「昂貴」,估計達 15 億美元

Take-Two CEO Strauss Zelnick 證實 GTA 6 開發成本高昂,分析師預計其預算可能高達 15 億美元,遊戲預計於 2026 年 11 月推出。

報告
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•5 分鐘閱讀

Rebellion 如何透過簡潔命名在 Steam 上脫穎而出

《Sniper Elite》開發商 Rebellion 分享其如何透過具描述性的遊戲命名與精心打磨的前兩小時體驗,在每月新增 2,472 款遊戲的 Steam 平台上保持競爭力。

報告

熱門新聞