The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

電競 DDR5 速度差異不大

儘管記憶體價格飆升,但遊戲效能真的需要高速 DDR5 嗎?實測 7 款遊戲結果顯示,答案大多是否定的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 11, 2026

The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

在 2025 年 7 月,32 GB 的 DDR5-6000 CL30 套件在特價時售價不到 90 美元。如今,同一套件在亞馬遜上的售價為 480 美元。如果您想要 RGB 或 **Corsair** 或 **G.Skill** 等知名品牌的套件,您需要支付更多費用。所謂的「記憶體海嘯」,是由 AI 資料中心對 DRAM 供應的龐大需求所驅動,使得記憶體成為目前任何 PC 組裝中最令人痛苦的項目之一。

那麼,對於遊戲玩家來說,真正重要的問題是:如果您選擇較慢、較便宜的 DDR5-4800 而非推薦的 DDR5-6000,您的遊戲體驗是否會受到實質影響?

PC Gamer 的硬體撰稿人 Nick Evanson 使用以 AMD Ryzen 9 9900XNvidia GeForce RTX 5090 為核心的測試平台,在 7 款遊戲中進行了結構化測試,以找出答案。記憶體比較對象是 Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 與同一套件在未啟用 EXPO 的情況下運行,降至 DDR5-4800 CL40。較慢的設定反映了目前市面上較便宜套件的實際表現。

完全不受影響的遊戲

三款遊戲被特別測試,因為預期它們不會顯示出有意義的差異:Cyberpunk 2077 的 RT Ultra 設定、Black Myth: Wukong 的 Cinematic 設定,以及 Stalker 2 的 Epic 設定。

結果幾乎完全符合預期。在 1080p 解析度下,Cyberpunk 2077 在較慢記憶體下的平均幀數甚至略高(114 對 112),這完全在正常的遊戲變動範圍內。Black Myth: Wukong 在所有三個解析度下的表現幾乎相同。Stalker 2 在 1080p 平均幀數上顯示了 3 fps 的差距,但這在任何基於遊戲的測試中都屬於 5% 的誤差範圍內。

原因很簡單:這些都是 GPU 密集型遊戲。當 RTX 5090 以最高設定運行時,顯卡是瓶頸。CPU 和系統 RAM 遠未達到限制因素,因此更換記憶體速度不會改變任何可測量的東西。

情況變得稍微有趣的遊戲

Counter-Strike 2 和 Microsoft Flight Simulator 2024 代表了遊戲對記憶體速度敏感的兩種截然不同的方式。

CS2 以 Very High 設定運行時,在 1080p 解析度下,DDR5-6000 的平均幀數為 392 fps,而 DDR5-4800 為 363 fps。這大約是 7% 的差距。在 1440p 和 4K 解析度下,由於 GPU 開始承擔更多工作,差異幾乎縮小到零。關鍵在於,為了追求最高幀率而以 1080p 低設定進行遊戲的競技玩家,將會更明顯地感受到這一點。較低的畫質設定會將更多工作負載推向 CPU 和 RAM。

Microsoft Flight Simulator 2024 的情況更為複雜。即使在高階硬體上,該遊戲的效能也出了名地不穩定,但至少在不同解析度下存在一些速度差異的證據。MSFS 24 在同時模擬天氣、空中交通和地形串流時,承載著巨大的 CPU 負載,因此記憶體頻寬在此處顯現是有道理的。

較慢 RAM 實際顯現的兩款遊戲

Spider-Man Remastered 和 Hogwarts Legacy 都是不斷從系統記憶體串流數據的遊戲,兩者都顯示了兩種 DRAM 速度之間存在實際的效能差距。

使用 RTX 5090,在 1080p 解析度下,Spider-Man Remastered 的平均幀數從 DDR5-4800 的 117 fps 下降到 106 fps。最低幀數也明顯下降,從 72 降至 66。在 1440p 和 4K 解析度下,遊戲仍然受 CPU 限制(解析度變化對幀率影響不大),而較慢的記憶體在整個過程中持續產生較低的 1% 低幀數。

Hogwarts Legacy 是最戲劇性的案例。在 1080p Ultra 設定和 RTX 5090 下,切換到 DDR5-4800 時,平均幀數從 183 fps 下降到 154 fps。這是 16% 的下降。最低幀數從 78 降至 65。

為了更清晰地隔離效果,我們使用 RTX 3060 Ti 在 1080p 解析度下,針對所有畫質預設進行了重複測試:

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在 Low 和 Medium 預設下,GPU 有額外的容量,CPU 和 RAM 成為瓶頸,較慢的記憶體導致最低效能出現實際下降。在 High 和 Ultra 設定下,GPU 完全接管,記憶體速度再次變得無關緊要。

這對大多數 PC 遊戲玩家意味著什麼

對於絕大多數遊戲場景來說,較慢的 DDR5 不會破壞任何體驗。如果您的 GPU 工作量很大,這在 1440p 或 4K 解析度下使用現代設定時會發生,記憶體速度在實際體驗中根本不夠重要。

例外情況確實存在,但比較特定。在 1080p 低設定下苦練 CS2 的競技玩家,或者任何遊玩像 Spider-Man 或 Hogwarts Legacy 這類會串流大量數據的開放世界遊戲的玩家,將會看到明顯的差異。特別是在 Hogwarts Legacy 中,在 CPU 受限的條件下,使用 DDR5-4800 時,1% 低效能下降了高達 20%。

問題在於:目前一個 32 GB 的 DDR5-4800 套件,即使是較不知名品牌的,仍然要價 370 美元。對於帶有一些效能妥協的記憶體來說,這仍然是一筆不小的開銷。在當前的危機中節省開支是完全合理的,但節省的幅度並不像一年前那麼顯著。

若想更全面地了解目前的硬體購買決策,請瀏覽更多指南,以掌握在這個市場上哪些產品真正值得購買。如果您想在決定組裝前了解當前 GPU 的效能表現,最新的評測涵蓋了所有當前選項。請務必查看更多內容:

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