非洲遊戲產業預計在 2024 年取得重大進展,近期數據顯示市場價值大幅增長,且玩家對手機遊戲的偏好強烈。泛非洲遊戲集團(PAGG)與 GeoPoll 公布了一項調查結果,顯示該大陸約有 92% 的玩家偏好使用智慧型手機進行遊戲,這標誌著遊戲習慣的顯著轉變。
總部位於奈及利亞的工作室 Maliyo Games 也最近發布了其 非洲遊戲產業報告,揭示了非洲遊戲產業的活躍格局,其中有高達 2 億玩家主要在行動平台上花費數億美元。
最後,根據 Newzoo 的預測,非洲遊戲市場預計將在 2024 年首次突破 10 億美元。Geopoll 和 PAGG 最近進行的調查進一步證實了這一預測,生動地描繪了非洲一個充滿活力且快速擴張的遊戲景象。在本文中,我們將深入探討這三份報告的關鍵發現,並為 web3 遊戲愛好者提供重要見解。

GeoPoll 和 PAGG 數據
在遊戲開發者大會上公布的 GeoPoll 報告,是 Geopoll 和 PAGG 之間的合作成果。該報告匯集了來自奈及利亞、埃及、肯亞和南非等非洲主要國家的 2,500 多名玩家的見解,提供了關於玩家興趣和行為的寶貴資訊。
手機遊戲的普及性: 調查顯示,手機遊戲的趨勢顯著,高達 92% 的受訪者透過手機玩遊戲。這種偏好是由智慧型手機普及率的提高以及 Android 平台的支配地位所驅動,92% 的受訪者已從 Google Play 商店下載遊戲。
參與度: 遊戲是大多數玩家主要的娛樂、放鬆和打發時間的來源,73% 的玩家為了好玩而玩遊戲,64% 的玩家為了緩解壓力而玩遊戲。
支出: 在遊戲上的財務投資值得關注,63% 的玩家進行了與遊戲相關的購買。支出金額各不相同,29% 的玩家每月花費 2 至 5 美元,這表明玩家雖然願意花錢,但對價格很敏感。

克服障礙: 該報告還指出了遊戲購買的障礙,47% 的玩家偏好免費遊戲,44% 的玩家表示缺乏資金。與成本相關的挑戰不僅限於購買,玩家將數據流量費用(42%)和昂貴的遊戲硬體(31%)列為他們面臨的主要挑戰。
對文化代表性的呼籲: 超過一半的受訪者重視遊戲中的文化相關性,而高達 44% 的受訪者認為沒有足夠的遊戲角色或環境與他們的生活相似,這表明本地內容創作市場有待開發。
遊戲內廣告見解: 儘管對遊戲內廣告的感受不一,但令人驚訝的是,有 63% 的玩家在看到遊戲內廣告後進行了購買。這表明,雖然廣告可能會遇到一些阻力,但它們仍然是遊戲生態系統中參與度和獲利的有力工具。

本地遊戲場景: 令人驚訝的是,56% 的受訪者不知道有任何來自非洲的遊戲,這凸顯了本地開發者在知名度和市場滲透率方面存在重大差距。然而,對支持本地人才的興趣日益濃厚,各國對於本地遊戲重要性的看法各不相同。
John Murunga,GeoPoll 的非洲區域總監,對調查結果表示興奮,他說:「我們的『非洲遊戲調查』揭示了令人著迷的趨勢,這些趨勢突顯了該大陸遊戲行業的快速增長和獨特動態。」 Murunga 強調了遊戲作為非洲文化表達和社群建設強大媒介的潛力。
隨著非洲憑藉其數位原生年輕人口和不斷增長的智慧型手機普及率,成為全球遊戲產業中增長最快的市場,該大陸有望重塑全球遊戲格局。 Jay Shapiro,PAGG 主席,強調了數據的重要性,並指出非洲遊戲產業巨大的增長潛力。Shapiro 表示:「這份報告顯示了該大陸十億年輕人尋找、遊玩和購買本地相關遊戲的真正潛力。」
Newzoo 和 Maliyo Games 數據

市場概覽與支出
根據 Newzoo 全球遊戲市場報告,非洲人平均每年花費 6 美元在遊戲上,主要透過手機應用程式內購買。撒哈拉以南非洲的應用程式內購買支出約為 7.786 億美元,佔該地區所有遊戲收入的 90%。南非以每年 12 美元的平均每用戶收入領先。該報告預測,到 2024 年,非洲遊戲市場將產生超過 10 億美元的消費者收入。
區域消費者支出詳細分類
- 肯亞:4,650 萬美元
- 衣索比亞:4,270 萬美元
- 迦納:3,460 萬美元
- 象牙海岸:3,190 萬美元
- 安哥拉:2,600 萬美元
- 坦尚尼亞:2,340 萬美元
- 喀麥隆:1,720 萬美元
- 烏干達:1,600 萬美元
受眾與玩家人口
《 非洲遊戲產業報告》顯示,撒哈拉以南非洲的玩家數量顯著增加,從 2015 年的 7,700 萬增長到 2021 年的 1.86 億。手機遊戲佔主導地位,95% 的玩家(1.77 億)偏好手機遊戲。排名前五的遊戲市場包括奈及利亞、南非、衣索比亞、肯亞和迦納。
非洲遊戲市場的多樣性顯而易見,擁有超過 3,000 個不同的民族群體和涵蓋 2,000 多種語言的語言織錦。英語、法語、斯瓦希里語、豪薩語和阿拉伯語是其中一些最廣泛使用的語言,這凸顯了該大陸獨特的挑戰和機遇。

人口結構與增長潛力
非洲擁有年輕的人口結構,中位年齡為 19.7 歲,這為增長提供了巨大的機會。非洲 14 億人口中約有 60% 未滿 18 歲。這種人口結構的轉變有助於非洲不斷增長的購買力,包括其在電子遊戲上的消費。
非洲遊戲開發者調查的結果展示了一個充滿活力的開發格局,78% 的受訪者從事手機遊戲開發,70% 從事 PC 遊戲開發,18% 從事主機遊戲開發。Unity 是最廣泛使用的遊戲引擎,佔 64%,其次是 Unreal,佔 14%。非洲開發者仍然面臨財務挑戰,只有 59% 的開發者獲得了外部投資,而電力供應不穩定和網路費用昂貴等基礎設施挑戰依然存在。

VC 資金 Carry1st 案例研究
隨著撒哈拉以南非洲的玩家數量預計在未來五年內超過數億,像 Carry1st 這樣的初創公司正在策略性地定位自己,以利用這一巨大潛力。
這家總部位於南非的社交遊戲和互動內容發行商已獲得投資者的巨額支持,其中包括專注於 web3 和遊戲的知名基金,如 Andreessen Horowitz (a16z)、Konvoy Ventures,以及最近在其 2,700 萬美元的 Pre-Series B 融資輪中加入的 Bitkraft Ventures。
有趣的是,非洲正成為全球 web3 技術的快速採用者之一。根據 國際貨幣基金組織 (IMF) 發布的一份報告,該地區的加密貨幣交易在 2021 年達到了每月 200 億美元。在非洲許多地區,替代資產之所以受歡迎,原因之一是主流法定資產的匯率極不穩定。

與 Web3 遊戲的關聯性
這三份報告的發現為 web3 遊戲 世界提供了寶貴的見解。由於 92% 的受訪者積極參與手機遊戲,數據強調了遊戲體驗中可訪問性和便利性的重要性。 區塊鏈遊戲 憑藉其去中心化和互通性,有潛力透過消除對中心化應用程式商店的需求並實現無縫的跨平台體驗來進一步增強可訪問性。這與目前對手機遊戲的偏好非常契合,並可能催化 web3 的進一步採用。

此外,數據強調了遊戲中顯著的財務投資,63% 的玩家進行了與遊戲相關的購買。這凸顯了 web3 遊戲生態系統中的潛在 經濟機會,其中去中心化金融 (DeFi) 機制可以提供創新的貨幣化模式,例如 邊玩邊賺 和非同質化代幣 (NFT)。這些模式可以讓玩家真正擁有他們的 遊戲內資產,並參與虛擬經濟中的價值創造,從而促進一個更可持續和包容的遊戲生態系統。
報告中確定的障礙,例如對免費遊戲的偏好和對成本的擔憂,也指出了 web3 遊戲可以提供解決方案的領域。透過 去中心化治理 和代幣經濟學,web3 遊戲平台可以 激勵參與 並獎勵玩家的貢獻,從而降低進入門檻並培養更具包容性的遊戲社群。此外,區塊鏈技術提供的透明度和不可篡改性可以解決有關數據隱私和安全的擔憂,增強玩家之間的信任和信心。

最終想法
總之,這些報告的發現為遊戲產業的動態提供了寶貴的見解,並強調了 web3 遊戲在革新遊戲的創建、分發和貨幣化方式方面的潛力。透過擁抱去中心化、區塊鏈技術和社群驅動的創新,web3 遊戲有潛力促進更大的包容性、所有權和參與度,開啟一個全新的遊戲體驗時代。






